うぐいすのねごと

主にポケモンに関する、うぐいすのねごとです

【剣盾s12使用構築①】Tóxico Baile【最終104位/レート2083】

どうも、鳥です。

 

 

 

構築経緯

 

TwitterのTLを眺めていたら「原種サンダーが強い」というのを何となく察しました。
サンダーといえば静電気サンダーを誰でも使えるようになったことや暴風習得、それと合わせた強力なダイジェットと8世代でかなり強化を受けています。
その一方で、毒々を没収され羽休めしていれば相手のHPとPPが勝手になくなるということはなくなりました。
....であれば8世代毒羽サンダーは過去最強なのでは...?
ということでサンダーを採用。

どくびし展開役としては今作で大幅に強化され選出画面での圧力もあり、使い慣れているウツロイドを採用。

サンダーにダイマを切らなくても上から行動できるように、Sをバトンすることにしました。
自身も強力なアタッカーとして戦えるドラパルトを採用。

サンダー以外の勝ちルートとしてSさえあれば最強だと思っていた鉄壁瞑想レヒレを採用。

ここまででめちゃくちゃ重いナットレイをどうしよう...ということでポケモンホームのナットレイを倒したポケモンランキングの中からダイマしなくても戦えそうだったブリザポスを採用。

電気・ウツロイドに受け出せる、見た目ミミッキュに弱くない、受け構築をワンチャン破壊できるという条件を満たせるポケモンを探した結果ドリュウズを採用。

ナットレイが重く、またドラパルトを選出しなくなりつつあったので最終日の朝5時にドラパを抜いてエースバーンを放り込み4時間だけ戦いました。

 

f:id:uguisu-atsign:20201202003428j:image

 

 

パーティメンバー紹介

 

ドラパルト@ラムのみ

f:id:uguisu-atsign:20201202045649j:image

クリアボディ 意地
191(220)-182(204)-96(4)-×-97(12)-171(68)
S:ウツロイド抜き

 

クリアボディで威嚇や岩石封じを無効化しつつ龍舞できる点を評価して採用。
ダイホロウによるB低下も相変わらず協力でした。
ただ上位のカバは初手から吹き飛ばしを押してきたり、ランドロス剣舞アタッカーが多いこと、そもそもサンダーが自分でダイジェットできることなどから終盤の選出は控えめでした。

 

サンダー@アッキのみ

f:id:uguisu-atsign:20201202045704j:image

プレッシャー 図太い
197(252)-×-143(196)-145-110-128(60)
S:1上昇でアゴ抜き抜き

 

どくびしを入れることと、暗黒強打などPPが少ない技は4回打たせたらppを枯らせることなどからプレッシャーを選択。
技は毒が入らなかった際にワンチャンを狙える放電、ダイジェットの素の暴風、羽休め。
ラストは裏の起点を作れる点や瞑想持ちに対しての急所の被弾のケアを評価して充電ではなく怪電波を選択しました。
実際に使ってみると思ったよりもペラペラでしたが、プレッシャー+羽休め+毒は今作でも強力でした。


カプ・レヒレ@たべのこし
f:id:uguisu-atsign:20201202045724j:image

テレパシー 図太い
177(252)-×-174(188)-115-150-114(68)
S:1上昇でウツロ抜き

 

欲張りカプ・レヒレ
熱湯のやけどを狙うためにテレパシーでの採用。
また不足しがちな火力をどくびしでサポートすることもでき、撃ち合いにも強くすることができました。
Sが遅く挑発もないので本来不利であるレヒレミラーも毒びしで五分五分ぐらいにはもっていけた感じがします。


ウツロイドやブリザポスを見てウーラオスを出されたときに「レヒレ削って裏で倒せばいいや」を許さないドレインキッスも強かったです。

瞑想を4回積むと食べ残しと合わせてラッキーの地球投げを受け切れてたので、猛毒びしと合わせてラッキーヌオーをレヒレで突破したりもしました。


ぬるま湯しか出さないことにはずっと怒っていましたが、それ以外は文句なしの活躍でした。

 

ウツロイドきあいのタスキ

f:id:uguisu-atsign:20201202045732j:image

ビーストブースト 臆病
185(4)-×-77(76)-169(172)-152(4)-170(252)

C:BBでSあがるまで
B:あまり

 

いつもの。
・コンセプトのどくびし
・展開阻止起点作成のでんじは
・どくびし刺さらないやつに刺さるステロ
・無効のない一致打点のパワージェム

としました。

 

パワージェムで目の前の相手を倒してしまった後、後続のエースバーンやアゴの起点にならないようにBBではSが上がるように調整。
最低限のBB調整をして残りをCに振りましたが、ドラパの珠アロー耐えるまでBに振っても良かったかもしれません。

 

ドリュウズとつげきチョッキ

f:id:uguisu-atsign:20201202045746j:image

かたやぶり 慎重
217(252)-155-80-×-123(212)-114(44)

S:岩封後ウツロ抜き

 

電気・ウツロイドに受け出せる、見た目ミミッキュに弱くない、受け構築をワンチャン破壊できるという条件を満たせるポケモン(多分)。

主にブリザポスを先発に出した際のウツロイドへの引き先となることが仕事でした。
メテオビームを受けた後にそのままダイソウゲンを撃たれることもありましたが、メテオビーム+C上昇ダイソウゲン+C上昇Fダイソウゲン耐えてました(最大被ダメ98.5%でグラスフィールドの回復もある)。偉い。

あと最終日のドリルの命中率が7割超えてた気がします。
最強でした。

 

ブリザポス@イバンのみ

f:id:uguisu-atsign:20201202045754j:image

しろのいななき 意地っ張り
207(252)-216(252)-150-×-131(4)-50

種族値が化け物。
初手で有利対面を作った場合はそこから剣舞ダイマックスで暴れた後、しろのいななきで上がった攻撃をイバンを使って後続にも1撃入れるという動きが強力でした。
こらえるは毒やあられでダメージを稼ぐオシャレなこともできます。
一方で、こらえるを押すとイバンが100%バレるのでそこをダイウォールですかされないような立ち回りが必要でした。

 

エースバーン@いのちのたま(最終日5時から使用)

f:id:uguisu-atsign:20201202045759j:image

リベロ 陽気
155-168(252)-95-×-96(4)-188(252)

 

最終盤、ドラパルトをあまりにも選出せずナットレイが結局重かったのでエースバーンを4時間だけ使いました。
3戦ぐらい出しましたがやっぱり強かったです。

 

選出

 

選出率

カプ・レヒレ...61%
ウツロイド...59%
ブリザポス...57%
ドラパルト...56%
サンダー...45%
ドリュウズ...22%
(サンプル91戦)

選出パターン&立ち回り

ウツロイド→ドラパルト→サンダーorカプ・レヒレ
ウツロイドの電磁波毒びしからドラパルトを展開。頃合いを見てダイマを切ったり、ポリゴン2などを出された場合はそのまま裏にバトンしていきます。

 

・ブリザポス+ドリュウズorカプ・レヒレor サンダー
ブリザポスで勝ちに行くプラン。
初手ブリザポスから入り有利対面なら剣舞orDM。
不利対面なら一度引いてブリザポスを展開する対面を作れるよう立ち回ります。


DM率

カプ・レヒレ...23%
ブリザポス...20%
サンダー...19%
ドラパルト...12%
ドリュウズ...7%
ウツロイド...4%

DMを切らずに勝った、または負けた試合...15%

被選出

気が向いたら追記します。

 

結果と感想

別の構築と合わせて前日までに2000ロムを2つ作ることが出来、ここ数シーズンでは1番良い状態で最終日に臨むことができました。
ところが、メインロムは2000チャレ以降全く勝てず気づけば1500位に。
この時点でシーズン12、残り6時間。
1ロム特攻を決意し2007から潜りました。

その結果...

 

TN Ichaival

最終レート2083 104位

f:id:uguisu-atsign:20201202054637j:image

 

結構伸びました!

...というべきなのか、また2桁行けなかったとするべきなのか。

急いで投入した陽気エースバーンが個体ミスで意地だったために落とした試合もあり、そこらへんは詰めが甘かったです。 
構築も安定行動だけで勝てる...とはいかず、釣り交換などの読みをバシバシ決めないと勝てないという感じだったので結果についてはまぁ上出来とすべきだと思います。

 

最後に...

・応援してくれるあおいビードロ、しろいビードロのみなさま

 

特に構築相談や立ち回りを見てくれたホリくん。
強くて知識のある人に指導してもらえてとても心強かったですし、勉強になりました。
ありがとう!

 

・対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!

長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おまけ

サムネ用

 f:id:uguisu-atsign:20201202002225p:plain

 

 s11のモチーフはファラ

f:id:uguisu-atsign:20201202060105p:plain

s10の構築記事でも話しましたが、例のシーン、良いですよね。 

 

s11のモチーフはレイア

f:id:uguisu-atsign:20201202060152p:plain


 6世代でレーティングバトルを始めてからずっと、ライバロリさんと対戦したいと思っていたのですが、今シーズンでついにその夢をかなえることができました(しかも2回も)

f:id:uguisu-atsign:20201202003542j:image

2回とも惜しくも負けてしまいましたが、嬉しかったです。

 

 

 

 

さて、ここまで読んでくれている人は大体もの好きだと思うので...

 

 

実はひっそりとYouTubeチャンネルを開設して編集の勉強をしています。
Twitterなどで宣伝するつもりはなく細々とですが。
今回2000に乗った構築の動画も出してるので実際にどんな風に戦うのか興味のある方は見ていただけたらと思います。ただ、立ち回りはガバガバです。

【最終104位の構築】

youtu.be

 

【最高レート2005の構築】 

youtu.be

【剣盾s10使用構築】世界を壊す、花がある【最終93位/レート2073】

どうも、鳥です。

 

 

構築経緯

最終日1週間前に7000位付近を彷徨っており「もう今期はいいかな」と思っていました。

そこで、

シルヴァディクサイハナを使って遊ぼう➡︎採用

クサイハナを動かすためには相手のリザードンの選出を抑制しなければならない。そこで、リザードンを(種族値上では)上から殴れ、それまでも使っていたダイマテラキオンを採用。

対面性能の高そうなウーラオス使いたい。一致技+先制技の火力が高い悪ラオスを採用。

ピクシーが突破できない。一撃技で倒そう。ラプラス採用。

モロバレルに勝てない。選出を抑制できるようなポケモンいないだろうか…とりあえずゴチル入れてみよう(ここが最終日でタイムアップ)

 

こんな感じで適当に組み上げた構築です。

時間切れ感が強く、構築はもっとブラッシュアップ出来ると思います(主にラプラスゴチルゼルの枠)

f:id:uguisu-atsign:20201001155549j:image

(ラプラスはメインロムは零度で使ってました。レンタルパ、公開してますがウーラオスの性格はそのままです)

 

パーティメンバー紹介

テラキオンじゃくてんほけん

f:id:uguisu-atsign:20201001092826p:plain

せいぎのこころ いじっぱり
197(244)-180(116)-110-×-110-147(148)

 

ダイマエース1。

ダイナックル、ダイジェット、ダイアースで能力を上げながら戦っていきます。

 

調整はポケソルに載っていたものをそのまま使用しました。

 

アシレーヌやウーラオスに対してダイマックスから強引に保険を発動させて殴る動きが強力でした。

(鉢巻ウーラオスについては陽気水流連打までなら耐えます)

 

Aが上昇したテラキオンを止めるためにはダイマを切る必要がある場合がほとんどです。

そのためダイマを強制させることで

・後々ウーラオスの技を受けることができなくなる

・挑発やみがわりなどの補助技を封じてクサイハナで無力化

という動きで勝ちにつなげていました。

 

準伝説、なぜかこいつらだけ解禁されてるんですよね…。

贅沢な種族値で存分に暴れてくれました。

お疲れ様。

 

ウーラオスきあいのタスキ

f:id:uguisu-atsign:20201001092842p:plain

不可視の拳 頑張り屋(陽気)
341-359(252)-237(4)-×-156-293(252)

 

えー...現在10/1の14時です。
衝撃の事実が発覚しました。ミント使い忘れてこいつ頑張り屋でした。
世の中のポリゴンZは全部スカーフなのかなぁ...と思っていたのですがこれではっきりしました。

 

ゴチルゼルランクルスをいじめてくるので一方的に嫌っていましたが、実際使ってみると(ミント使ってなくても)めちゃくちゃ使いやすかったです。

 

はじめは挑発を採用していましたが、削れたアシレーヌマリルリを仕留められないことが多発したため雷パンチに変更しました。

 

クサイハナしんかのきせき

f:id:uguisu-atsign:20201001092857p:plain

葉緑素 図太い
167(252)-×-134(252)-105-96(4)-60 

 

なんだこいつ…。

実は過去にも身内の大会で使っていました。

warbler-p.hatenablog.jp

 

技構成については、個性である力を吸い取る、回復ソースとして優秀な宿り木を確定としました。
その後、みがわりをできるだけ割れるように一致最大打点のヘド爆、ごまかしと裏への圧をかけられる眠り粉を採用しました。
特性については悪臭が発動する場面はトリル以外ないだろうと判断したため、晴れ下でワンチャン上を取れる葉緑素にしました(これも恐らく1度も役立ってない)

 

ラフレシアとの違いは襷などを必要としない耐久力だと思っています。

 

・特化珠パッチラゴンのダイジェット

HB輝石クサイハナ      80.8%〜96.4%
HBラフレシア     98.3〜117.0%

テラキオンリザードンを抑制して、相手のDMエースとストッパーとして出てくるウーラオスなどをまとめて手玉にとるのが面白くて笑ってました。

(アイアントやパッチラゴンは怯みと放射を除けば役割対象ですが、ホルードはA実数値が低いので珠ダイバーンまでされると間に合わないです)

 

 

最終日の朝に「そういえばこいつ…HB特化、しかも進化前なのにやたらヘド爆で削るよなぁ…」

と思ってポケ徹を見てみると…

 

f:id:uguisu-atsign:20201001173203p:plain

 

こいつ1番高い種族値Cなんですね…。

しかも85もある…ラプラスと一緒…笑

 

最初は半分遊びで投入しましたが、最終日にはその背中がとても逞しく、愛おしく感じました。

クサイハナ、大好きです😘

 

 

シルヴァディ@いのちのたま

f:id:uguisu-atsign:20201001092917p:plain

ARシステム 控えめ

173(20)-×-115-161(252)-115-145(236)


調整はつねもりさんのシルヴァディのものをそのまま採用しました。

【S7最終11位(レート2121)】先行脳死初手ダイマ シルヴァディの破壊光線!【ポケモン剣盾】 - 常夏の森

 (シーズン終了後に他の方の記事を見て、シリーズ6ではポリゴンZのDL対策などを施した方がよいと感じました)

技構成については一致最大打点の破壊光線、Sをあげることのできるエアスラッシュは確定。

マリルリドサイドンへの打点としての草の誓いや、相手の展開阻止、ダイウォールの素として電磁波を採用していましたがあまり使いませんでした。

その後ギルガルドへの打点としての放射、ピクシーへの打点とBをあげることのできるてっていこうせんを採用しました。
かえんほうしゃは命中安定、てっていこうせんは起点回避としても重宝しました。
結果として技構成もつねもりさんのシルヴァディと同じ構成になっています。

珠アタッカーとしてC95はやや寂しく感じますが...
・HBDも95で耐久が高いこと
・単ノーマルなので鉢巻ウーラオス(と催眠ゲンガー)以外で出オチしないこと
・選出画面や技を撃つまで型判別がつかないこと
など独特な性能で使っていて楽しかったです。
C95も高くないとはいえ、DMパッチラゴンを確2にする程度の火力は出ます。

 

シルヴァディのタイプ18、物理特殊で2通り、ウーラオスも2種類なのでそれだけでも選出画面で相手視点は72通りのパターンを想定しなければなりません(ホントか?)
最近リドルさんの動画にハマっているのでその点でも採用してよかったです。

 

ラプラス@たべのこし

f:id:uguisu-atsign:20201001092932p:plain

貯水 穏やか

225(156)-×-100-137(252)-126-93(100)

 

ボックスにいた個体を適当に放り込んだので調整意図わからないです。

元々は地割れを採用していましたが、アーマーガアに当てたかったので最終日に零度に変更しました。

ウオノラゴンのエラがみの一貫を切れる点も評価ポイント。

 

ゴチルゼル@カゴのみ

f:id:uguisu-atsign:20201001093333p:plain

影踏み 図太い

177(252)-×-155(204)-115-130-92(52) 

 

いつもの。

最終日にモロバレル避けに適当に放り込みました。
仕事をしてたのかわかりません。気持ち出てこなくなった気がします。
(相手の構築にゴチルゼルがいるとき、ガン無視してクサイハナ投げてた自分がいたので意味ないかもです)

今までと違い完全に選出誘導枠なので選出率は低いです。
受け構築だけには仕事をしてもらおうと思ったのですが、大増殖していた小さくなるラッキーに何もできなかったので多分他のポケモンの方が良いです。

 

選出

選出率

ウーラオス...90%
クサイハナ...75%
シルヴァディ...54%
テラキオン..50%
ゴチルゼル...18%
ラプラス...16%

サンプル...61戦

(ミント食ってないウーラオス9割も出してる...泣)


選出パターン&立ち回り

テラキオンorシルヴァディ+クサイハナ+ウーラオス

基本選出です。テラキオンの方がパワーがあるのでまずはテラキオンを出せるかどうか考えます。
ゲンガーがいる際にはテラキオンが鬼火で機能停止するので、シルヴァディを投げます。
初手のマリルリはチョッキを持っていたりDMを切ってきたりでDMエースが負けてしまうため、一度クサイハナ引きます。
それ以外の場合は基本的に交代はせず、
DMエースで暴れる→相手のDMをクサイハナで止め、宿り木などで削る→ウーラオスで掃除
の立ち回りをします。

 

ラプラス+ゴチルゼル@1
受け系への選出。テラキやシルヴァディで対面操作してゴチルで嵌めたり、ラプラスで身代わりを残しながら零度で破壊します(身代わりハピラキには負けます)

 

DM率

(全体を100とした場合)
テラキオン...47%
シルヴァディ...47%
ラプラス...1%
ウーラオス...1%

DMを切らずに勝った,又は負けた試合...3%

 

被選出

(後日追記します)

とりあえず「テラキオンで選出を抑制している!」って言ってたリザードンゴチルゼルの採用理由になったモロバレルだけ...

 

リザードン...33.3%
モロバレル...33.3%

 

どちらも3試合に1回は出てきてるみたいですね...あれ?笑
(リザードンに関しては出てきた試合で7割勝ち、モロバレルには全部勝ってたので許してください)

 

結果と感想

TN Ichaival

最終 2073 93位

f:id:uguisu-atsign:20201001172205p:plain

 

TN ひばり
最終 2033 153位

f:id:uguisu-atsign:20201001172226p:plain



 

上位禁止シングルは7世代でも2桁を達成していたので...

warbler-p.hatenablog.jp

 

8世代でもまぁまぁな結果を残すことができ嬉しいです。
今回は就職先の内定者向けのイベントと被ってしまい、最後までは潜れなかった点だけ残念です。
来季はわかりませんが冠環境ではまた上位を目指して頑張りたいと思います。

 

 

最後に...

 ・シーズン中何度も相談に乗ってもらい、最終日通話に付き合ってくれたEON君
EON君のブログ

www.eon2000poke.com

とても綺麗なブログです(見習いたい)
単体考察もよくまとめられているので初心者、上級者問わずオススメです!

 

そして、10月18日にEON君と初めて仲間大会を開催します!
上位だけでなく、主催とマッチングした人も色違いがもらえるチャンスがあります!
たくさんの方の参加、お待ちしています!

warbler-p.hatenablog.jp

 

で、謝辞に戻りまして...

 

・応援してくれるあおいビードロ、しろいビードロのみなさま

 

・対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!

長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

おまけ

サムネ用

f:id:uguisu-atsign:20201001155404j:image

 

※この先「戦記絶唱シンフォギアXV」のネタバレを含むので、途中まで見てるけど5期まで見てない人は見てから読んでください。損するので。
特にシンフォギア見る予定ない人は先進んでもらって大丈夫です(多分何も面白くないけど)。

 

 

 

 

 

 

 

 

前期で装者編が終わり、s10のモチーフはキャロル

f:id:uguisu-atsign:20201001155414j:image

 再現したのはこのシーンのつもり。

f:id:uguisu-atsign:20201001155517j:image

XV7話。最高ですよね。ヒールの音が「カッ!」としたときのあの...もう言葉にできないです。


f:id:uguisu-atsign:20201001155522j:image

全身はこんな感じ。

 

さて、ここまで読んでくださった皆様にだけ、一つ謝りたいのですが、上に書いてあった構築経緯。あれは後付けです。

 

今季の構築づくりはレート2000に乗れる程度の強さの中で「キャロルマールスディーンハイムに相応しいポケモンは何か」というところに重点をおいて行っていました。

 

まずは「奇跡」を起こさせないポケモンは何か。ということを考えました。
ポケモンにおける運要素は色々ありますがどの場面でも発生しうる奇跡として「急所」が挙げられます。そこで序盤はシェルアーマーやカブトアーマーのポケモンに執着して「とおせんぼうイワパレス」「金属音タイプ:ヌル」などの廃棄駆体をたくさん生み出してしまいました。

 

そこからしばらく普通にレートに潜ったものの、本当に勝てず「もう今季は良いかな」と思い、またキャロルに相応しいポケモンを探しました。

 

錬金術から人工的なポケモンはどうかと思いましたがロトムポリゴンZはどうもしっくりきません。
そういえば、シルヴァディも人工的なポケモンでした。

シルヴァディ。よく前足を見てみると...この色!碧の獅子機と一緒!
様々な技を覚える姿はまさに四大元素を使いこなすキャロルに相応しい気がします。

採用!

 

もう1匹ぐらいなんかいないかなぁ...。

 

紫のポケモンって大体こう...キモいんですよね。毒タイプが多いので。
(公式のキャラカラーは金らしいですが金っぽいポケモンもあんまりいない)

 

70億を凌駕するフォニックゲイン...歌...紫...

 

ラプラスや!

キョダイセンリツで何体分も戦える姿は正にキャロル!採用!

 

こうして構築ができたのでした。

 

クサイハナの力を吸い取るも思い出吸うあれっぽいし...(強引)
ウーラオスの拳法も響っぽいからシンフォギアで...(強引)

 

はい。

 

ラプラスの零度で受けを破壊する奇跡を願う姿...怒られそうですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

第1回薩長オンライン【ポケモンシングル仲間大会 10/18】

 

 

ごあいさつ

 

こんにちは!今回、仲間大会を初めて運営します、うぐいす@と申します。
10月18日、日曜日にシングルバトルの仲間大会を開きます。

 

大会名は私、うぐいす@が鹿児島に、EON君が長崎に住んでいることから「薩」「長」と一文字ずつ取り「薩長オンライン」としました。
(歴史上の薩長同盟は薩摩と「長州」ですが...笑)

地域に基づいた名前の大会ですが、どなたでも参加が可能です。
たくさんのご参加お待ちしています!

 

大会詳細

運営

・うぐいす@ Twitter:https://twitter.com/Riza_HB

・EON Twitter:https://twitter.com/EON82958360

 

大会ID

 

ID:1HTW MR92 5

 

日時


10月18日 日曜日 21時〜23時59分

 

ルール


・シングルバトルランクマッチシリーズ6ルール 準拠
・バトルスタジアムの仲間大会を使用
・対戦数15戦まで
・仲間大会の仕様上、レンタルチームの使用は不可
・その他、仲間大会の大会データをよく読んでからご参加ください


景品


上位賞

1位から10位までの方に順番に好きなものを選べます。


・色アシマリの卵(げきりゅう、♂、☆)

※景品渡し時には、卵の状態でお渡しします。お渡しした後に、卵の中身の確認を行なっていただきます。


・色A0ヒトツキ レイドバトル産(♀、◇)

https://media.discordapp.net/attachments/749247259589345352/755815376801103963/image.png

 

・色A0ヒトカゲ レイドバトル産(もうか、♂、◇)

f:id:uguisu-atsign:20200917010349p:plain

・通常特性色ドラメシヤ レイドバトル産(クリアボディ、♂、◇)

f:id:uguisu-atsign:20200920202605j:image

 

・通常特性色ヒポポタス レイドバトル産(すなおこし、♀、◇)

f:id:uguisu-atsign:20200920202517j:plain
 

・通常特性色ベロバー レイドバトル産(いたずらごころ、♂、◇)

f:id:uguisu-atsign:20200920202707j:image

 

夢特性トゲキッス レイドバトル産(きょううん、♀、◇)

f:id:uguisu-atsign:20200920203244j:image

 

・通常特性マシェード レイドバトル産(ほうし、♀、◇)

f:id:uguisu-atsign:20200920202644j:image

 

夢特性サーナイト レイドバトル産(テレパシー、♀、◇)

f:id:uguisu-atsign:20200920202637j:plain



・サファリまたはコンペボール

https://cdn.discordapp.com/attachments/749247259589345352/755815377740759120/image.png

 

うぐいす@賞

①うぐいす@(TN:ひばり)に最初に勝利した人にお渡しします。
・色ゴチム 自己産(勝気、♀、☆)

f:id:uguisu-atsign:20200920202615j:plain

 

②うぐいす@(TN:ひばり)に最後にマッチングした人に勝敗に関わらずお渡しします。
・色ロコン 自己産(ゆきがくれ、♀、☆)

f:id:uguisu-atsign:20201014193433j:image

 

EON賞

EON(TN:レオリオ)に最初に勝利した人にお渡しします。

・色ウパー 自己産(貯水、♀、☆)

f:id:uguisu-atsign:20200917014352p:plain

 

景品のお渡し、順位の確認は仲間大会終了後からTwitterを用いることとします。入賞者で景品受け取りをご希望の方はお手数ですがTwitter:@Riza_HBと連絡を取れるよう設定をよろしくお願いします。

(フォローしたのにフォロバされてない方がいればご連絡いただけると幸いです)

10月21日までに景品対象者との連絡が取れない場合は、繰り下げで景品を渡す可能性があります。


注意事項


参加申請者はこの注意事項を閲覧し、承諾したものとします。
①景品について
アシマリの卵ですが、主催者(EON)がTwitterの交換で頂いた物です。本人に改造でないことを確認していることと、この大会のために頂いた内のアシマリ1体を孵化させて問題なかったので問題はないと考えております。
しかし、万が一卵が改造個体だった場合は、自己産(主催者 うぐいす産)の色アシマリとお詫びとしてコンペボールかサファリボールを1つと交換させて頂きます。御了承ください。

ツイキャス等の配信は自由に行っていただいて構いません。ただし対戦相手の誹謗中傷はお控えください

③ 改造個体の使用は絶対におやめください。

④複数ROMの参加は可能です。

 

初めての仲間大会の運営で、至らぬ点などがあるかもしれませんが、精一杯頑張りますのでどうぞよろしくお願いいたします。
質問などあればお気軽にTwitterまでお声掛けください。

 

 

EON君のブログ

www.eon2000poke.com

【剣盾s9使用構築】ELF†DEARSPACE【最終102位/レート2069】

どうも、鳥です

 

 

構築経緯

エースバーンやギャラドスを襷カウンターでしか対策していない構築を不快に感じていました。
そこで前期のギャラドスをステロから展開する構築を組むことに。

warbler-p.hatenablog.jp

前期採用していたランクルスが悪タイプのいない構築に対して非常に使用感がよかったことが印象に残っていました。

warbler-p.hatenablog.jp
尻尾トリック+カビゴンが強いならランクルスも強いんじゃないだろうか...?
エルフーンのがむしゃらから展開するギャラドスも強かったことから、尻尾エルフーンからの展開もできるような構築へ。


ステロ要員を考えます。
s7で使っていたジュラルドンを採用してみたところ、ウーラオスジバコイルに隙を見せるため使いにくいと感じました。
ウーラジバコのウーラオスは悪だと思っていた(結果的に今期は水が多かったので間違い)ので、両方に対面勝てるステロ役としてルガルガンを採用してみました。
しかし、アクセルロックよりも岩石封じが欲しい場面が多く、それであればより火力が出て種族値も高いテラキオンが適任だと感じたため最後にはテラキオンをステロ要員として起用。

別の構築でジュラルドンを使っていた際にジュラ→ギャラ→ミミッキュが何も考えずに勝てて強かったため、ミミッキュを採用。

がむしゃらから展開するエースとして、ニトロチャージで面白い動きが出来ると感じたのでエースバーンを採用。


完成!

f:id:uguisu-atsign:20200901235514j:plain

前期使っていた2つの構築の良いところを合わせたような構築になっています。
 

パーティメンバー紹介

 

 ギャラドス

f:id:uguisu-atsign:20200801194725j:plain

171(4)-194(252)-99-×-120-133(252)

今期も非常によく頑張ってくれました。
スカーフパッチラゴンに上から48かれるので最速にしようとも考えましたが、火力厨なので意地のまま使いました。

今期はねむカゴ威嚇ギャラドスが流行っていたこともあり、警戒が薄れていたように感じました。

思えば、SMs6からずっとお世話になっていたポケモンであり、来期以降しばらく使えないのが寂しいです。本当にお疲れ様。ゆっくり休んでね。

エルフーン

f:id:uguisu-atsign:20200901234537j:plain

165(236)-×-140(180)-97-107(92)-136

普通は後発から相手のDMを枯らすポケモンかと思うのですが、頭が悪いので初手から出していました。
クリアボディドラパはテラキオン展開に、すりぬけ特殊はエルフーンに強いので初手でよく出てくるため尻尾を渡して機能停止にさせることが出来ました。

尻尾すりかえは足を奪うだけでなく、相手のタスキを奪ったり火力を削いだりと非常に優秀な技だと感じました。
ただ、尻尾を持っていると上からがむしゃらなどはできず、1ターンすりかえをするターンを必要としてしまうためそこがマイナスでした。
加えてジバコイルからチョッキを回収した場合みがわり→がむしゃらもできなくなるので窮屈な立ち回りをすることになります。


ランクルス

f:id:uguisu-atsign:20200801224546j:plain
217(252)-×-139(252)-145-105-51(4)

前期からの続投枠。
増えていたねむカゴギャラドスに積み勝つことができ、じゃれドレかげ剣舞ミミッキュにもダイマを切らしていれば1度舞われてからでも勝てる見た目によらず強いポケモンです。

前期「たべのこしの方が強いかも...」と言っていましたが、ポリゴンの麻痺事故だけでなく、あくび対策にもなるので結局かえんだまで良かったです。


エースバーン

f:id:uguisu-atsign:20200901234415j:plain

155-184(252)-95-×-96(4)-171(252)

ニトチャでsが上がるので火力重視の意地。

キョダイカキュウを撃ちたい場面はよくありますが、かえんボールでなければいけない場面はそんなにないと感じ、ニトロチャージを採用してみました。
キョダイカキュウの威力が160統一だからできる構成です。

狩り残しに対してsを上げるためにわざわざダイマを切ってダイジェットを撃つ必要がなく、ダイマターンを温存できるので非常に強力でした。

例)

・ダイジェットを撃ちにくいジバコイルニトロチャージを撃って裏のスカーフウーラオスを上からダイジェットで倒す

ハッサムにニトチャを撃って裏から出てくるキングドラにダイジェを撃つことで雨下でも上が取れる

 

テラキオン

f:id:uguisu-atsign:20200902001245j:plain

166-181(252)-110-×-111(4)-176(252)

ルガルガンとの差別化は岩封の火力とダイマした時の火力、耐久面のステータス。

ずっとジュラルドンで岩石封じしていたのでタイプ一致岩石封じの火力にビビりました。

場づくり以外にもストッパーとしても役に立ちます。ルガルガンとは違った準伝説のステータスを活かして削れた後も捨てずにとっておくと意外と仕事をしてくれました。
2回ぐらいダイマもしました。


気づけば意図せずエルテラの並びになっていました。
シングルでもテラキオンが不利をとるポケモンによくエルフーンを投げていたので相性が良いのかもしれません。

 

ミミッキュ

f:id:uguisu-atsign:20200902002525j:plain

159(228)-140(140)-106(44)-×-126(4)-128(92)

参考元が思い出せないのですが前期見た構築の中で1番sに振っていたものを真似しました。思い出したら追記します。
同速こそありましたが、基本的にミラーを制すことができたので正解でした。

8世代は粉ミミッキュで悪さをしていることがほとんどだったので、僕が普通のミミッキュを使っていると周囲の人に驚かれます笑

 

 

選出

●選出率

 
後日追記します。

●選出パターン

エルフーン+ギャラドスorエースバーン+ミミッキュ
基本選出①
エルフーンのすりかえがむしゃらで足と耐久を奪い、エースポケモンの餌にして暴れた後ミミッキュで〆

 

エルフーン+テラキオン+ギャラドス
ステロ撒いたらギャラドス止まらないじゃん(怒)選出
カウンターで見ればいいやと思っている方をわからせました

 

●DM率(全体を100とした場合)
後日追記します。

 

被選出

●被選出率
●被先発率(先発で出てきた回数÷選出された回数)
後日追記...しないかも...環境変わるし

 

結果と感想

TN ひばり
最高最終レート 2069 最終102位


TN Warbler 
最高レート 2004


構築の完成度がイマイチだと思っていたんですが、ちゃっかり2ロム2000乗ってました。最終日になって新たに気づいた立ち回りもありましたが正直上振れだと思います。
2桁に滑り込めたかと思ったんですが、それは流石に欲張りでした。

f:id:uguisu-atsign:20200902005140j:plain

最後に...

 

 

・一緒に潜ってくれるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま

場所貸してくれたsaryo
お菓子をくれたワンパタ

・直前の通話でモチベをあげてくれたEON君

 

・対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!

長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

おまけ

サムネ用

f:id:uguisu-atsign:20200902005435p:image

 

s9はセレナモチーフ。
これでXDU版の装者編も終わりですね。

f:id:uguisu-atsign:20200902005441j:image

アガートラームの技名に入ってくる †を表現できてるのオシャレポイントだと思いませんか?

本編での出番が少なすぎてこれにしようか迷ったのですが...

f:id:uguisu-atsign:20200902005736j:plain
f:id:uguisu-atsign:20200902005459j:image
流石にかわいそうなのでやめました。

今期の構築は前期の2つの構築を合わせた感じにになっているのですが、前期は奏と未来モチーフのリーグカードを使っていました。
最近アプリ版で奏、未来、セレナのイベントがあったので何だか縁を感じました(最終日まで溜め込んでてシナリオ1/3しか読めなかったけど)

【剣盾s8使用構築②】MYSTIC∞FOTON【最高2071/最終2011】

どうも、鳥です

 

 

構築経緯

 鬼火電磁波から展開するドラパルトが様々な構築に対して有利にスタートを切ることができるのではないかと思い、ドラパルトを採用。

アッキキッスがゴリランダーに有利なだけではなく、エースバーンはじめとした多くのポケモンとの撃ち合いもでき、強力だと感じていました。
エアスラ火炎放射で潜っていたところ、火力のないポリゴン2であればギリギリ日差しで粘れることに気づき「これマジカルフレイムでC下げたら完全に起点にできるのでは」とマジフレを採用。実はダイバーンの威力は火炎放射と同じであり、素の威力も巧みを積んでしまえばほぼ誤差だろうと考えました。
(マジカルフレイムキッスで結果を残された方が多くいらっしゃいましたが、私も自分の力でこれに気づけたことが嬉しいです)

ドラパルトで起点を作りたいのですが、相手のドラパルトとミラーすると落とされてしまう点やラムキッスの存在が気がかりでした。そこでキッスがラムでも2回電磁波を押せるDSメンヘラミミッキュを採用。

マジフレを撃っても状態異常を引いてしまうため、結局ポリ2が重い。
瞑想で対策するのが良いのでしょうが、これ以上構築にフェアリーは増やしたくない(ニンフはダメそう)
麻痺を食らっても機能停止しない、瞑想をつんだら強いポケモン...ということでランクルスを採用。

ヒートロトムが重い。ポリゴン2を起点にできる龍舞バンギラスを採用。

ここまででジバコイルが重すぎる。何を入れても重いので誘って倒そう。
地震ギャラドスを採用。

 

完成!

 

f:id:uguisu-atsign:20200801230743j:plain

 

パーティメンバー紹介

 ドラパルト

f:id:uguisu-atsign:20200801213745j:plain

195(252)-×-97(12)-158(188)-99(28)-166(28)
A0個体

前期のアーモンドさんのドラパルトを参考にさせていただきました。
ポリゴン2と対面することが多いポケモンなのでBを少し削ってHとDに回し、DL調整を施しました。
また、バンギラスもカゴを持ちたいと思いどちらにラムを持たせるべきか考えたときに、電磁波ドラパミラーなどでその場で麻痺が治った方が強いと感じ、ドラパルトにラムを持ってもらうことにしました。

ポリゴン2を誘い麻痺を入れ、ランクルスで起点にするという動きを何度もできたので選出誘導としても優秀でした。

ミミッキュ

f:id:uguisu-atsign:20200801214750j:plain
131(4)-×-100-×-157(252)-162(252)

warbler-p.hatenablog.jp

 

いつもの。
持ち物を批判されがちですが、技構成をこれにした場合持たせるものが本当にこれぐらいしかないんですよね...。

自軍のドラパルトがミラーに弱く、またトゲキッスも苦手なためそれらを見たときはミミッキュを選出しました。

キョダイ御三家の登場により皮を貫通して落とされてしまうようになりましたが、ゴリランダーはそもそも上をとっていますし、エースバーンと初手でぶつかった場合はとんぼ返りや交代読みの行動をされたので気にせず突っ張っていました。
仮にダイマで落とされたとしてもそれはダイマを切らせたとポジティブに考えていました。

時々あたる受け構築を引っ掻き回したり、構築で重いピクシーを流す場面で特に活躍したと記憶しています。

ギャラドス

f:id:uguisu-atsign:20200801215507j:plain

195(196)-145-144(252)-×-120-109(60)

S:1舞でミミッキュ抜き

ジバコイルを誘って地震で落とす係。
頑丈で耐えられても削ればOK。

クッションにもなる、ダイマを切らなくても強い優秀なポケモンでした。
威嚇を入れればウーラオスの雷パンチも余裕で耐える硬さも魅力です。

暇なときにSを1舞でウーラオス抜きまで振りなおそうと思ったらシーズンが終わっちゃいました。

 

トゲキッス

f:id:uguisu-atsign:20200801220329j:plain

191(244)-×-134(52)-141(4)-136(4)-126(204)
S:1加速でエスバ抜き

化け物。
Bはアッキで上がり、相手のCはマジフレで下がる。
チョッキヒトムやラプラスすら起点にできることもありました。

エアスラッシュの怯みや回復技と合わせてどこからでも試合を拾いにいける性能がボーマンダを思い出させる圧倒的エースでした。

 

バンギラス

f:id:uguisu-atsign:20200801221147j:plain

183(60)-175(164)-131(4)-×-132(92)-115(188)

D:DL調整
S:1舞で準速エースバーン抜き

ポリゴン2メタその①。
ピタゴラスさんの構築を回したときに入っていた眠る龍舞バンギから考えました。

バンギ重いけど鬼火や電磁波いれとけばいいや!って人を何度かわからせました。

ランクルスミミッキュと合わせてトリルも警戒させられていたなら良かったなぁと思っています。

 

ウーラオスには本当に何もできず、ゴリランダーには先制技で48かれますが、それらにはアッキキッスが強いので選出誘導もできていたんじゃないかと思っています。
トゲキッスが苦手なヒートロトムに強いのも採用理由です。


ランクルス

f:id:uguisu-atsign:20200801224546j:plain

217(252)-×-139(252)-145-105-51(4)

 

ポリゴン2メタその②

ドラパルトやギャラドスで誘ったポリゴン2を起点に要塞化する本構築2番目のエース。
はじめは食べ残しを持たせていたのですが、ポリゴン2を起点にする関係上、麻痺ったり凍ったりの事故が多発して机を割りそうになったので泣く泣くかえんだまを持たせました。
それでも火炎玉の発動までの1ターンに凍ったり、食べ残しならば回復が間に合っていた高火力アタッカーを起点にできなくなったりしたので麻痺氷を諦められるなら絶対食べ残しの方が良いです。

瞑想を積むかとけるを積むか、DMを切るか自己再生を押すかなどの選択肢をちゃんと選ぶことができるようになればかなり強力なポケモンだと感じました。今後も使う気がします。

 

選出

●選出率

トゲキッス...84%
ドラパルト...57%
ミミッキュ...57%
ランクルス...41%
バンギラス...34%
ギャラドス...27%

サンプル...94戦

 

●選出パターン

・ドラパorミミッキュ+ランクルス+トゲキッス
基本選出です。基本的にはドラパを先発に置きます。相手にトゲキッスやドラパルトがおり,自軍ドラパと対面すると崩壊してしまうと感じた場合はミミッキュを投げていました。
ドラパにポリゴン2を受けだされ電磁波を入れた後は削れていたら眠るをしてHP管理をしてからランクルスに引いていました(相手が釣ってくることもあるので)

バンギラスは相手にパッチラゴンがいてトゲキッスを通せないとき+刺さってたら出してました.
ギャラドスは相手にジバコイルがいるときやクッションとして仕事が多くできそうなときに選出しました。

●DM率(全試合を100とした場合)

トゲキッス...52%
バンギラス...13%
ランクルス...11%
ギャラドス...10%

DMを切らずに勝った,又は負けた試合...15%

 

被選出

●被選出率

83%...ドリュウズ
73%...ウーラオス
70%...ミミッキュ
   ロトム
69%..ジバコイル
68%...ポリゴン2
59%...アシレーヌ
56%...パッチラゴン
50%...エースバーン
43%...ラプラス
35%...トゲキッス
32%...ドラパルト
29%...ロトム
26%...ゴリランダー
17%...ドラミドロ

砂かきドリュウズはアッキキッスで勝て(たり勝てなかったりす)るので意外と大丈夫です。

(*ウーラオスは選出画面では型がわからないので同じポケモンとして数えてます)

●被先発率

ジバコイル...91%
ウーラオス...74%
アシレーヌ...70%
ゴリランダー...50%
トゲキッス...40%
エースバーン...39%
ドラパルト...33%
ポリゴン2...14%

 
ジバコイルアシレーヌは先発にしか出てこないと思って立ち回ってました.

結果

TN Warbler
最高レート 2071

f:id:uguisu-atsign:20200801230927j:plain

 

最終 2011
(画像後で貼ります!)

バンギなどを採用したのはかなり最後の方だったので正しく使えていれば勝てた試合もあり、もう少し早くこの形になっていれば...と思いました。

シーズンを通しての総括などはもう一つの記事をご覧ください!

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!

長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!

 

おまけ

 

後日追記します!

サムネ用

f:id:uguisu-atsign:20200801231243p:plain



【剣盾s8使用構築①】星影【最高2085/最終2016】

どうも、鳥です

 

 

構築経緯

 

s7で使っていた自過剰ギャラドスが1匹で試合を決められるほど強かったため、起点作成要員を考えました。
ここで要求されるのは目の前にいる相手を適度に削ることと、S操作。
また、ギャラドスはs81と決して速い方ではないので、DMした初ターンにダイジェットをしなかった場合、後続に上から殴られてしまいます。しかし、それを理由に半減相手でもダイジェットを押さなければいけないのは弱いと感じました。
DM中のどこか好きなタイミングでダイジェットを押すことができたら...
そこでがむしゃらおいかぜエルフーンギャラドスをサポートすることにしました。


ポリゴン2が解禁され、当たり前ですが流行ると考えました。
そこでエルフーンとの組み合わせで過去に使用したこともあり、ポリゴン2をハメられる(と思っていた)ゴチルゼルを使うことにしました。

warbler-p.hatenablog.jp

ゴチルゼルギャラドスミミッキュに対して不利なことが気になっていました。
加えて、ギャラドスではポリゴン2の突破に不安を感じていたためビルドエースバーンを採用しました。


ゴチルゼルトゲキッスも苦手です。また、ミミッキュ対策もまだ不十分だと感じていました。
そしてポリゴン2を採用していない構築はギャラドスをカウンターや頑丈で対策していると感じたのでステルスロックを撒くことができれば強いと考え、ドリュウズを採用しました。

なんで採用したか覚えてないんですけど、トゲキッス入れました。

完成!

 

f:id:uguisu-atsign:20200802072203j:plain

 

パーティメンバー紹介

 

 ギャラドス

f:id:uguisu-atsign:20200801194725j:plain

171(4)-194(252)-99-×-120-133(252)

Sは追い風などで補えば良いと思っていたので火力重視の意地っ張り。
技構成はメインウェポン2つ、ダイウォール&積み技の龍舞は確定。
一時期アイアンヘッドを使っており、これはミミッキュとの殴り合いやカウンター対策などとして優秀(?)でした。
しかし、耐久に振ってないDMパッチラゴンが+1ダイアースで確1(ステロ込みなら耐久振りでもいけたり...)であることや、ジバコイルへの打点になること、Dを上げることによりポリゴン2の電気技を耐えることなどに気づき終盤に地震へと変更。
選出率も大幅に上がり、エースとして大活躍してくれました。

エルフーン

f:id:uguisu-atsign:20200801194659j:plain

135-×-105-141(252)-96(4)-168(252)

ギャラドスゴチルゼルのサポート役。

s1の個体からしびれごな→追い風、挑発→がむしゃらに変更。
これはギャラで抜いていく際に効果が場に残る追い風の方が強いこと、そもそもしびれ粉が当たらないことが理由です。
有利不利がはっきりしており相手の行動も読みやすく、加えて襷までいくときはちゃんと削れるのでがむしゃらもキマりやすくとにかく強かったです。

控えめの理由は無振りドラパにムンフォが99.3%~117.7%とほぼ1発であるため。
有利対面をとって相手が交代してきた際に予想以上のダメージを入れてそのまま持っていけることもありました。

本構築影のMVP。ただ、2桁チャレから調子が崩れ(麻痺だったり混乱だったり)そこから連敗してs8が終わりました。

ゴチルゼル

f:id:uguisu-atsign:20200801194633j:plain

177(252)-×-155(204)-115-130-92(52)

S...4振り70族抜き

補完や選出誘導ではなく、メインの勝ち筋としてのゴチルゼル

相手が受け構築ではなくてもガンガン出していきます


s1当時未解禁であったラプラスを意識して身代わりを採用。
一撃技や急所、やどりぎの種などをケアできるだけでなく、後続の超火力アタッカーの攻撃に対してばけのかわのように使いながらアシストパワーをぶち込めるため使い勝手は上々でした。

ただ、コスモ6積みアシパはHDポリゴンに対して3~4割程度。つまり倒せません。
TODに持ち込むことは可能ですが、だいたいエルフーンから展開して数的不利をとられているため勝てるか怪しいです。
もちろんラッキーやハピナスも倒せないのでとりあえず受けに投げれば勝ち!というポケモンではなかったです。

エースバーンのふいうちに対してですが先に積み切っていればダイアークをねむるやみがわりで凌いで、ふいうちのppを枯らすことでダメージを与えられるようになり勝つことが出来ます。
ただ、数的不利をとられた後に襷エースバーンの前に出してふいうちを1度でも成功させてしまうと相手はカウンターを押している限り永遠に悪タイプのままでいられるのでTODで負けます。なのでふいうちのppが枯れるまではアシパを押してはいけません。

確定急所+悪タイプのウーラオスのせいでかなり動きにくくなってしまったポケモンでした。


エースバーン

f:id:uguisu-atsign:20200801203529j:plain

175(156)-176(188)-108(100)-×-96(4)-147(60)
HB:珠エースバーンのダイジェット最高乱数切耐え
S:最速ギャラ+1

遅いエースバーンは微妙...かと思いきや追い風と合わせて先に展開すれば問題ありませんでした。
耐久に振っていて撃ち合いにも強い点が偉かったです。

そして電磁波やら鬼火やらが良く飛んでくるため、ラムのみという道具が強い環境だったと感じました。

 

ドリュウズ

f:id:uguisu-atsign:20200801204359j:plain

185-187(252)-81(4)-×-85-154(252)

とりあえずドリュウズが選出画面に欲しかったので採用しました。

ステロが撒けたら道具は何でも良かったのですが、襷はとられていたのでスカーフを持たせました。

本当にステロを撒くのが仕事だと思っていたので目の前に何がいてもステロを押していました。
何かの間違いで生き残った時はエルフーンに引いて最後にスイーパーとして働くこともありました。

 

トゲキッス

f:id:uguisu-atsign:20200801205131j:plain

181(164)-×-159(236)-140-135-114(108)


採用意図、調整意図、何も思い出せないです。

多分相手のエースポケモンを電磁波で機能停止にしようとたくらんでいたんだと思いますが...。

シーズン終わってみて、せめて普通にアタッカーとして使えばよかったと思っています。

 

選出

●選出率

 

エルフーン...81%
ギャラドス...58%
ドリュウズ...46%
エースバーン..46%
ゴチルゼル...44%
トゲキッス...31%

サンプル...48戦

●選出パターン

エルフーン+ゴチルゼル+ギャラドスorエースバーン
ラプラスなどを積極的にハメにいく基本選出①
ゴチルゼルが通せた場合はそのまま勝ち。通せなかった場合も置き土産された相手がそのまま場に残っているはずなので裏のエースで展開していきます。

 

ドリュウズ+エルフーン+ギャラドスorエースバーン
ステロを撒けばこちらのエースを止めることが出来なさそうな相手に対する選出。
ドリュウズでとにかくステロを撒いて,エルフーンで場を整えてからエースで切り返していきます。

 

エルフーン+ギャラドス+エースバーン
エース2段構えの選出。エルフーンからエースポケモン①をDMせずに展開し、とめられそうなポケモンが出てきたら雑に削った後2体目のエースのDMで試合を決めにいきます。

 

●DM率(全体を100とした場合)
ギャラドス...40%
エースバーン...16%
ドリュウズ...6%
ゴチルゼル...4%
トゲキッス...4%

DMを切らずに勝った,又は負けた試合...30%

DMを切る場合はほぼギャラドスに切っていることがわかります。
また,ゴチルゼルで試合を決めている場合の多くはDMを切らずに勝つので、30%は自軍のDMの演出を見ずに試合が終わります。

 

被選出

●被選出率
88%...ラプラス
73%...ウーラオス
71%...ドラパルト
57%...ドリュウズ
52%...ミミッキュ
50%...パッチラゴン
   ギャラドス
40%...エースバーン
   アシレーヌ
   マリルリ
33%...ポリゴン2
   ジバコイル
29%...カバルドン
22%...トゲキッス
20%...ゴリランダー

(*ウーラオスは選出画面では型がわからないので同じポケモンとして数えてます)

●被先発率(先発で出てきた回数÷選出された回数)

パッチラゴン...80%
ラプラス...71.4%
ドラパルト...40%
エースバーン...38%

ある程度数がいたやつだけ。
ラプラスは被選出率,被先発率も高かったので初手から置き土産→ゴチル身代わりで簡単に勝つことができました。

 

結果と感想

TN ひばり
最高レート 2085

f:id:uguisu-atsign:20200801231726j:plain



最終 2016
(画像後で貼ります!)

今シーズンは別の構築でも2000を達成しました!
合わせてご覧ください!

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

さて...シーズンを通じての総括です。

まず、1シーズンに別々の構築を使って両方2000に乗るというのは初めてだったので非常に嬉しかったです。ORASの頃などは構築を組むのが苦手で他人の構築を丸パクリして潜っていたことを考えると、新環境が始まったシーズンにある程度戦える構築を2種類作れたことは成長した感じがします。

一方で、6時ごろには2ロム120位、その後片方は105位まで上がったものの、2桁順位、レート2100には届かなかったことはすごく悔しく感じています。眠気や疲れなどもありましたが心のどこかで選出など「こんな感じで良いや」という部分があったのではないかと思います。

 

今後社会人になったあともこの趣味を続けていくのであれば、より短い時間で勝ち切れるようなゲームへの取り組み方、構築やプレイングが必要だと思いました。

 

最後に...

 

 

・一緒に潜ってくれるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま

 最終日通話に付き合ってくれたおーひら
高順位帯での試合を見守ってくれたsaryo

 

・対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!

長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!

 

おまけ

後日追記します

サムネ用

f:id:uguisu-atsign:20200801231440p:plain

 

#うぐいすキッチンの記録2

どうも鳥です。
自粛期間暇すぎて自炊がはかどる...。
いやほんと早くおさまってほしいです。

(サイトリンクはご連絡いただければすぐに削除します)

 

パート1

warbler-p.hatenablog.jp

 

鶏もも肉ハニーマスタード(7月17日)

f:id:uguisu-atsign:20200719002445j:plain

はちみつって結構料理に使うらしいですね。初めて自分で買いました。
ポン酢に続き新しい味付けの開拓。マスタードのせいなのかはちみつのせいなのか、マクドナルドを感じさせる味がしました(良い意味?で)

www.kurashiru.com

 

・鶏肉と玉ねぎのマヨポン炒め(7月18日)

f:id:uguisu-atsign:20200719010713j:plain

ポン酢シリーズ。酸味が効いてて美味しかったです。
自炊を再開したころは調味料の数も少なく、作れる料理も限られていたのですが、この料理だけで8種類も調味料を使っています。
5年前はもう「そんなのいつ使うん?」みたいなのまで持ってたので今後も色んな料理を作っていきたいなぁ...と思ってます。
あと自分で初めてピーマンを買ったような気がします。

www.kurashiru.com

 

・豆腐チャーハン

f:id:uguisu-atsign:20200722145740j:plain

前々から減量したいときに作っている豆腐チャーハンです。
糖質はお米で作る時の1/10以下だそうですが、ちゃんとお腹いっぱいになります(油で胃がもたれている説もありますが)

 

www.youtube.com


参考にした動画だと食材の分量などについては明確にはされていないので、今回僕が作った材料や作り方を書いておきます。

 

材料(1人前)
・木綿豆腐...400g
・チャーシュー....お好み(適当)
・たまご...1個
・ネギ...上に載せる用
・ごま油...小さじ2(もう少し少なくても良いかも)
・香味ペースト...大さじ1

以上がテンプレ。今回は家にあった玉ねぎを消費したかったのでここに玉ねぎを入れました。
・タマネギ...1個

1.豆腐の水気を飛ばします。キッチンペーパーで2回ほど巻いてからレンジに1分半ほど入れます。

f:id:uguisu-atsign:20200722151518j:plain



2.フライパンに移して引き続き水気を飛ばします。

f:id:uguisu-atsign:20200722151833j:plain

 

3.豆腐を一度フライパンから出します。ごま油を入れてといた卵を入れます。

4.すぐに豆腐を戻して、チャーシューもいれます。

5.一度フライパンを火からおろして、フライパンの中心にスペースを作って香味ペーストを水で溶かします。

6.最後にもう一度さっと炒めてネギをのせます。完成です!

 

(ここから何回か自炊しましたがブログをサボってたので暫くあきます)

 

・鶏むね肉のバターチリ炒め(10月19日)

今まで作った胸肉料理の中で一番美味しかったように感じます。
胸肉のあのパサついた感じもしませんでした。
辛いものが苦手なのですが、タバスコを買ってチリソースを作りました。
ちゃんと味が再現できてびっくりしました。

bazurecipe.com

 

・豚肉と大葉のミルフィーユ(10月21日)

甘えて薄切りではないロースを使ったところ凄くボリューミーになってしまいました。
未来の自分へ...甘えずに薄切り買ってください。
粉チーズとパセリを混ぜて作った衣も美味しく、味は良かったです。
www.kurashiru.com

 

・豚バラ大葉ご飯(10月25日)

初めて白だしを使いました。
ちょっと油を入れすぎた感がありましたが、美味しかったです。
また味付けのバリエーションが増えました。

magazine.cainz.com

 

・鶏ひき肉と色どり野菜のコンソメスープ(6月26日)

汁物に悩んで作りました。

レシピ通りに作るとみそ汁の代わりの汁物として献立に入れるには少し多かった印象。

これとパンぐらいなら丁度良いかもしれません。

コーンを入れるとかなり甘かったので好みによっては外しても良いかも。

macaro-ni.jp

 

・イタリアンチキン キャベツのソテー添え 他

実家での夕ご飯担当として作りました。

ジャガイモとしめじのガリバタ炒めが特に美味しかったです。

 

esse-online.jp

 

カルボナーラ(7月11日)

 

実家での昼ご飯担当ということで作りました。

切るのはベーコンだけ。それを炒めてパスタを茹でて、ソースとあえたら完成!
工程の少なさに反してめちゃくちゃ美味しかったです!

kumiko-jp.com

 

・鶏胸と厚揚げのマヨネーズ南蛮 他(8月13日)

 

タイトルのマヨネーズ南蛮めっちゃ美味しかった。
母が作る味噌汁には野菜がたくさん入っており、優しい味(薄味)で「野菜の水分が出てるからかなぁ」ということになっていたのですが、
今回久しぶりに私がこのレシピを基に味噌汁を作ったところ、味噌の量がこの1/2だったことが発覚しました。

esse-online.jp