うぐいすのねごと

主にポケモンに関する、うぐいすのねごとです

自己紹介とか

どうも、鳥です

ブログを閲覧して頂きありがとうございます!

 

この記事は「このブログ書いてる人どんな奴なのかなー」っていうのが分かればいいなぁ…っていう、まぁつまり自分語りです。

 

それでは早速…

 

・HN…うぐいす

TNはwarbler(英語でうぐいす)。

冒頭の「どうも、鳥です」はブンブンハローYouTubeみたいな定型文であり、名前はあくまで「うぐいす」です。名前の後ろに@が付いていることもありますが、これはバトレボ時代の名残です。

 

6世代TN

うぐいす

7世代

メイン Warbler

サブ ひばり

 

・好きなポケモンポッチャマ

ダイパが自分にとって初めてのポケモンだったのですが、その頃からポッチャマが大好きです。当時買ったぬいぐるみは10年以上経った今でも部屋の机の上に置いてあり、長期間家を空ける際には必ず「行ってくるね」、大切な試験や大会の際には「力を貸してくれ!」と割とガチで話しかけています。ま、鳥だからね。

 

・好きなポケモン(対戦)…メタグロス

対戦ではサザングロスに執着…ではなく愛着があります笑

クールな見た目と惚れ惚れする種族値の反面、技を外す茶目っ気がもうたまりません。素直に台パンです(しないけど)

 

その他に

ボーマンダバシャーモ、レボルト、最近(2018年2月現在)ですとギャラドスなどを好んで使います。あとあまり使わないけどブラッキーも好きです。

 

ポケモン歴…ダイヤモンドからスタート

今までプレイしたソフトはダイヤモンド、エメラルド、ハートゴールド、ブラック、ブラック2、X、アルファサファイア、ムーン、ウルトラサンムーンです(プレイ順)。

ポケモンバトルレボリューションのランダムマッチにハマり、努力値だけ振って2Vとかの個体で潜り続けていました。当時はマイナー使い(?)でプクリンやヨノワール始動の重力パなどを使っていました。大学に入ってから6vメタモンを頂き、orasでレートに潜り続けて今に至ります。

 

・得意な戦い方…対面構築

 

以前まではバトン構築などが好きだったのですが、バトンする際に急所に被弾したりとイライラする要因が多く、その点対面構築は目の前にいる相手をただ殴れば良いという点で非常に使いやすいと感じています。

 

 

・所属…あおいビードロ

ポケモンサークルに所属しています。3代目部長をやったりポケサー日本1を決めるPCLという大会に出たりしました。

現在は引退してOB会である「しろいビードロ」へ移籍。また本家ビードロの活動で皆があまりにもポケモンをしない為、戦闘特化部隊である「紅いビードロ」を設立。部員たちと夜な夜なマリオカートと「時々」レーティングバトルをして騒いでいます笑

 

・好きな実況者さん…ロケット団員No.1041さん

バトレボ時代ではライデンさん(喋るハガネールの方)、しゃけ@さん(重力パの方)、犬神さん(頭文字統一)

 

現在では、ロケット団員No.1041さんの動画を1番楽しみにしています。他にはライバロリさん、グラさんのお2人の動画は投稿された日にしっかり見ます。バロキッズです。

あとシラクサさんの生放送も好き。接触ゥ!

 

・戦績とか…8世代最高順位は瞬間18位

 

 s1...ごちるーん 最高18位

warbler-p.hatenablog.jp

 

それ以前...

 

自分の備忘録も兼ねて、思い出せる範囲で…

oras

s13…バンドリマンダ+馬車サナ 最高2107

s18…ゲンガナンス偽装 最高19後半

SM

s1…サザングロスマリルリ 最高18後半

s2…ヤチェガブ始動ウルガマンダ 最高???

s3…ツボツルギ 最高19前半

s4…カバテテフカグヤ 最高2004

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

s5…バンギナットレヒレ 最高199?

s6…メインロム 受け思考サザングロス 最高1967

サブロム テテフ馬車ギャラ 最高 2087

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

ダブル はらだいこカビゴン+自己暗示ミミッキュポリ2 最高1785

 

s7…メインロム カバリザサザングロス 最高19⁇

サブロム アロコンギャラ 最高2091

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

s8…おいわいブラッキー軸 最高2043

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

s9…鬼グロス 最高2022

warbler-p.hatenablog.jp

 

s10…メインロム カバマンダガルド最高1800中盤

サブロム ポリサメッキュ 最高2068

warbler-p.hatenablog.jp

 

s11…メインロム キュウコンデンジュギャラ 最高1945

サブロム 格闘zランド入りリザグロス 最高1971

 

s12...ミミマンスイ 最高2094

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

s13…対面カビマンダ 最高1963

 

s14...対面カビ馬車ミミッキュ 最高2039

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

s15...ガルランド偽装重力デンジュモク 最高2124

warbler-p.hatenablog.jp

 

s16....カビランドゲンガー偽装対面 最高19??

スペレ...おいわいバトン 最高1851 最終23位

warbler-p.hatenablog.jp

 

 

 

Twitter…@Riza_HB

 

暫く使っていませんが6世代で本格的に対戦を始めてから最初に育成したのが鬼羽リザードンでした。IDはそこから。

気軽に絡んでくれると嬉しいです!

#うぐいすキッチンの記録

※自分用の日記みたいな感じです。
美味しかったやつまた食べたいなって(美味しくなかったのも載せます)。
なので読みやすさとか映えとかないです。

(サイトリンクはご連絡いただければすぐに削除します)

・シュクメルリ(4月15日)

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東海オンエアの動画に出てたので作りました。
ジャンキーなシチューみたいな(シチューのルー使ったからかも)
フランスパンが美味しかったです(シュクメルリも)

cookpad.com

 

・豚肉と大根のバター醤油煮(4月24日)

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シュクメルリが濃い味だったので優しい味を目指しました。
大根美味しかったです。参考レシピ忘れました。

・豚の角煮(5月4日)

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オタクは時間が出来ると豚ブロックを煮るらしい。
めちゃくちゃ美味しかったです(語彙力)
2日目とかは味が染みてより美味しかったような。
ゆで卵は苦手ですが、味付け卵も美味しかったです(語彙力)

www.sirogohan.com

 

・豚なんこつ(6月7日)

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バイト先の黒豚なんこつが美味しかったので近づけてみようとしました。
お腹が空いていたため、煮込むのは4時間でやめました。軟骨は触感が残ってました(これが良いか悪いかは好み)
水が飛ばしきれておらずかなり薄味になってしまったので反省。

erecipe.woman.excite.co.jp

 

・ねぎと豚バラ炒めるやつ(6月12日)

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軟骨煮るときに使った余りのネギを使用。
映えとは無縁の見た目ですが、さっぱりしていてとても美味しく、暑くなるこれからの季節もぱくぱく食べれそうでした。

www.kurashiru.com

 

・鯛の酒蒸し(6月22日)

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一人暮らしが始まってすぐにに「安いから」という理由でナマズを調理し見事に失敗。
トラウマになっていたため避け続けていた魚料理に5年ぶりに挑戦しました。
鯛の身がふっくらして美味しかったです。
ただ、エリンギに魚特有の生臭い感じがうつってしまいました。
僕はこれが苦手なので次回以降は鯛だけで酒蒸しすることにします。

www.kurashiru.com

【剣盾s6使用構築】Futuregazer【最終2029 269位】

どうも、鳥です。

 

 

 

構築経緯

初手ダイマックス構築が流行るのではという考えから電磁波展開の構築を作ろうと思いました。
前期結果を残していた構築の中で、襷サザンドラはドリュロトムやドラパ(実際はアローで4ぬ)に圧力をかけられ、トゲキッスには電磁波を入れることで最低限の仕事ができると考え、採用。
⬇︎
もう1体の電磁波展開役として使い慣れているミミッキュを採用
⬇︎
ミミッキュで荒らした後に抜いていけそうだと考えドラパルトを採用
⬇︎
元の構築にも入っておりサザンのリフレクターからの展開ができそうな呪いカビゴンを採用
⬇︎
電磁波+回復技がしたかったものの、メガボーマンダが使えなかったので仕方なくアーマーガアを採用
⬇︎
受け構築の増加を感じていたので渦潮滅びが出来、サザンとも相性が良さそうなアシレーヌを採用

完成!

 

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(ちなみに...ミミドラパサザンはずっと使っていましたが他は色々試していました。
最終日以前に使っていたポケモン⬇︎)

・オボン威嚇ギャラドス

・食べ残しナットレイ

・アッキ電磁波ひざしキッス

・チイラ身代わりエースバーン

・ボディプレジュラルドン

・ラム剣舞ホルード

 

2000超えてたのと、単に書きたかったので構築記事を書いていますが、私自身も構築の出来に関しては疑問を持っているのでその点を踏まえた上で読んでいただけると嬉しいです。

 

...そしてポケモンの型についても有名なものが多いので記事自体もめちゃくちゃ適当です。ごめんなさい。

 

パーティメンバー紹介

 

サザンドラ

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臆病
167-×-110-177(252)-111(4)-165(252)

 

BIG6(?)のような構築に対して色々と仕事が出来る点や見た目の圧力が高い点を評価していました。
浮いている挑発持ちとして普段苦手にしているカバルドンに強いのも偉かったです。


ただ、サザンドラ単体は非常に優秀だったのですが私の裏との組みわせがイマイチで性能を引き出しきれていなかった感は否めません。

(参考にした記事ですが非公開になっていたためリンクを貼っていません)

 

ミミッキュ

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臆病

131(4)-×-100-×-157(252)-162(252)

warbler-p.hatenablog.jp

 

s1で使っていたミミッキュを久しぶりに使用しました。
主なお仕事はトゲキッスに麻痺を入れたりとにかく場を荒らすこと。
皮が剥げていてもHPをちゃんと取っておけばキッスやラプラスに対して仕事ができます。
また、ドヒドイデやヌオーの熱湯を身代わりが耐えて受け構築をぐちゃぐちゃにできる点も優秀でした。

・C特化トゲキッスのダイジェット(エアスラ)
67.6~80.7%(皮ダメ込みで~93.0%)
・C特化ラプラス@珠のキョダイセンリツ(零度)
70.0~83.8%(皮ダメ込みで~96.1%)
・無振りドヒドイデの熱湯
16.9~20.7%

(s1のときは強運キッスとか珠キッスとかあまりいなかったと記憶してるんですが、そこらへんケアできてないですね...後投げは厳しそうです)


攻撃技が無く、交代に弱いですが相手のHPを削ればドラパルトで掃除できると考えていました。


ドラパルト

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意地
195(252)-182(204)-96(4)-×-96(4)-168(44)

エースとして採用しました。
調整はよくわからなかったので他のシーズンの別の型で使っていたものを使い回しました。

すり抜け+弱点保険でラプラスをカモれると感じこの持ち物と構成に。


空を飛ぶと龍舞をコロコロ変えて使っていましたが、積む暇が無い、または削られると負けることの方が多かったので最終的には空を飛ぶで使っていました。

単体で強かったのですが、電磁波展開と相性が良いかと言われると微妙で「なんか違うんだよなぁ」と言いながら最後まで使いました笑


カビゴン
 

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腕白
267(252)-131(4)-128(252)-×-130-50

7世代ぶりに使用しましたが回復量が減っても普通に強かったです。
ただ上位勢は何かしら対策してるのに加え、そのまま行けば勝ててもTODに持ち込まれて負けてしまうケースが多かったというのが正直な感想です。


アーマーガア

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慎重

201(220)-107-125-×-126(76)-114(212)

 

「個体の準備が面倒だった」「とりあえず投入して最後まで使った」ので、調整はs3の流用です。

warbler-p.hatenablog.jp

 本当はもう少しDに振るつもりでしたが、Sに振ったことで拾えた試合もあったので諸説。

挑発で相手の小細工を無効化したり、数的有利をとった後TODに持ち込んだりとできることが多く優秀でした。

調整に関しては適当ですが最後まで疑問に感じていた他のポケモンとは違い、このポケモンだけはちゃんと強かったです。

 

アシレーヌ 

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図太い
187(252)-×-138(252)-146-137(4)-80

明らかに数を増やしていた受け構築への殺意から投入されたポケモン
ミミッキュやアーマーガアと合わせて受け構築に高い勝率を出すことができたと思います。
実はサザンドラが初手ドラパのアローで4んでしまうのでそこ辺りも牽制できていたのなら嬉しいです。

選出

 

選出率

ミミッキュ...92%
ドラパルト...90%
アーマーガア...37%
アシレーヌ...37%
カビゴン...27%
サザンドラ...22%

サンプル...49戦

(あれ...サザンドラ...?)

サザンドラミミッキュドラパルト
データ整理するまで基本選出だと思っていました。...が、勘違いだったみたいです。

ミミッキュアシレーヌアーマーガア
受け構築にミミッキュから入って頃合いを見てアシレーヌで1匹持っていきます。
その後はアーマーガアでTOD

カビゴントゲキッスが重くなるときに出してました。
結果として
ミミッキュカビゴンドラパルト
ミミッキュアーマーガアドラパルト
が基本選出だったのかなと思います。

戦い方としては2体で荒らしてドラパで抜いていくのが理想ですが3試合に1回ぐらいはTODしていたので20分のタイマーは必ずつけるようにしていました。

被選出

データが少ないのでKPが多かったやつだけ

74%...トゲキッス
72%...カビゴン
52%...ミミッキュ
39%...ドラパルト
36%...ギャラドス
10%...ドリュウズ
9%...ヒヒダルマ

こうしてみるとドリュウズをしっかりと選出抑制できているので、ミミッキュが通しやすかったのかな思います。

逆にエースがドラパしかいないためトゲキッスカビゴンが本当に重たかったです。
今後この構築をアレンジしていくことがあればそこが課題かなと思います。

結果と感想

 

なかなか3桁を維持することすらできず、かなり苦しんだシーズンでした。
最終日になんとか2000辺りを達成し、2時半頃だったので時間的にはまだ余裕がありましたが構築に自信がなく「これ以上は行けないだろう」「前期よりも良い結果だし...」と撤退を決めました。

TN ひばり
最終日最高 264位

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最終 269位

(画像後で貼ります!)

 

 

6月はサブロムを購入予定なのでもっと上を目指したいと思います。

最後に...

 

 

・一緒に潜ってくれるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま

元(?)部員の昼マックの記事です!
パッチルドン面白そうでちょっと興味が湧きました。

hirumacnopokemon.hatenablog.com

電磁波起点作り+メンヘラミミッキュ+弱保ドラパ+タラプガア+アシレーヌ(私もホルードを最終日3日前まで使ってた)と内容がめちゃくちゃ似ていますが、これは構築を一緒に使っていたわけではなく、最終日終わってから知りました。

アシマリの個体をくれたなおっぴ(最終日2日前に採用しましたがバッチリはまりました!ただ渦潮めちゃくちゃ外したので早くお祓い行ってください)

 

立ち回り指導をしてくれたホリくん


・普通に対戦してくれた対戦相手の皆さま(今期は記憶している限り切断バグには当たりませんでした!感謝!)

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!

長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!

 

 

 

おまけ

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6回目です。
やっとメイン装者完結しました。
前回お絵かきしてたら大幅に遅刻してTwitterに投げたら全然記事が伸びなかったので、今回はとりあえず本編(?)は一日に出してこのおまけパートという名の真の本編を作っていました。
個人的には満足しています。

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中々良い感じだと個人的には思っています。
このウニの服のオレンジが一番近い色味だと思っていて、この「誰が着るんだ...」という服にまさかの使い道を見出すことが出来、嬉しかったです。

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s1~s6
クリスだけちょっとテイストが違ったので作り直しました。

全部並べてみると良いですね...(語彙)
それと同時に半年過ぎてしまったという時間の流れも感じます。


ちょっと身の上話させてください...

実はこっそり就活をしていました。
そして先日、第一志望から内々定を頂くことが出来、このまま終わる予定です。
ビードロ民をはじめ、愚痴を聞いてくれたりリフレッシュに付き合ってくれた皆さま本当にありがとうございました。
2月にインターンシップで家を離れてからES提出地獄、567の蔓延、説明会中止ラッシュ、面接ラッシュとバタバタし続けていたので少しの間ゆっくり過ごしたいと思います(今日サブロム買ってウサギ狩りに励む予定ですが笑)。
本当に就活終わり!っていうタイミングでTwitterの方でもつぶやくと思うのでそのときはいいねください。お願いします。

話は戻って構築名について...
他の装者は技の名前がちゃんとついてたのでそれをもじってたのですが、この主人公は基本的に敵を正面からぶん殴ってばっかりで技名が存在しないため非常に困りました。
(アプリ版では開発陣も同じ悩みを持ったのかオリジナルの技名がついています)

仕方なく最終回などで使われる特別な技から引っ張ってこようとしたのですが、これがまたもじるのが難しい。
結果として超電磁砲のゲームの主題歌から持ってきちゃいました。
(南條さんという存在は昨年の夏にシンフォギア見たときに初めて知ったんですけどfripsideの方だと知ったときはめちゃくちゃ驚きました)

メイン奏者6人分が終わった1つの区切りであり、また↑で話した通り自分が進路を決める時期だったこともあったのでこの名前でよかったと思ってます。

最後に構築の中身について...
先ほど説明した通り、リーグカードのモチーフになっているキャラクターは敵を正面からぶん殴るキャラなので小細工なしの対面構築を組むつもりで以前から周囲の人にも言いふらしていました。

ところがゴチルゼルを使ってみたりTODカビゴンを使ってみたりと初期の初期でプランは崩壊。
結果的に電磁波で弱った敵をドラパでぶん殴るという卑怯上等な戦い方になってしまいました。

キャラソンの中に「稲妻をくらい 雷を握りつぶし...」という歌詞があるので電磁波と関係なくは...ないですかね。

以上。
ダラダラ喋るおまけパートまで読んでくださってありがとうございました!

【剣盾s5使用構築】EMPRESS†ONSLAUGHT【最終360位】

どうも、鳥です。

 

 

構築経緯

 

リアルが忙しかったので、新たな構築を考えるのではなく前期の構築をブラッシュアップする方針でスタートしました。

初めは壁展開ではなく、ステロピクシー+あくびヒヒダルマからトゲキッスを展開していく構築を考えていたのですが、ドリュウズの一貫がヤバすぎて解散。

この時点で半月が経過しており、焦った僕はまたキュウコンに縋ることにしました。

 

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(レンタル公開してます)

前期からの変更点は以下の5点。
ラプラスに対する削りの手段としてキュウコンの吹雪→ムーンフォース

キュウコン努力値振りを少し耐久に回したものに変更。

ホルードのほのパンはナットレイピンポイントな上、HBやオッカ持ちは1撃で落とすことは出来ないので、カビゴンラプラスへの打点となる馬鹿力を採用。

・壁を貼れなかった時のASはらだいこカビゴンの使用感が悪すぎたため、最強ポケモンミミッキュを採用。

ロトムを全く出すことが出来ず、また相手のナットドリュアーマーガアが非常に重たかったのでこれらに抗えて壁と相性が良さそうなポケモンを探した結果、アーマーガアを採用。

ラスト3日でこの形になり、なんとか3桁に乗せることができました。
前期の2桁と比べるとかなり見劣りする結果ですが、構築がどんな風に変化したかという報告も兼ねて記事を書いています。

 

パーティメンバー紹介

主にs5での変更点について話をしていくので、その他の構築の基礎的な部分については前期の記事も合わせて読んでいただけると嬉しいです⬇︎

warbler-p.hatenablog.jp

 

ドラパルト

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意地
195(252)-182(204)-96(4)-×-96(4)-168(44)

前期からの変更点

・なし

相手のドラパルトに対して不利をとるホルードに代わって先発を任せることが非常に多くなりました。

とは言ってもドラパもSをかなり切っているので初手ドラパドラパ対面はキュウコンに引くようにしていました。
(フェアリーが3体もいるのに、こだわりドラパ達は皆ドラゴン技を撃ってきます。

シャドーボールを撃たれたのは最終日の1戦だけでした(負けました))

またミミッキュの加入によりDM+襷+ミミッキュという選出も可能となったので、前期よりもDMをドラパルトに切ることが増えたように感じます。

飛行タイプ2匹が苦手なロトムに強いのが偉かったです。


ミミッキュ

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意地
161(244)-138(124)-118(140)-×-125-116

新規加入

型は壁下+アッキでギャラのダイジェットを3発耐えるという点に魅力を感じ、こちらのブログの型を真似させて頂きました。

kobayashitx.hatenablog.jp


参考にさせて頂いた構築はラプラスオーロラベールを貼っていたので、
キュウコンで壁貼ってミミッキュダイマ切ったらダイジェット6発耐えるんじゃん!つよ!」
と頭の悪いことを考えて採用に至りました。


(参考)
特化ドリュウズのダイスチル→壁下アッキ発動DMミミッキュ
85~102(26.3~31.6%)

うーん。堅い。

このミミッキュをDMエースとして使用するのが正しかったのはわかりませんが、ミミッキュというポケモン自体のスペックが高すぎて投入してからレートがぐんぐん伸びました。


トゲキッス

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控えめ

171(84)-×-116(4)-189(252)-136(4)-121(164)

前期からの変更点
・なし

天然ピクシーの為にピントレンズ型を使っているのにラスト2週間は肝心なところで急所を引けずピクシー相手に全部敗北しました泣

前期は相手のラプラスの壁を急所で貫通して気持ちよくなっていましたが、今期はチョッキシェルアーマーの型とよく当たってしまい、ボコられてました。

急所期待のプレイングをすると50%に泣かされることも多く、ピクシーを切って別の型に変更した方が良いかもしれません。


ホルード

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意地
161(4)-118(252)-97-×-97-130(252)

前期からの変更点
・ほのパン→馬鹿力

ドラパの優秀さに気づいてしまった為、先発の機会は減ってしまいましたが選出できた際は仕事をしてくれました(トゲキッスのエアスラ怯みを除く)

馬鹿力ですが、ナットレイピンポのほのパンと比較してカビゴンラプラスを大きく削れる為優秀でした。

のしかかりを撃つことがかなり減ったと感じたのでこの枠は別の技にしても良いかもしれません。

 

アーマーガア

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陽気
205(252)-107-126(4)-×-105-130(252)

新規加入


フェアリーが3体いる為、ドリュウズが重すぎたので投入されました。
(こいつを入れてドリュウズの被選出は気持ち減ったような...)

ミミカビドラパキッスみたいな構築には壁と合わせてかなり戦えたように感じます。

ただ、加入したのがシーズン終了3日前であり性能をイマイチ理解できていませんでした...。
最後の試合ではこいつでTODという選択肢を思い出すことができず負けてしまい、もう少し時間が欲しかったというのが正直な気持ちです。

キュウコン

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臆病
149(4)-×-103(60)-117(124)-129(68)-177(252)

前期からの変更点

・吹雪→ムンフォ
・CS→耐久調整

マスコット。可愛い。

努力値については前期のキュウコン入りでトップの成績を残していた方の調整を真似させて頂きました。壁込みでギャラや珠キッスのダイジェットを大体2耐えするそうです。

ラプラスの壁ターンを枯らすことも仕事だったのですが、吹雪とこごかぜでは全く削りが出来なかった為、ムーンフォースに変更しました。

吹雪がなくて主に困ったのは
・ドラパが落ちないことがある
カバルドンの処理速度が落ちる
場面のみで、水タイプへの打点を確保できたことは大きかったです。


選出

 

 選出率

キュウコン...88%
ホルード...53%
ドラパルト...49%
トゲキッス...45%
ミミッキュ...39%
アーマーガア...25%

サンプル...51戦

 

【基本パターン】
先発   ドラパルトorホルード
起点作成 キュウコン
エース  トゲキッスorミミッキュorアーマーガア

・先発
アシレーヌなどの特殊フェアリー、ヒヒダルマがいるときはホルードを選出します。
それ以外は基本的にドラパを出していました。相手のヒートロトムは削れるときに早めに削るよう意識しました。

・エース
終盤はラプラスがいるときはトゲキッスの選出は控えるようにしていました。
ギャラドスがいるときはミミッキュを、ロトムがいないミミドラパカビキッスのようなパーティにはアーマーガアを選出しました。

【変則パターン】
ドラパルトorトゲキッス + ミミッキュ + ホルード

ミミッキュの加入によりできるようになった対面っぽい選出。
キュウコンで壁を貼るより殴った方が早いと思ったときはこの選出をしました。

非選出


サンプル...51戦

100%...ガオガエン
88%...ロトム
67%...ホルード
   ロトム
   ギルガルド
   ヒヒダルマ
56%...トゲキッス
54%...アシレーヌ
50%...エースバーン
   バンギラス
   ルカリオ
46%...ドラパルト
44%...カビゴン
   ラプラス
41%...ミミッキュ
38%...ドリュウズ
   ナットレイ
   パッチラゴン
33%...アーマーガア
25%...ギャラドス
20%...カバルドン
   ドヒドイデ

前期のものと比べて見ていただくと、パーティ変更による影響がわかるかもしれません。
上で言っていたドリュウズの被選出率が下がった...というのは数字で見ると10%下がっていました。   


重たいポケモン・並び

 

ナットレイ
馬鹿力に変更したことで対面から宿り木を打たれるとホルードでも勝てなくなりました。辛いです。

ニンフィア

あくび使いはドラパでなんとかしてる関係上、ニンフィアはやはりキツかったですね。
ミミッキュを入れたことが原因なのか、あまり出されなくなったのが救いでした。

・ピクシー
終盤全部負けました。
トゲキッスが全然急所に当ててくれない...。

結果と感想


最終日前日に飲酒した後、「300位にして最終日を迎えよう」とランクマをしたところ、
キュウコンvsエースバーン対面で何故かアーマーガアに引く」
「先発ホルードvsバンギラスの爆アド対面ができるはずが選出が間に合わずドラパが出てしまいぐちゃぐちゃになる」
などランクを溶かしまくり、気づけば3000位。

この時点で完全に戦意喪失しており。3桁に乗せることが目標となってしまいました。

最終日はめちゃくちゃ調子が良かったのですが、切断バグが蔓延する中、2桁まで目指す気力が持てず...って感じでした。

300位付近から2回負けたら終わろう...と決めて潜っていたら某有名受けループ使いのピクシーにボコボコにされたので、まだ4時でしたが撤退を決めました。


TN ひばり

最終日最高 241位

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最終 360位

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(念のため動画はTwitterに載せてあります。

試合の録画はしていませんが、対戦相手の方のTN等はエクセルに控えてあります。)


9時ごろに2桁達成ツイートを見ていると「最後まで頑張ってて凄いな」「自分も最後まで潜ればよかったかなぁ...」という気持ちになりました。

5月はまだちょっと怪しいですが、6月はサブロムも買ってがっつり潜りたいと思います。


最後に...

 

 

一緒に潜ってくれるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま


普通に対戦してくれた対戦相手の皆さま(対戦終わるたびに心からありがとうって言ってた)

 

切断バグで世の厳しさを教えてくれたTN のうみそ ,ゴウ🄬,あともう一人(忘れた)

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!

長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

おまけ

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 このシリーズも5回目。
最終日の4時ごろ撤退して記事自体は9時には書き上げていたのですが、お絵かきしてたら大遅刻しました。

 

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リーグカードはこちら。マリアの髪型やばすぎて無理。

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こうしたらそれっぽく見えますかね?

今回は多くの方から色個体を譲っていただき、なんと6体全部色違いです。
なのでNN紹介はありません。

【剣盾s4使用構築】終Ω式 妖狐氷翼【最終53位】

どうも、鳥です。

 

 

ごあいさつ

1ヶ月たつの早すぎだろ。やっぱり2ヶ月で1シーズンにしようや増田ァ!
この1ヶ月の間に日本...というか世界が大変なことになってるよ...。
外出自粛しろって話だし...皆大人しくお家でポケモンしましょうねー。

え?みんなコロナから逃げるために無人島に行くの!? 

 

構築経緯

キュウコンが解禁されたなら使ってあげないと!
多分オーロンゲの方が強いけどアイツやることなすことキモいから(ごめん)キュウコン採用!

⬇︎

なんかTwitterトゲキッスと組み合わせると強いって聞いた。
バトレボでハチマキ神速使って以来まともに使ってないし久しぶりに使ってみるか!

⬇︎

7世代ダブルで使った壁太鼓カビゴン強かったな。
欠伸をダイサンダーでかわすのオシャレだし採用!

⬇︎

構築が全体的に足が遅くなりそうな気配がしてきた。上から色々されるのムカつくから見た目だけでも足が早いやつ入れよう。ドラパルトっすね。

⬇︎

7世代の経験から考えると...キュウコンを潰しにくる炎・鋼タイプに強い先発要員が必要だな....。ホルードって襷枠最強ポケモンじゃない?採用!

⬇︎

カバルドンがウザいから水枠欲しい。ブラッキーもウザいから...あのロトムもう一回使お

 

完成!

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(ロトムの枠をキリキザンラプラスミロカロスでも試しましたが、結局最初のこの形に落ち着きました)

 

パーティメンバー紹介

 

キュウコン

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臆病
149(4)-×-95-133(252)-120-177(252)
 

構築のコンセプト。

7世代s7で共に戦った愛着のあるポケモンです。

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

壁貼要員として人気の高いオーロンゲと比較した場合の強い点(特徴)は、

 

・素のsが高く、ミミッキュの上から皮を剥がせる

・霰による相手の襷破壊

・霰による天候パへの妨害

・両壁を1ターンで展開できる

・アンコールによる独特な起点作成

・零度

 

逆にオーロンゲに劣る点は

 

・先制で壁を貼れないので先にダイジェットなどで上を取られる展開になると襷を持たない限りそのまま56される

・先制電磁波が使えない

・オーロラべールのターンに交代などで天候を変えられると何も出来ない

・挑発を覚えないので相手の補助技を1度は許してしまう

 

こんな感じでしょうか。

 

技構成については

 

オーロラベール
コンセプトなので確定。鋼技は壁越しでも落ちてしまうので1ターンしか動けないこともありますが、 1回で両壁を展開できるのでお仕事としては完璧です。あと投げで天候を変えられる点だけ注意。

 

以下諸説あり。

 

・アンコール

8世代ではダイマックスの登場により、今まで以上に警戒されなくなった技。

初手ダイマから裏の2体で詰めてくるような構築に対して、ダイマ消費後に積んでくるポケモンに役割を持つことができます。

それ以外の場合も、ダイマックスで無効化されてしまいますが、逆に言えばダイマを強要できるということになります。
受けポケの補助技などをアンコしてエースを降臨させたりと上手くハマれば強力な技でした。

・吹雪
フリドラは範囲は優秀ですが、キュウコンのCは81とあのラプラス以下。
範囲を取れても火力がなさすぎるので私は吹雪を採用しました。

オーロラベールを貼らせまいとカバルドンがよくあと投げされるので、この技でタイプ相性を教えてあげていました。

たまに相手を凍らせてそのまま試合を持っていきます。

 

しかし、ラプラスに対して打点が欲しい場面も多く、ムーンフォースでも良いかなとは思っていました。

 

・凍える風

相手のS上昇を許さない技。ミミッキュに対しては壁→こご風と入ることで裏のトゲキッスに余計なことをされずに展開していくことができました。

 

絶対零度は強力ですが、どうせ当たらないですし相手は勝手に警戒して動いてくれるので欲しい場面は特に無かったです。受けポケはキッスとカビゴンで崩せます。

 

持ち物については7世代は襷を推していました。
しかし、8世代になり「スーパーコンピュータ並みの頭を頭突きに使う野蛮な蟹」を筆頭としたキュウコンを上から殴れ、かつ1撃で倒せるポケモンは数を減らしました。
そこでダイウォールが絡んだ長期戦も考慮し、光の粘土を選択しました。

 7世代同様、先発キュウコンを警戒されて鋼タイプや天候を取れるポケモン(バンギラス)がよく出てくるため、絶対に初手には投げないように心がけていました。

 

トゲキッス 

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控えめ

171(84)-×-116(4)-189(252)-136(4)-121(164)

 

シーズン序盤に「壁弱保トゲキッス強い」というツイートを鵜呑みにして投入されたポケモン
ところが、ミミッキュやドラパルト、相手のトゲキッスなど弱点をついてくれないポケモンと撃ち合うことが多く発動機会も限られていました。
また、弱保キッスとカビゴンが天然瞑想ピクシーや天然ヌオーに確実に勝てるとは言えない(怯ませれば勝てるけど)という悩みを抱えていました。
そこで、ビードロ現部長のふるさんが「ピントキッスならカビもピクシーもいける」と言っていたので遠慮なくパクった結果がこちらの個体です。

 

弱保で使っていた個体が2回ダイジェットしてもスカーフダルマを抜けず、何度も椅子から転げ落ちたのでダイジェット2回でスカーフダルマを抜けるまでSに振りました。

こっちは壁を貼るのに相手の壁は(急所で)無視する。
そんな無茶苦茶な特性が楽しかったです。

 

ドラパルト

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意地
195(252)-182(204)-96(4)-×-96(4)-168(44)

 

前期2位のアーモンドさんの型をお借りしました。

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

本構築では基本的にはダイマはしない前提で立ち回っていましたが、先発要員として非常に使いやすかったです。
キュウコンを迅速に処理しようと出てくるドリュウズや鋼技持ちカビゴンに対して鬼火を入れる動きが強力でした。
また、キュウコンが相手のドラパやキッスに(見た目上)有利な為、出し負けたり不毛な対面になることも少なく感じました。


構築にこのポケモンがいないと全体的に鈍足になってしまう為、中々構築から抜くことができなくなっているポケモンです。今期もお疲れ様。

ホルード

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意地
161(4)-118(252)-97-63-97-130(252)

 

最強タスキポケモン。火力がおかしい。
こいつの地震って多分ガブのダイアースぐらいの威力ですよね?

地震と電光石火は確定かなと思っています。
範囲と強力な打点(と麻痺ワンチャン)としてのしかかり。

 

ラスト1枠は剣舞やじたばたなど色々考えましたが、パーティがナットを滅茶苦茶呼ぶので誘って倒すために炎のパンチを採用しました。
(しかし、HBナットは1発では落ちない。ナットの耐久もおかしい)


Sは最速トゲキッスにはどうせ抜かれるし、意地でも抜けるキッスは抜けるので火力重視の意地っ張りとしました。

主に先発要員としての採用でしたが、ストッパーもちゃんとこなしてくれる偉い子でした。 

 

カビゴン

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陽気
236(4)-162(252)-85-×-130-90(252)


諸説枠①。

バンビーさんに負けてアイへを地震に変更しました。地震の通りがよかったのでこれは正解でした。

受け構築には殆どピクシーヌオーが入っている為選出せず、普通の構築に出すと耐久に振ってないせいで壁貼ってもペラペラでした。なのでABにしても良いと思います。

相手にドラパミミッキュがいると出す気が失せるので全然出しませんでした。
選出できた際は活躍していたと思います。

ウォッシュロトム

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控えめ
157(252)-×-128(4)-163(188)-129(12)-113(52)

諸説枠②。

 

s2で使っていた個体がしっくり来ていたのでそのまま採用しました。

 

warbler-p.hatenablog.jp


壁なしでもそこそこ動けて状況次第ではダイマを切っても強かったので信頼はしてました。出してはないです。


選出

選出率

 
キュウコン...90%
トゲキッス...83%
ホルード...44%
ドラパルト...39%
カビゴン...18%
ロトム...15%

 

サンプル...82戦

 

ホルードキュウコントゲキッス

基本選出。ホルードで相手の先発を1匹持っていくかキュウコン圏内まで入れて、壁貼ったあとトゲキッスで暴れます。

 

・ドラパルトキュウコントゲキッス

「ドラパが明確に出し負け」かつ「特殊アタッカー」なポケモンがいない場合に選択肢に入ります。また、カビゴンカバルドンでのあくびが予想される場合には極力出すようにします。

竜舞を積めたとしても、相手の裏が残っている状態でドラパでダイマを切るとだいたい負けたので余程のことがない限りはダイマトゲキッスに渡しましょう。

 

ホルードキュウコンカビゴン

ミミッキュやドラパがおらず、カビゴンが通せそうな時。

 

被選出

 
サンプル...82戦

100%...ブラッキー
88%...ヒヒダルマ
86%...エルフーン
83%...ウオノラゴン
71%...カバルドン
62%...バンギラス
61%...カビゴン
57%...ジュラルドン
55%...ギルガルド
54%...ギャラドス
50%...ドラパルト
   ナットレイ
   オーロンゲ
48%...ドリュウズ
44%...ロトム
41%...ミミッキュ
40%...ロトム
   パッチラゴン
   ウインディ
   リザードン
38%...ラプラス
33%...ピクシー
   ホルード
37%...トゲキッス
31%..アーマーガア
20%...シャンデラ
   エースバーン
   ドヒドイデ
14%...アシレーヌ

今期は「先発に出てきた回数÷選出された回数」の被先発率も計算していたのですが、サンプル数が少なくて正直微妙だったので、見たい人はDMか何かください。

重たいポケモン・並び

ナットレイ

邪魔です。ドラパを出して鬼火を入れて竜舞してもシャドーダイブでは遂行速度が遅すぎて何にもなりません。ホルードで1−1とるのが精一杯です。

 

ニンフィア

キッスの攻撃も全然入らないしドラパが不利をとるので欠伸を上手く抜けられません。

ブラッキーロトムで身代わりを残せるのでなんとかなりますが、こちらはハイボで4にます。

 

ラプラス

カビゴンダイマ以外で出さない、ロトムは電気技を持っていないので重いです。
こいつにさっさとダイマを切ってくれるなら逆に良いのですが、どっちつかずでチョロチョロされるのが辛いです。

 

かわらわりサイコファング

やめてください。かわらわりの方は気配を感じたらドラパバックできると良いのですが...。

 

 

結果と感想 

 
ブログのアクセス解析から、キュウコンと検索して7世代の記事を見てくれた方が沢山いたことがわかっていたので、結果を残したいと思っていました。

TN ひばり

最終日最高 51位

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最終 53位

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(証拠動画はTwitterに載せてます)

8世代初の2桁順位を達成できました!嬉しい!
とりあえず8世代での実績が欲しかったのでここで保存しましたが、これからはより貪欲に上位を目指したいと思います。

最後に...

 

 

一緒に潜ってくれるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま
特に一緒に構築を考えてくれたジオン。49位おめでとう!
そして個体を参考にさせてもらったアーモンドさん
対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!
 
長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!






おまけ

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s4は調!シーズンを追うごとにサムネに割く努力値が増えていきます。
今回は遂に自分で絵を描いてしまいました。キュウコンカラー(?)の調です。
そのうち画像だけ作って記事は調整と技だけとかになりそうです。

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リーグカードはこちら。
大変好評で嬉しかったです。

NN紹介のコーナー

キュウコン...コリン(ToS)
ドラパルト...アモパルト(アーモンドさんのドラパルト)
トゲキッス...シルフ(ToS)
ホルード...ソルム(ToSR)
ロトム...パンドラ(PCLに出場した時の眼鏡ロトムのNN)
カビゴン...ふじわらちか(かぐや様。自爆型のカビゴンが「ドーン!」と爆ぜるから)

 

www.youtube.com

シーズン序盤にバンビーさんの動画に出演しました。
ダイサンダー読みダイウォール読みダイマ温存をキメた試合の行方は...是非ご覧ください。
コメント欄で事情を知らないであろう方から「シンフォギアの調に見える」と言って頂けていたのが嬉しかったです。

 

そうそう!シンフォギアと言えば!
ライブ!当たりました!
音楽のライブに行くのがそもそも初めてで、今から凄く楽しみです。
フランメやばいなぁ...。

【剣盾s3使用構築】黒の一閃【最終日最高61位/最終251位】

 

どうも、鳥です。

 

 

 

ごあいさつ

 

 7世代の頃はここで近況報告をしていたのですが、ただでさえ友達も少なく、家に引きこもって過ごしているのに投稿ペースが1ヶ月になってしまっては、報告することは何も無くなってきますね。強いて言うことがあるとすれば、今は諸事情でスケジュールも精神的にも余裕が無いので優しくして欲しいです泣
ではもう本題へ。

 

構築経緯

 ①壁構築って強い。しかしオーロンゲは嫌い。壁要員として読まれにくいロトムスタートの展開構築を使おう。

⬇︎

②前期使った弱保ドラパが使いやすかった。こいつで上がった能力を後続にバトンしていく構築にしよう。バトンエースはつけあがるが使えて安定感のあるアーマーガアで。

⬇︎

ポケモンしてる時間が勿体ない...(?)
ポケモンしながら別のことしたいなぁ...TODしよ!
なんかギミックなのにドラパとアーマーガアがHP高いな。
通せん坊カビゴンで初手からTODしてHP総量で勝ちに行こう!

⬇︎

④キッスに全部破壊される...。珠が増えてるからDにしっかり振ったチョッキドリュウズを使おう。

⬇︎

ナットレイ重すぎる。トリル偽装が出来たり置き土産で起点も作れるシャンデラでも入れておこうかな。

⬇︎

完成!

 

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パーティメンバー紹介

 

ドラパルト

f:id:uguisu-atsign:20200229030552p:plain腕白

195(252)-145(36)-123(132)-×-103(60)-166(28)
 

アーマーガアにSを輸送する飛行機。

前期はHAsの弱保ドラパを使っていたので、より手に馴染んだように感じます。

両壁を張っていた場合、DMしたときと似た耐久になると言えば安心感が伝わるでしょうか。
(とは言っても、数を増やした珠トゲキッスのダイフェアリーは壁込みでも吹き飛ぶので注意)

ほぼHB振り切りですが、弱保と竜舞で火力が上がる為、このポケモンでそのまま抜いて行けることもあり、やはり強いポケモンだと思いました。

 

アーマーガア

f:id:uguisu-atsign:20200229030814p:plain

慎重

201(220)-107-125-×-126(76)-114(212)
 
(技配置もレベルも汚すぎてすみません...)

バトンエースとして

・能力を下げられない(むしろ反射する)特性

・バトン時の被弾を許せる優秀な耐久、耐性

・並びからギミックを見抜かれにくい型の多さ、使用率

・吹き飛ばしやあくびを防ぐ挑発

・高速再生技

と長所を挙げればキリがないほどの神ポケモン

 

アイアンヘッドがあればBを自分であげることもでき、トゲキッスにも勝てたのかもしれませんが、欠伸や再生技を防げるため私は挑発の方が使いやすいと感じました。

様々なポケモンを起点にできますが、ボディプレス持ちは鉄壁を封じてもダイスチルで威力が上がったり、羽休め時抜群になったりするので注意が必要です。

また「つけあがるで1発で落としに行く」or「DMを切って相手の攻撃を耐えながらダイアーク2発で落とすのか」も難しいところ。
エスパータイプのアシパのつもりで押すと結構火力が足りず泣くことになります。


ロトム

f:id:uguisu-atsign:20200229031341p:plain

図太い
157(252)-×-174(252)-125-128(4)-106


抜群が草だけなのでしっかりと壁を貼ってくれる仕事人。
HBに振り切ることで型破りドリュウズ地震を耐えます。
偉いですね。
カバルドンバンギラスなどの起点要員に強いのも偉い。
ボルチェンで削りながら壁ターンを無駄にすること無く後続に繋げるのも偉い。


今期は壁貼って落ちるのが仕事という酷い扱いでしたが、前期はエース起用だったので許して欲しいです。


カビゴン

f:id:uguisu-atsign:20200229032027p:plain

呑気
267(252)-130-128(252)-×-131(4)-45

受けポケを捕まえて自分の好きなことをしながらランクを上げられるのでQOLも上がります。
何かの間違いで攻めっ気のあるポケモンと対面してしまっても欠伸して退場すれば最低限の起点は作れます。
れいとうパンチは参考元のものをそのまま採用しました。

ラスト3ターンで
相手何か補助技(例えば鉄壁)、こちら後攻欠伸
こちらダイウォール、相手何か
相手確定眠り、こちらダイアイス

をするとHP総量で不安があり、また相手が残飯を持っていても霰+ダイアイスのダメージで削りが入るので勝つことができる点が強いと感じました。 ダイマックスをした際に少しでも相手の思考を撹乱できるようにキョダイマックス個体を採用しています(?)

勝負の何たるかを分かっていない甘ちゃんにTwitterで晒されたりもしましたが、使っていて楽しいポケモンでした。

 

ドリュウズ

f:id:uguisu-atsign:20200229032601p:plain

陽気
 187(12)-160(36)-81(4)-×-111(204)-154(252)

トゲキッスのダイソウゲンでロトムが瞬殺されるため、ここまでの4体ではトゲキッスに対してあまりにも無力でした。
そこで、トゲキッス対策として投入されたポケモン

C252珠トゲキッスのダイジェット
26.2%〜31.5%(通常ドリュウズ)
DM状態でC252珠トゲキッスのダイバーン
38.2%〜45.1%(DMドリュウズ)

なのでドラパからバトン時に被弾しても安心して殴っていくことができました。

足りない火力はドリルで補います。


シャンデラ

f:id:uguisu-atsign:20200229033516p:plain

控えめ

135-×-111(4)-216(252)-110-132(252) 

 

6枠目は壁オーロンゲに対する殺意を表現する枠でした。
色んなポケモンがここに出たり入ったりしてたのですが、ミミノラゴンの増加のせいか数を増やしたナットレイがアーマーガアより先に展開された場合キツいということで、炎タイプのポケモンを採用する必要を感じました。
そこですり抜けで壁展開に強く(?)、炎タイプで、鬼火や置き土産で起点を作れるシャンデラを投入しました。

 

正解だったのかはわかりませんが、壁ロンゲ始動の構築に対して選出していました。
また、相手のポケモンに低速が多く、ロトムよりも仕事ができると感じた時にも出しました。

カビゴンと一緒にいることでトリルを警戒させられる点も○。

 

選出

選出率

ドラパルト...100%
アーマーガア...59%
カビゴン...42%
ドリュウズ...41%
ロトム水...41%
シャンデラ...19%

サンプル...108戦


ロトムドラパルトアーマーガア

ロトムで壁を貼ってドラパで舞ってアーマーガアでつけあがります。
バトンする道中でアーマーガアの苦手なポケモン、例えばロトム等と対面した際は積極的に削りに行きます。

 

ロトムドラパルトドリュウズ
トゲキッス選出。
ドラパが場にいると面白いぐらいトゲキッスが出てくるので、バトンで逃げてドリュウズで殴っていきます。
ドリュウズの耐久をダイスチル・ダイアースで上手く調整しながら戦います。火力は完全にドラパ任せなのでしっかり舞う必要があります。


カビゴンドラパルトアーマーガア
TOD選出。初手カビゴンで火力のないポケモンを捕まえて20分youtube見てたら勝てます。メインギミックのドラパルトアーマーガアのHPがそれぞれ195、201もあるので大体の場合HP総量では負けません。なのでカビゴンがラストターンに眠るを押せれば勝ちです。万が一カビゴンでのハメに失敗してもそこからメインのギミックを展開できれば通常通り勝ちを拾えます。
 

 

 

被選出

サンプル...108戦


80%...ウオノラゴン
71%...ヒヒダルマ
70%...ニンフィア
60%...ドラパルト
   ロトム
57%...トゲキッス
52%...サザンドラ
   ギルガルド
48%...アーマーガア
46%...カビゴン
44%...パッチラゴン
41%...ミミッキュ
40%...ナットレイ
   ロトム
37%...カバルドン
25%...ドヒドイデ
22%...ギャラドス 
21%...ドリュウズ

 

重たいポケモン・並び

●すり抜けドラパルト
壁展開なので仕方ないです。物理型なら火力補強がない限りは自軍ドラパが耐えてくれますが、特殊型だとDMを切ることになります。


●特殊バンギラス
ドラパのダイドラグーンでもダイスチルでも対応できず、下手につつくと弱保が発動します。アーマーガアのつけあがるも半減なのでこっちが削り切られます。

 

ナットレイ

アーマーガアで対処できますが、バトンする前に鉄壁を積まれてボディプレスを撃たれたり、宿り木をもらったりするとめんどくさいです。
挑発をしてもダイスチルで結局Bを上げてくるためつけあがるで突破するにも時間がかかります。

 

●欠伸展開
カビゴンで上手く捕まえないと面倒なことになります。バトン際に欠伸を押されなければ良いのですが...。

 

カバルドン

いつもの。

 

 

参考文献

【S2最終71位】少しだけ汎用性があるTOsenbouDebu【剣盾シングル】 - 空より高く

【剣盾シングルS1】実質おいわい!?バタフリーバトン構築【瞬間最高88位(12/15達成)】 - TNに本名とかww

【最高1位】壁貼りバトンで最強のポケモンを作りたい。【ポケモン剣盾S2シングル】|ロクシー|note

 

結果と感想

2月は2週間ほど栃木に滞在していたのですが、TODカビゴンでたくさん切断されたせいなのか、それとも場所の関係なのか6連続たいみつや3桁から8万5000位を引き続けるなど悪夢のようなマッチングに見舞われとても苦労しました。
結局それが切断サーバーだったのか栃木サーバーによるものだったのか、原因は分からずでしたが東京に帰ってからは通常通りのマッチングに戻りました。

ラスト1週間は前期の反省から徒に潜るようなことはせず、1日1戦勝ったら終わりと決めて2,300位をキープして最終日を迎えることができました。

 

最終日最高61位

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最終 251位

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最高レート達成時点では最終日11勝4敗と「良い時の自分」って感じだったのですが、休憩後6時から再開したところ失速。情けない結果となってしまいました。

 

2時の時点で何位にいれば最終2桁だったのかはわかりませんが、結果として勢いがあるときに貯金を作っておくべきでした。

 

最後に...

 

 

一緒に潜ってくれるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま

個体を参考にさせてもらった皆様

対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!
 
長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

おまけ

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 s1はきりちゃん、s2はクリス、s3は...

 

翼(のつもり)です。
再現しやすそうなとこから手をつけてるので段々苦しくなってきました。
2月にはXDのイベントでif翼が登場しましたが、どちらかと言うとそちらの方に似てますね。

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if翼といえば「影護」という組織(?)に所属してましたが、こちらはアーマーガアのNNになってます。
本構築のNNはそれぞれ

ドラパルト...C-2 (自衛隊かなんかの輸送機。能力上昇を輸送することから)
ドリュウズ...NEET (7世代s12の構築のドリュウズ「じたくけいび」君にあやかって)
シャンデラ...オーデリック (確かシャンデリアのメーカー)
ロトム...インド産のためNN無し
アーマーガア...かげもり (シンフォギアXD、if翼の所属組織)
カビゴン...∞ (TODでずっと同じことするから)

warbler-p.hatenablog.jp

 



 

【剣盾s2使用構築】鬼火&欠伸!真のGORILLA TACTICS【最高251位/最終893位】

どうも、鳥です。

 

今回は結果が伴ってない記事です泣
このような形で記事を投稿するのはポリシーに反するのはそうなのですが、中々面白い動きをするポケモンを使っていたので公開させていただきます。
(...と、記事を書いている間に似たようなポケモンで最終2桁の方の記事を見つけてしまったのでいよいよこの記事は自己満足です)
「それでもいいよ!」という優しい方はどうぞ↓

 

 

ごあいさつ

 

(本編の構築と関係ないこと喋るのでスキップ推奨です)

 

元旦に最終日を設定するというゲーフリの嫌がらせを耐えきり、s1はゴチルゼルとそこそこの結果を残すことができました。

 

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シーズン2以降は期間が1か月、そして「シリーズ」という制度の導入とまさかのTOD復活。
400匹しかいないはずの環境も日々すさまじい勢いで変化していく...そんな中で新しい構築を1から組む余裕がない...。

 

そこで、前期の相棒ゴチルゼルルチャブルを軸に構築を考えました。
エルフーンで置き土産をするターンに捕まえたい奴に逃げられるのが弱い...。ルチャブルの火力が足りない。ステロがほしい....。これを両方かなえてくれるポケモンなんて...」

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いました。

 

しかし!s1で使っていた型のゴチルゼルが真価を発揮するには15分という時間はあまりに短い...。さらにTODの使用上、火力のないダグトリオに置き土産をさせて退場というのはいきなり数的不利になってしまう...。

 

残念ながらここでゴチルゼルルチャブルとの別れを決意しました。
さよなら...。

 

そうなると新しい相棒探しが始まります。
さて、過去の記事を見ていただければわかるのですが、うぐいす@は火力厨です。

 

ルチャブルなんて貧弱(A種族値なんと92)なポケモンは嫌だ!五里霧ヒヒダルマで暴れたい!」

 

しかし、これもまた過去記事見ていただければわかるのですが、うぐいす@はこだわりアイテムを使うのが苦手です。

 

五里霧中って特性が邪魔なんだ。特性をダルマモードにすれば打ち分けられるぞ!下がった火力はこだわり鉢巻で補えば完璧!」

 

....ん?何が完璧なんでしょうか。
ここら辺から迷走し始めます。

 

「もう何でもいいから相手をびっくりさせたい。スカーフ鉢巻しかいない(であろう)ヒヒダルマで意表をつくには...」

 

ヒヒダルマのおぼえる技リストを見ていると...。

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悪いこと思いついちゃった☆

 

(既出だとしたら私の勉強不足です...すみません)

(最終2桁であくびダルマモードを使っていた方がいたのでこの記事の需要はなくなりました...でも鬼火も採用してる頭悪いのは多分私だけ...のはず)

 

構築経緯

さて、今シーズンのおもちゃが決まったところで後続を考えます。


前期自分のミミッキュを何度もぐちゃぐちゃにしてきた竜舞ロクブラバンギを使おう。



前期の構築記事を読んでいて強そうだったダイジェットホルードを使ってみよう。



受け崩しが出来るポケモンもう一体ほしいな。
わるだくみミトム使ってみよう



DM(ダイマックス)に頼らず戦えるポケモンが欲しいな。
パルシェン入れとこ。タスキはゴリラに取られちゃったからどこからでも勝ちにいける印持たせよう。



ここまでで脚が遅すぎてナメられそうだからドラパルト入れておこう。
型は受けへの嫌がらせで鬼たた呪いにしよう。



ギャラがウザすぎる。バンギの代わりにロトムパルに弱くなくてギャラドスにも勝てそうなポケモン....カビゴン...とか?



剣舞とわるだくみ(と印パルシェン)がいるから、ドラパルトは他の型でいいな。
ローブシンが重いから弱保型にしようかな(勝てるか知らないけど)



完成!

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(公開してます)


初手のヒヒダルマで相手をびっくりさせて裏のダイマエース+パルシェンで抜いていく構築です。

【パーティメンバー紹介】

 ヒヒダルマ

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ダルマモード
陽気
きあいのたすき
通常...181(4)-192(252)-75-50-75-161(252)

ダルマモード...181(4)-212(252)-75-50-75-205(252)
つららおとし ほのおのぱんち あくび 鬼火

今季のおもちゃポケモン

初手で倒せる相手はそのまま突破し、倒せない相手には鬼火やあくびで嫌がらせをします。
またヒヒダルマを受けられるポケモンが目の前にいる場合、あくびを入れることで「裏のヒヒダルマを受けられないポケモンを引きずり出してつららをぶち込む」or「1体眠らせる」ことができるようになります。

ガマゲロゲや弱点保険ドラパルトと初手でぶつかった場合、普通はそのまま突破されますが、DMに合わせて欠伸を入れることで爆アドを得ることができます。


裏から出てきた不意打ち持ちに対しても欠伸や鬼火で嫌がらせ。

また、欠伸を見せると後出しでラム持ちが出てきてダイジェットを撃ってきますが、こちらに対して鬼火を入れることでラムを消費させてあくびで寝かせるオシャレプレイも可能となっております(絶対ラムだと確信があるとき、気持ちよくなりたいとき以外はやらない方がいいです。何度も失敗しました笑)

スカーフサザンは引けないときだけ文字でつっぱしてきます。上位勢はドヒドイデなどつららを受けられるポケモンを裏に置いた上で、とんぼしてくるので欠伸を押してました。

 

初手のギルガルドは大体キングシールドを押してくるので欠伸or鬼火安定です。
タスキガルドのインファ+かげも殆ど耐えるので鬼火→ほのぱんで落とせます。

五里霧中じゃないとか火力ゴミじゃん」と仰る方がいるかもしれませんが、それは頭がゴリラになっているだけで、A140の一致つららおとしは普通に強いです。怯みもあるし。
火炎玉持ち以外には大体なんかしら仕事してくれる偉いやつでした。

(鬼火は別の技でも良いかもしれない)

※ダルマモードは一度戻すと一旦解除されるので注意

 

こいつ以外の5匹は大体他の構築からパクってきたというキメラ構築なので、もうブラウザバックしてもらっても大丈夫です。

(参考元の記事リンクを、誠に勝手ですがお断りなく貼らせていただきました。

問題がありましたら、お手数ですが一言頂ければリンクを削除いたします。)

 

ホルード 

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ちからもち
意地
ラム
175(116)-116(252)-101(28)-/-98(4)-112(108)

地震 飛びはねる 雷パンチ 剣の舞

pokesol.com

 

ふゆのさんのホルードをお借りしました。

イカサマ持ちに対しても達磨の鬼火と合わせて剣舞を押していました。

 

ロトム

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 ふゆう

控えめ

食べ残し

157(252)-/-128(4)-165(196)-128(4)-113(52)

ハイドロポンプ 悪の波動 身代わり わるだくみ

cresseliapoke.hatenablog.com

 

 こちらのロトムをお借りしました。

受け系のパーティに対してTODを許さず、ダイアークでヌオーごと貫いていける(?)ので、選出できた際は非常に気持ちよく試合を進めることができました。
(というか、このポケモンでこちらが何度もTODしました)

 

カビゴン

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くいんしんぼう
意地
回復実
235-178(252)-117(252)-/-130-51(4)
捨て身タックル アイアンヘッド ほのおのパンチ のろい

最初はあついしぼうで使っていましたが、パルシェンは達磨の前に出てきて欠伸で寝ることが多かったので、キョダイサイセイを使いやすいくいしんぼうに変更しました。

特殊低火力の前でのろいを積めると、腹太鼓と違って消耗も少なく済むのでそのまま3タテできることも多くありました。

ドラパルト

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クリアボディ
意地
弱点保険
193(236)-181(196)-101(44)-/-96(4)-166(28)
ドラゴンアロー ゴーストダイブ そらをとぶ 鬼火

pokesol.com

 

こちらもふゆのさんの調整をお借りしました。

この構築ではドラパルトを選出する際に大文字を打ちたい場面がないと判断したので、後続のサポートと不意打ちへの嫌がらせ、ダイウォールの元として鬼火を入れておきました。

ほぼ相手にローブシンがいるときだけの選出でしたが、安心して使うことのできる強いポケモンでした。

...が最終日にようやくこいつの強さに気づいて殆どの試合でこいつ出してました。

 

パルシェン

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スキルリンク
意地
きあいのタスキ
125-161(252)-201(4)-/-65-122(252)
つららばり ロックブラスト 


タスキをゴリラに取られてしまったので、無限の勝ち筋を求めて印。

相手のダイマエースへのストッパーがミミッキュであることが多いのでそのまま破って突破していました。壁がなくても何とか使えます。
というか、パルを見せると相手がステロやら砂やら巻いてくるので後発タスキはほぼ腐ってしまうように感じました。

パルシェンは受けポケに弱いらしいですが、こいつなら何でも破壊できるので楽しかったです。

結構なペースでダイマをパルに切っていました。
パルシェンにもアメはしっかり食わせましょう。

 

【選出】

選出率
ヒヒダルマ...95%
パルシェン...93%
カビゴン...30%
ロトム...30%
ホルード...28%
ドラパルト...23%

サンプル...217戦

 

ゴリラパル@1です。

 

・@ホルード

一応これが基本選出。

 

・@Wロトム

ヌオートリトドンブラッキーあたりがいるとき。

 

・@カビゴン

ギャラドスがいるとき。ラムだと判断したら達磨でつららを一回入れておくと、非DMギャラをキョダイサイセイで落とせます。

・@ドラパルト

相手にローブシンがいるとき。又はカビゴンがいてドラパを出せそうなとき。
→最終日は何にでも出してました笑

【非選出】

 サンプル...217戦

91%...サニーゴ
76%...アイアント
74%...ギルガルド
72%...オーロンゲ
67%...トリトドン
65%...パルシェン
64%...エルフーン
60%...タイプ:ヌル
58%...ミミッキュ
   ブラッキー
57%...ギャラドス
   ウオノラゴン
56%...ガマゲロゲ
55%...ドラパルト
   バンギラス
52%...エースバーン
   ナットレイ
50%...ドヒドイデ
49%...ヒヒダルマ
46%...サザンドラ
   ロトム
   ニンフィア
45%...ラプラス
42%...カビゴン
   ドサイドン
38%...ジュラルドン
35%...アーマーガア
32%...ドリュウズ
31%...リザードン
   ロトム
29%...カバルドン
27%...ホルード
24%...トゲキッス
23%...ロトム
16%...パッチラゴン

 

【重たいポケモン・並び】

タイプ:ヌル
めちゃくちゃ仕事されます。パルシェンが上から殻を破るとトライアタックで落ちてしまうのも辛いです。

 

バンギラス
特に起点型。選出画面で明らかに起点だと判断した場合は、ホルードロトムから入っていました。

 

●火炎玉ミロカロス
ダルマでスタートしようとするとこいつが非常に邪魔。

ドサイドン

撃ち合って勝てそうなのがロトムしかいないので上手く通されたらすぐ負けます。

 

【結果と感想】

最終日前1週間は350位をめどにキープし続け、最終日前日には200位前半にいたのですが(証拠写真がないので最高は251ってことにしときます)、そこからまさかの35000位に対して敗北し、最終日を迎える前にズルズル溶かしてしまいました。
コンディション・体調管理はしっかりしていましたが、ちゃんと考えれば勝てる試合をいくつも落としてしまったがよくありませんでした。

結果は振るいませんでしたが、最終日はサークルの皆とワイワイ潜ることが出来て非常に楽しかったです。

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最高順位

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最終日最高

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最終順位

 

最後に...

 

 

一緒に潜ってくれるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま

個体を参考にさせてもらった皆様

対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!
 
長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!
 
おまけ

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サムネ用
前回は切ちゃん、今回はクリスの技っぽくしました。
 

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今のカードはこんな感じ。

背景の線を五線譜に見立てて

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このシーンを再現したつもりだったのですが...どうでしょうか。

一つ残念なのはペンダントを両手で持ってるんですよね。これが響だったら片手で再現度高くなるんですけど。