うぐいすのねごと

主にポケモンに関する、うぐいすのねごとです

【USUMs7使用構築】最高レート 2091 妖狐の氷瀑

どうも、鳥です(←諦めた)

 

 

・お品書き
・ごあいさつ
・構築経緯&パーティ紹介
・パーティメンバー紹介
・選出
・重たいポケモン、並び
・結果と感想

 

・ごあいさつ

 

改めまして、どうも鳥です。

 

s6で昼マックとの激闘を終えサークルを引退し「ご隠居」という身になったので、のんびりと過ごそうと思っていた鳥。

しかしUSUMが11月17日に発売された瞬間ポケモン熱が再発(?)

18日の夕方にはストーリーを終わらせてソルガレオに乗って準伝説を狩りまくっていました笑

 

進路のこともあるのでそろそろ本気で引き際を考えないとなぁ…とか思いつつ、でも毎シーズン1800は乗せたい…とも思いつつ。

可愛い後輩達が中々そっとしておいてくれないので今回もがっつり潜っちゃいました☆

 

・構築経緯&パーティ紹介

 

(実の無いことをめちゃくちゃ喋るので飛ばすことをオススメします)

 

構築作成や環境考察っていうものが苦手なのですが、足りない鳥頭を使ってs7始めに僕が考えたのは…

 

ミミッキュは変わらず流行る(何で強化されたのか)

・s7では新規UBは沢山使われるだろう

 

の2点…めっちゃ当たり前のことやん。

 

前期に初めてギャラドスを使ってみて、化けの皮を貫通できることや上から怯みを押し付けられることが強いと感じ、また新規UBに対しても比較的有利であることから今期もギャラドスを使うことを決めました。

 

前期ギャラドスを使っていて思ったのは…

「火力が足りない💢」

剣の舞バトンをしていた時ですらこのように感じたのですから、ニュートラル状態から舞ったのでは絶対に火力不足でしょう。

抜きエースの火力を誤魔化す策としてはステルスロックが代表的ですが、僕は天候によるスリップダメージに着目しました。 

 

火力のなさにイライラしていた事に反してメガギャラドスの耐久というのは中々信用できるものがあり、剣舞出来ずに加速だけバトンした際にも自分で相手の攻撃を耐えながら舞って全抜きということが多々ありました。

 

その結果、僕の思考は「天候のスリップダメージで削りつつ相手の攻撃を耐えながら舞っていけたら最強なのでは?」という何とも頭の悪い場所に着地。

 

最初はバンドリ+ギャラドスをSDで試してみたのですがレヒレが重すぎて解散。

他に良いポケモン居ないかなーって思ってたらいましたよ。

 

アローラキュウコン

天候ダメージ+両壁+可愛いとか最高って事で即採用。

全く使ったことのないポケモンだったので例のごとく「ぽけっとふぁんくしょん」さんでキュウコン入りのパーティを検索。

 

シェイルさんのこちらのパーティを見つけました

http://mawilegenger22.hatenablog.com/entry/2017/07/18/203519

(誠に勝手ながらリンクを貼らせていただきました。問題があった際はお手数ですがお声かけ下さい)

 

アローラキュウコンが苦手な相手を倒せるということでガブリアスギルガルドはそのまま採用。

ここでキュウコンで壁を貼る関係上、積み技を使えるポケモンを多く採用する方が強いのではないかと考えました。そこで受けループへの殺意からリザードンX、同じく受けループへの殺意と申し訳程度のマンダ避けとして霊獣ボルトロスを採用して…

 

 

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パーティが完成しました。

 

・パーティメンバー紹介

 

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陽気

183-182(252)-116(4)-*-105-169(252)

 

主人公。

多用しているわけでは無いのですが、ミミッキュに使用率の王座を奪われた時は割と本気で悲しかったです。

 

先発要員①。キュウコン展開を阻害すべく出て来る炎や鋼に強いポケモン。身代りからの剣舞で相手のパーティをぐちゃぐちゃにします。

 

vsリザードンは当然引くものと思って身代りを押すのですが耐久リザードンは居座ってめざ氷を撃ってきます。こちらは向こうを一撃で仕留める技を持っていないためそうなるとガブリアスとはそこでお別れです泣

 

ジメンZはミミッキュアシレーヌカプ・レヒレへの強力な打点となります。ドラゴンZが撃ちたい場面もありましたがこれらのポケモンを倒す、または削ることがギャラドスを通す上で大切だと感じそのままにしました。

 

ナットレイをごっそり削れるのもgood
選出率3位(体感)。

 

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 意地

メガ前:153-149(252)-99(4)-*-105-152(252)
メガ後:153-200(252)-132(4)-*-105-152(252)

 

 

陰キャのことが大嫌いな脳筋リザX

 

絶対にマンダが出てくるとき、バナ入り等ギャラが通せないと感じた時や受けループに裏エースとして選出しました。

 

今まで龍舞型しか使ったことがなく、加えて殆どに耐久調整を施した上で羽休めを持たせていた(s5に関してはHD特化だった)のでASぶっぱに凄く抵抗を感じていたのですが、強引なパワープレーで全部灰に出来るのでこれはこれで強かったです。

地震は持ってないですがヒードラン程度なら剣舞逆鱗でゴリ押せた気がします。

 

出来るだけギャラドスを選出するようにしていたため選出率は最下位。
…ですが2000を決めた試合ではコケコカバグロスを先発から1匹で全部倒して美味しいところを持っていきました。

 

 

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意地 

 メガ前:175(36)-194(252)-100(4)-*-121(4)-128(212)

メガ後:175(36)-227(252)-130(4)-*-151(4)-128(212)

 

おさかなさん。前期も頑張ってくれたこの子に技を変更した上で今期も頑張ってもらいました。本当にお疲れ様です(・・;)

 

技構成ですが、パーティ考察段階でツンデツンデによるトリル構築が「大流行」すると考えていたのでそれを防ぐために身代わりではなく挑発を採用しました。実際にはツンデツンデを見かけるのは30試合に1回ぐらいだったように感じますが、トリルが少なかったわけではないので役には立ったと思います。(身代り連打で霰ダメージを稼ぐというコンセプトは何処へ…?)

氷の牙があればマンダにも勝てたかもしれませんが、前期に多かった、カバルドンに欠伸されて負けるパターンを克服できたのは大きかったと思います。

 

sを切っているので1舞で抜ける範囲が狭まっていますが、キュウコンが壁を貼ってくれる上にs操作も出来る優秀ポケモンなのでデメリットを感じる場面はほぼ有りませんでした。 

選出率は2位。

 

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控えめ

 161(52) -* -111(164) -198(116) -101(4) -143(172)

 

受けループへの殺意。先発要員その②。

 

マンダに強くて受けルに強いから採用。フシギバナに弱いのは少し残念なところ…変えるとしたらまずこの枠な気がします。

 

パーティの殆どがミミロップにタイマン勝てない為、ミミロップの猫恩返し耐え調整が施してあります笑

 調整自体が役に立ったかは分かりませんが多くの物理アタッカーへ強気に出れたのは良かったかなぁ…と。

 

sを切っていますが(最速ヒードラン抜き抜き)、基本的に役割は耐久ポケモン崩しなので不便は感じませんでした。

 

選出率は5位

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臆病

 149(4) -* -95 -133(252) -120 -177(252)

 

ふつくしい…。

 

壁張りやs操作、アンコールでエースをサポートします。

持ち物はどんな状況下でも最低限のサポートが出来る点で襷が良いと感じました。また襷を盾にアーゴヨンボーマンダのストッパーとしても活躍させることが出来ます。

 

CSに振り切っている為、吹雪は結構火力が出ます。霰下で必中なので影分身バシャーモ達が困った顔をしているのが面白かったです笑

 

オーロラベールを妨害すべく、天候を書き換えるポケモンや、炎や鋼タイプがめちゃくちゃ出てきます。ガブリアスギルガルドで対策しているのは勿論、キュウコンに強いポケモンの多くにギャラドスが強いので万が一キュウコンが出落ちしても自分で舞えました。

例:

リザードンYは多くがニトチャから入ってくる→こご風アンコールでギャラの起点

カバルドンはそもそも挑発ギャラの起点

 

技構成については、もちろんオーロラベール、s操作が優秀なこご風、技を固定させて退場を早めたり後続の負担を減らすアンコールまでは確定かなぁと思います。

吹雪ついてはパーティ単位でレヒレが軽くはないのでフリドラでも面白いと感じました。

 

使用してみての感想は「こんなに優秀な起点作りポケモンが何で使われないのか」でした。

選出率は堂々の1位。2メガ3Zだしそりゃそうですよね…お疲れ様。

 

(ところで、この子のアンコールって知られてないんですかね?それとも、知ってる上で守るとか身代りとか押すんですかね?)

 

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冷静

167(252)-70-170-112(252)-171(4)-72

 

先発要員③。怯みの化身となってしまったメタグロスを戒めるポケモン。調整先になることも多くなりましたがそれでもゴーストZの火力は圧巻です。

 

積みポケモンに対しては今期も毒毒は有効だったように感じますが、s6で身代りポリ2が結果を残してしまった為か思ったように刺さらない場面も多かったです。

Z技を所持しているガブリアスボルトロス達の中で唯一ゲッコウガに対抗できるポケモンですがゲッコウガも身代り持ちが増えたように思います。

 

環境が逆風となり思ったより活躍できなかったものの、選出率は4位でした。

 

・選出

 

・ガブ+キュウコン+ギャラ

1900帯までで特に多かった基本選出。ガブリアスで場を荒らして数的有利が取れた場合は壁ターンの実質的な節約に、全体的な削りが出来た場合は後々ギャラでお掃除という動きを取っていました。

 

・ガルド+キュウコン+ギャラドス

基本選出②。メタグロスゲッコウガが居る時はこっち。ゴーストZを撃つタイミングはよく考えて。

リザグロス軸にはこちらのパターンで選出しましょう。ガブリアスを添えるとグロスにかる〜く3タテされます。

 

・ボルト+キュウコン+ギャラドス

ミミロップ入りにはこうしてました。でも、ミミロップ初手を読んでいるなら先発にギャラを置いてすぐ引くとかすれば良かった気もします笑

 

キュウコン+リザードン@1

どうしてもボーマンダが出てきそうな時とか。あんまり勝てない。ステロきつい。

 

・ガブ+ボルト+リザードン

vs受けループ。先発にガブリアスを置きます。すると、ムドーやヤドランが出てくるのでガブを雑に切ってボルトかリザードンで展開します。勝てます。

 

・重たいポケモン、並び

 

ボーマンダ

面倒なので選出されないことを祈ります。ただ、選出されるマンダはキュウコンより速くてボルトロスに打点がある最速両刀のものが多かったように感じました。

 

ポリゴン2

ギャラがエースである関係上、やはり邪魔…。キュウコンで削った上でアンコールして対処していました。ギルガルドで毒を入れることが出来れば簡単なのですが、先に述べたように身代りポリゴンがドヤ顔してくるので頭を抱えていました。

 

ナットレイフシギバナモロバレルその他草ポケモンの皆様

ギャラが通せない。ダルい。

 

メガチルタリス

前期と違ってギャラドスに氷の牙もない…裏メガもリザXなので打点なし。数が少ないのが救い。

 

 

ステルスロック

飛行ポケモンか3体もいる上、キュウコンの襷が潰れるので当然辛い。

 

色々嘆いていますが、選出によっては何とかなるので使い手次第だと思います。

選出画面で「絶対負け!」っていうのは無かった気がしました。

 

・結果と感想
 
環境考察と構築作成が苦手なのでs1は切り気味でいました。
 
…が、インフレの波に乗って7世代最高である瞬間最高2091を記録することができました
 
TN ひばり 瞬間最高 2091

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また2100に乗れなかった...。

 

今期の反省ですが、自分の未熟さの1点に尽きると思っています。

終盤の大事な時期でもつまらないプレミが多く、これに関しては「対戦数が足りなかった」で言い訳できるレベルではありませんでした。

自分が手を加えた中では割と完成度の高い構築が出来たと思っているので、尚更プレイングの浅はかさが悔やまれます…。

 

それでもアローラキュウコン入りとしては中々高いレートを記録できたのではないでしょうか?ポテンシャルの高いポケモンだと感じたのでこれからも開拓が進んでいくといいですね♪

 

終わりに、

 

レートに対するモチベを常に高めてくれる紅いビードロの皆(下に部員の構築記事へのリンクあります!)

応援してくれたり、結果が出ると祝ってくれるあおいビードロの皆様

いつも楽しませてくれるポケサー界隈、某ウリ科界隈の皆様

参考元の構築を組んでくださったシェイルさん

対戦相手の皆様

 

へ感謝の言葉を述べさせていただきたいと思います!ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせていただきます。

コメント、質問等は

Twitter→うぐいす @RIZA_HB

までよろしくお願いいたします

長い時間お付き合いいただきありがとうございました。

 

・あとがき…?

 

僕の嫁ポケ、一応メタグロスのつもりで2年以上前からサザングロスを使い続けています。

サークルも引退して第一線から退いたのでメインロムではメタグロス縛りを設けてやっていこうと思っているのですが…

 

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2000に乗れません泣

SMs6の1977が僕のメタグロス入りのベストです。

来季こそはメタグロスと2000に行きたいですね。

 

あと、前回の記事の終わりで「3鳥使いたいなー」的なことを言っていたんですが、アーゴヨンが怖くて無理でした…。

でも今季もサンダー入りなどで結果を残している人がいたので来季こそは…!

 

(一緒に戦ってくれた紅いビードロ部員の記事のリンクを貼っておきます!是非こちらもお読みください。

・ひるまっく

http://hirumacnopokemon.hatenablog.com/entry/2018/01/23/183722

前期アーケオスで2100を達成した彼が、今期も化石ポケモンと2000に到達したらしいです。どのポケモンを使ったのか気になる方、是非記事の方へ!

 

・きゅーりhttp://hiyashikyuri.hatenablog.com/entry/2018/01/23/155900
4月からポケモンを始めて、もう2000に乗る…凄く立派だと思います!ポケモン初心者の方も是非お読みください!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【SMs6使用構築】最高レート 2087 瞬間最高10位

どうも、うぐいすです(←これ大事)

 

はじめに…

今期の使用構築はリードマンさんがs5で使用していた構築そのままです。丸パクリです。

http://yomiko-poke.hatenablog.com/entry/2017/09/13/130221

(リードマンさんに許可をいただきました)

2ロム2100に乗せていらっしゃる方なので、まずはこちらの記事をご覧いただいた方が良いと思います。というか、こちらの記事を読んでいただければ完結してしまいます笑

s6における感想とか、この構築に関する僕の考え方とか読んで下さる方はお進みください(一応、パーティ紹介もしてます)

 

 

・お品書き

・はじめに
・ごあいさつ
・構築経緯&パーティ紹介
・パーティメンバー紹介
・選出
・重たいポケモン、並び
・感想

 

・ごあいさつ

改めまして、どうも鳥です。

 

(相変わらず長いので適当に飛ばしてください)

SMレートもいよいよ最終シーズン。

s5までに2000を超えたのはわずか1回。

orasでの最高レート2107には遠く及ばず…。

「マッチング環境こそ変わったけど、2年前の自分に負けるわけにはいかない」そう思った鳥は封印していた馬車バトンを解禁することを決断するのであった。

 

一方その頃…ポケモンサークルあおいビードロでは相変わらずポケモンをしない日々が続いていた。11月に代替わりをひかえた部鳥はこの状況に危機感を覚え、「部内s6最高レートを記録した者に回転寿司をおごる」ことを発表。こうして寿司をめぐるデスマッチ、通称「寿司レ」が幕を開けた。

 

という感じです笑

 

・構築経緯&パーティ紹介

(まだ喋ります)

 

7世代で初めて馬車バトンを使うに当たってまず考慮しなければならないのがミミッキュだと考え、バトンエースをギャラドスにすることを決めました。相変わらず自分で構築を組む気のない僕は「ぽけっとふぁんくしょん」さんでバシャーモギャラドス入りのパーティを検索。

・自身がs4で使っていた臆病テテフが入っていたこと

・受けループに強く、バトン対策になるカバルドンに対して答えを持っている挑発霊獣ボルトに興味があったこと

・速いガルドを使ってみたかったこと

からリードマンさんの構築を使用することに決めました。

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いつもは構築記事を参考にした後、自分好みに調整をするのですが今回はどの技も努力値もしっくり来たのでそのまま使わせていただきました(その結果丸パクリになってしまった)

バトンパではあったものの、対策していたカバルドンが増殖したことが追い風となりレートを伸ばすことができました。

積みストッパーとして最強であるミミッキュに強いギャラドスをバトンエースとして選んだのも正解であったと思います。

テテフで鋼を誘って馬車で舞ってギャラドスで倒す…

殆どその選出をしていました。

 

・パーティメンバー紹介

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カプ・テテフ@エスパーz

性格:おくびょう

特性:サイコフィールド

167(172)-*-112(132)-151(4)-136(4)-154(196)

サイコキネシス/ムーンフォース/ちょうはつ/しぜんのいかり

 

ててふちゃん。

リードマンさん考案のHBSカプ・テテフ。物理耐久にかなり割いているため物理アタッカーのメインウェポンをほとんど耐えることができます。グロスは無理ですがそれは裏のバシャーモで起点にします(思念は外れます)。

s4で使用していたテテフと似ており使いやすかったです。準速100族たちは良く出オチさせることができました。(1度だけHSギガインパクトガルーラに全てを破壊されました)

 

受けループに対しては霊獣ボルトと合わせて挑発怒りで疲弊させイージーウィンを引き寄せていました。

 

最速テテフや増えていた襷ランドロスには1:1以上の仕事をされてしまうので辛かったです。

 

選出率は2位。非常に優秀な先発要員でした 。

 

(ところで、テテフの自然の怒りのモーション、めっちゃ可愛いですよね。撃つ度に毎回「あ、可愛い」って言ってました)

 

 

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バシャーモ@イアのみ

性格:わんぱく

特性:かそく

184(228)-140(0)-132(236)-*-90(0)-106(44)

フレアドライブ/つるぎのまい/まもる/バトンタッチ

 

とりさん。

馬車馬のように働かされた鶏。

HBはミミッキュのゴーストZ+じゃれを耐えてイアのみ発動、Sは1加速で最速ランドロス抜き(だそうです)。

 

テテフが誘った鋼タイプの前で舞ってギャラドスに繋ぐのが主なお仕事。バシャーモギャラドスと並んでいるとレヒレが相当重いのですが、リフレクターや黒い霧を持っていなければ押し切れるので、レヒレの前でも強気に舞ったりしていました。

相手からすると分身バシャーモ以外での半分回復木の実は想定外のようで、バシャーモを削って先制技で倒そうとする動きが多々見られました。他にも相手の裏がバシャーモのフレドラで押し切れる場合はそのまま勝つこともありました。

選出率3位。バシャーモバトンを選んで正解だったと思わせてくれる働きでした。

 

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ギャラドス@ギャラドスナイト

性格:いじっぱり

特性:いかく/かたやぶり

メガ前:175(36)-194(252)-100(4)-*-121(4)-128(212)

メガ後:175(36)-227(252)-130(4)-*-151(4)-128(212)

たきのぼり/こおりのキバ/じしん/りゅうのまい

 

おさかなさん。

運勝ち製造魚。エビ(ッキュ)アレルギー。

メガギャラドスそのものを初めて使いましたが、バシャーモバトンのエースとして

・地面無効

・威嚇持ち

ゲッコウガ耐性

・対ミミッキュ性能

などなど、非常に優秀であると感じました。

 

HP満タンでA+1、またはHP半分でA+2であればレヒレも相手にすることが出来るので今度から自分でレヒレを使う時はあと投げで見るのは止めようと思いました。

 

1舞でコケコやメガゲンガーが抜けない点には注意が必要です。

 

パーティのエースとしての自覚があったのか、「怯め!」「凍らせろ!」というの心の叫びによく応えてくれました笑

選出率は記憶している限りでは100%。文句なしのエースでした、お疲れ様!

 

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ボルトロス(霊)@デンキz

性格:おくびょう

特性:ちくでん

175(164)-*-92(12)-175(76)-101(4)-168(252)

10まんボルト/ちょうはつ/めざめるパワー(氷)/わるだくみ

 

おじさん。

カバマンダ軸や受けループへの対策として…とのことだったのですが僕があまり使いこなせず選出率は最下位…。

「絶対出せる!」ってパーティと当たった時は活躍してくれましたが、ほとんど受けループに対してのみの選出でした。 

 

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ギルカルド@ゴーストZ

性格:いじっぱり

特性:バトルスイッチ

155(156)-222(252)-71(4)-*-72(12)-91(84)

シャドークロー/せいなるつるぎ/つるぎのまい/かげうち

 

剣。

ギャラドスだけでは突破出来ないパーティに対して選出します。

バシャーモでバトンすることを考慮してのS振りですが、僕はバトン選出はあまりしませんでした…。

しかしS振りが活きる場面は多く、Sに振っていないバンギを無償で突破出来たりカグヤに余計なことをされる前に剣舞霊Zで吹き飛ばしたりすることが出来ました。

リードマンさんも仰っていますが、霊Zを撃つタイミングは非常に大切だと感じました。

 選出率4位。久々に使いましたが強かったです。

 

 

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マンムー@きあいのタスキ

性格:ようき

特性:あついしぼう

185-182(252)-100-*-81(4)-145(252)

つららばり/じしん/どくどく/こおりのつぶて

 

ぞうさん

主にガッサ入りに対して選出。

最初は微妙だと思っていた毒々は結果としてかなり重宝しました。

つららを2回しか当てないことが多く自覚が足りませんでしたが、選出率は5位。

 

・選出

 

・テテフ+バシャ+ギャラドス

基本選出。というかほとんどこれを出していました。スタン寄りの構築に強く、かなり信頼していましたが信頼しすぎて選出をあまり考えなくなってしまったのは悪かったと反省しています。

 

・ギャラ+ガルド+@1

ナット入りやバナ入りに。最後にはジリ貧になることが多かったです…。

 

・テテフ+ボルト+ギャラドス

対受けループ

テテフとボルトの挑発で特殊受けを崩壊させます。ゲンガーが選出されていなければこの2体で決まる試合も。

 

・重たかったポケモン、並び

ヤミラミヌケニン受けループ

マッチング回数こそ少なかったものの全部負けました。特殊アタッカー2体がヌケニンで止まってしまうのが辛かったです。

 

チルタリス入り

こちらも3回しか当たりませんでしたが全て敗北しました。ガルドを大事にしておけば勝てたのかなぁと思う試合もありました。

 

・臆病最速テテフ

 こちらの先発テテフが突破されるとバシャーモが1加速で抜けず、ギャラドスは挑発でオワオワリ、って感じでした。

 

・最速霊Z呪いミミッキュ

数は減った印象ですがテテフが出オチさせられ、バシャーモに呪いを入れられるとそのまま負けることが多かったです。

 

感想

構築は非常に手に馴染む僕好みのものであったと思います。やはりテテフの調整が絶妙でした。

シーズン序盤からレートを気にせずかなりのペースで潜り続けた結果、なんと瞬間1ページを記録することも出来…⬇︎

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またサブロムでも2000を達成し、2ロムとも2000を達成するということも出来ました。

 

 サブロム…最高2087 TN ひばり

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メインロム…最高2030 TN Warblerf:id:uguisu-atsign:20171111222521j:image

 2100に乗れなかったことに関してはすごく悔しかったです。21チャレンジは3回ほどあったのですがどれも苦手な構築を引いてしまいました…。基本選出の強さに甘え、2000を超えても思考停止で選出、行動をしていたことは反省すべき点だと思っています。そもそも最終日までレポートを溜め込んでいたのがどう考えても1番のプレミでした笑

 

それでもバシャーモバトンの強さを再確認でき、最高レートを大きく更新。また瞬間1ページという貴重な思い出ができたので良いシーズンであったと言えるでしょう。

 

 

ちなみに…。

冒頭の「寿司レ」は序盤からレートを競っていたひるまっく君が見事2103を達成し僕の負けとなりました。彼の構築はまさかのアーケオス入り。検索してみてくださいね♪

2年間守り続けてきたサークル内レート最強の王座から部長引退3日前にして降ろされてしまったわけですが、これで引退後も安心だと思います。

 

終わりに、

序盤からガンガンレートを競って、対戦へのモチベーションを大きく向上させてくれたひるまっく(レート2100と寿司本当におめでとう)

最初の2000チャレンジ、及び瞬間1ページに乗るに当たって的確なアドバイスをしてくれたイルマタル

毎週一緒に潜ってくれた紅いビードロの皆、応援してくださったあおいビードロの皆

素晴らしい構築を考えてくださったリードマンさん

対戦相手の皆様

へ感謝の言葉を述べさせていただきたいと思います。ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせていただきます。

コメント、質問等は

Twitter→うぐいす @RIZA_HB

までよろしくお願いいたします

長い時間お付き合いいただきありがとうございました。

 

p.s

ウルトラサンムーンでは3鳥が入手できるとか…。同じ鳥類としてやはりその内のどれかを使ってみたいですね!

 

 

 

 

【SMs4・PCL2017使用構築】最高レート2004 Girls' talk

どうも、鳥です。

s4お疲れ様でした!

 

・お品書き

・ごあいさつ

・構築経緯&パーティ紹介

・パーティメンバー紹介

・選出

・重たいポケモン、並び

・感想

 

 

・ごあいさつ

 

(身の上話が長くなるので適当に飛ばしてください)

 

お久しぶりです。構築記事を上げるのは1年ぶりになります(その間は2000にも乗れず燻り続けていました…)

4月。サークルには今までの倍以上の1年生が入り、しかも皆ポケモンモチベが高く、腕が立つ。

気づけば部の全体LINEは60名を超えていました…素晴らしい‼︎

部長としてとても喜ばしいことなのですが、ある日私は気づいてしまいました。

 

ポケモンオタクが60人も集まって、誰も7世代で2000乗ってないって何事…⁉︎」

 

仮にも昨年、ポケサー日本1を決定するPCLで全国約90校中8位にまで登っておいて何だこれは…。周りのポケサーでは2000なんかバンバン出てるのにこれはマズい…。

 

うぐいす、頑張ることにしました。

 

・構築経緯&パーティ紹介

 

(まだダラダラ喋るんで適当に飛ばして下さい)

 

パーティを組むに当たって、7世代ではその前のシーズンに自分が当たってキツかったポケモンを使うと決めていました。

 

まず、最初に使おうと思ったのはモロバレル

高耐久に優秀な特性。そして†胞子†。高速アタッカーで固めていた前期に散々泣かされたトリルを阻害でき、憎たらしいキノガッサに一矢報いることのできる素晴らしいポケモン

 

次に、バトルツリー周回が早いという噂を鵜呑みにしてサブロム持ってないのに思考停止で厳選した臆病カプ・テテフ。「控えめにすればよかった…」と嘆き続けること半年。このままボックスで腐らせるのも可哀想なので使ってあげたい…とりあえず採用。

 

3匹目ガルーラ。6世代であんだけ猛威を振るっていたのに関わらず、1回も使ったことなかったので使ってみたい。(一応ガルーラ持ってたけど

、ノーマル技無い奴、ねむねご秘密冷ビ奴だけ)

 

ここまできたらもう全部使ったことないポケモンで固めたいなぁー…そんな欲張りの希望に沿った構築ないかなー…って探したらありました。

 

この3体にゲンガー、カバルドンテッカグヤを加えた構築。

 

自分で構築が組めない病気が治らないので、今回もある構築を参考にさせていただきました。(構築に関しての感想を述べている箇所がありますが、それはあくまで自分の作成した構築のs4における感想です)

 

そして、回してみる。

 

結果

モロバレルが…使えない…

 

モロバレルは強いけど、自分では使いこなせない…。アシレナットがs3に比べて少ない…。

 

そして紆余曲折を経た結果…(あとで紆余曲折も説明します)

 

 

こうなりました↓

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モロバレルはどこへやら。

構築を組むときは「最初に入れたポケモンを外したら完成」とはよく言ったものです笑

 

それどころかガルーラもほとんど選出せず、ずっとカグヤで戦っていました。

 

《カバで起点を作ってカグヤが脱いで殴る》

そんな構築です(雑)

 

・パーティメンバー紹介

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意地 197(132)-193(244)-121(4)- -122(12)-135(116)※メガ後

 

最強お母さん。最初はコケコのデンキZ確定耐えで使っていたつもりでしたが、ある日「その調整、高乱数で落ちますよ」という電波を受信したため変更。モロバレルが外れたことによりガッサに好き放題される欠陥構築へと変貌したので申し訳程度に最速ガッサ抜きまでSに振りました。

主に受けループを忘れられた古代兵器グロウパンチで粉砕します。

全体的に6世代の頃と比べて対策が薄れているなとは感じましたが、シーズン終盤のバシャーモの増加及び高レートではしっかりと対策されていたため選出率は低め(体感6位)

それでもブラッキーの願い事で復活させたりと強いときは強かったです。

6世代で使っておけばよかった…。

 

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臆病135- -100-222(252)-116(4)-200※メガ後

 

襷ゲンガーは愛用していましたが、メガゲンはあまり使ったことがありませんでした。

 

参考元では催眠祟り目でしが、自分がアンチ催眠なのと、「そもそも鬼火も当てられないのに催眠が当たるわけない。どうせ最速起きされる。」ということで技構成を若干変更。

シャドボにしたことでゴースト高火力(笑)を速攻で出せるようになったことが役に立った試合もあったりなかったり。

あと、鬼火でマンダに対する誤魔化しがしやすくなった気がします。

 

身代わりという技がとにかく強く、かなり多用していました。

ブラッキーとカバの欠伸を邪魔してくるレヒレ入りには極力出すようにしてました。選出率4位。

 

余談ですが、平和主義者なのでコケコゲンガー対面は100%カバに引いてました。同速対決なんて不毛です。これで誰も傷つかない…はず。

 

 

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臆病 146(4)- -95-182(252)-136-161(252)

 

テロリスト1

 

あ、平和主義者っていうのは嘘でこの子でテロしてました。

あと努力値適当に振りましたごめんなさい。あまりはDにでも振っとくのが良いと思います。

 

ガルーラと合わせて受けループを崩しに行く役…のはずが強すぎて迷ったら出してました(選出率3位)

あと考えるの面倒くさい時も出しました。

 

準速のミミッキュが剣の舞してきたりとか、準速のリザードンボルトロス、ガルーラをエスパーZで吹き飛ばしたりとか、とにかく「準速」には強かったです。

サイコショックで瞑想の積み合いに強いのもGOOD。

 

馬車対面は身代わり押しましょう。結構easy winできます。

 

お願いだからきあいだま当ててね。

 

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図太い 202(252)‐ ‐178(252)‐ ‐151(4)‐85

 

ペット枠。かわいい。

 

ガルドにあと投げ出来てマンダに弱くなさそう、カグヤが苦手なロトムに勝てそうなポケモンとして採用。毒ガルドに殺されることや馬車にさらに薄くなることには目を瞑りました。

 

単体性能としてはパーティ内でもトップクラスの性能を誇り、度々1匹で相手パーティを崩壊させました。立ち回り次第で草Zバシャーモぐらいなら勝てます。

 

カバのステロとのシナジー、願い事でのガルーラ復活など強い点も多かったですが、パーティ内の弱点を補完する役としては不十分で変更するとしたらココだと思います。

 

でも可愛いので許す 。

 

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腕白 215(252)-132-152(4)- -124(252)-67

 

起点作り要員。

HPの感覚が掴みにくかったので、持ち物を混乱実からオボンに変更。

明らかに電気技が飛んでくる時以外は基本的に死に出しで使ってました。

 

挑発は意外と飛んでこなくて、毎試合ほぼ仕事をしてくれたように感じます。

 リザードンやコケコなどはSの上がったカグヤで対処できるため、とにかく1度引かせることが大事です。

 

命中不安技もなく、とても信頼していたのですが(選出率2位)、終盤は疲労からかよく凍りました。

本当にお疲れ様でした。

 

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控えめ 175(20)- -124(4)-167(196)-125(36)-113(252)

 

テロリスト2

場に出てくるなり突然脱ぎ出す肉食系女子

 

カバと並んでほぼ毎試合選出(選出率1位)。

カバで起点を作った後、このポケモンで全抜きを目指します。Zラスターカノンで殆どのコケコが落ちるので、普通のテッカグヤを想定して裏にコケコを残してほくそ笑んでいる相手は絶望します。

 

しかし、残念なことにボディパ1積みでは1加速メガバシャを抜けません…。

参考元の構築が発案されたのは恐らくs3。強かったんだろうなぁ…と思います。

終盤では馬車入りには急所被弾覚悟で2回積むことを心がけていました。

 

上さえ取ってればワンチャン残せるエアスラッシュは神技。

 

・選出

 

カバカグヤ@1が基本選出です

 

@テテフ

基本選出。Z被ってるので撃つタイミングはよく考えましょう。

 

@ゲンガー

ゲッコウガ入りやレヒレ入り、他のポケモンが隙を見せがちなフェローチェ入りにはこんな感じ。ステロ撒いてあればCSゲンガーもなかなかの抜き性能を誇ります。ゲッコウガ対面は珠であることを祈りながら身代わりを押してました。

 

@ガルーラ

ギャラやマンムー入りなどに。カグヤをブラッキーと交代させるとガルーラを再生させながら粘り強く戦えたり…するかも。

 

カバテテフ+ガルーラorカグヤ

対受けループ

アローラベトン入りはガルーラの方が早く崩せるのでガルーラ。ガルーラ通しにくいと判断したらカグヤ。ゲンガーは上手く削りましょう。

 

・重たいポケモン、並び

 

・スカーフボルト、コケコ

カグヤが加速してても上から殺されます…辛い

 

クチート+トリル

クチートだけならまだ何とかなります。

トリルと合わせられるとカグヤの被弾が増えるので耐えきれないことが多いです。

 

ミミッキュ

呪い型、通称メンヘラミミッキュが無理。

終盤増えていたように感じます。

 

・マンダカグヤ

参考元にもありましたが相当辛いです。

鬼火採用で少しはマシになってるとはいえ、カグヤのビーストブーストをうまく発動させない限りは突破は厳しいものがありました。

 

バシャーモ

草Zまで考慮するとパーティでタイマンで勝てる奴がいません。使用率2位なのに…この構築最大の欠陥です。プレイングと運でカバーしましょう。

 

・感想

 

お気付きの方もいらっしゃると思いますが、この構築…欠陥だらけです。

欠陥というか、メガバシャーモの登場が非常に辛かった。

QRパを作成して他の人に使ってもらったのですがまぁ扱いが難しそうで…。正直、「産業廃棄物レベル」です。

 

途中でガルーラをマンダに変えたり、ブラッキーの枠にレヒレが入っていたりしたのですが、レートが溶ける溶ける。

バシャーモ対策を犠牲にしてこの並びにするとまた伸びるんですよね…。

誘って殺してるといえば聞こえはいいかもしれませんが。

 

色々不満はありますが、使ったことのないポケモンや並びを多く取り入れていたことで得るものも沢山あり2000も達成できたのでよかったのではないでしょうか。そういうことにしておきましょう。

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各個体は「強い」と自信を持って言えるので、どなたかにこの構築を託したいと思います。頼みました…。

 

QRパは「テッカグヤ・ボディパージ・ハガネZ」で出てきます。

 

終わりに

 

テッカグヤの個体をくれたアニエス君、とーや君。

レート通話でモチベを上げてくれたゆうき君。

その他一緒に潜ってくれた部員の皆様にこの場を借りてお礼申し上げます。

 

 

以上で記事を終わらせていただきます。

コメント、質問等は

Twitter→うぐいす @RIZA_HB

までよろしくお願いいたします

長い時間お付き合いいただきありがとうございました。

 

p.s

今季、偽トロを用いたレート通話の楽しさを知りました。

夏休みには偽トロ及びサブロムの購入を検討しています。

 

そして来季ですが、面白いサザングロスの構築が見つかったらそれで潜りたいなー...とか。

 

【身内向け】Cafe&Bar とりのす 利用規則

どうも鳥です。
口頭でお願いをすると角が立つし、パーティなどで楽しい気分に水を差したくないのでお手数ですがご一読&ご協力をお願いします(最終更新 2023.12.31)

 

---------

 

この度はCafe&Barとりのすをご利用いただき誠にありがとうございます。

ご利用に際して、何点か守っていただきたいルールがございます。

お客様皆様が気持ちよくお食事、宿泊ができるようにご協力をよろしくお願いいたします。

 

〇守っていただきたいルール

・カウンターよりキッチン側は原則立ち入り禁止です。

 冷蔵庫などにものを入れる際or出す際もお手数ですが家主にお声掛けください。
 (カウンターの裏が散らかっていて危ない&恥ずかしいため)

・北側の6畳の部屋も立ち入り禁止です。
 (在宅勤務で使用する会社の機械などがあるため)

・お手洗いを使う際は「座って」お願いします。
 (掃除がダルいです)

・エアベッドをご利用の際はシーツをかけてください。
 (掃除が楽になります)

〇できれば気を付けてほしいこと

・テーブル席で飲食をされる際は食べこぼしなどに注意をお願いします。
 心配な方はこたつ布団なら汚して構わないので、布団を膝の上にかけるなどご協力を
 お願いします。
 (ラグは洗うのが大変なので)


・数に限りがありますがスリッパの用意がございます。
 移動の際などは可能な限りスリッパを履いていただくようお願いいたします。
 (掃除が楽になります)

【PCL2016使用構築】サザングロスバンギラス

こんにちは!そしてPCL2016お疲れ様でした!

あおいビードロシングル代表のうぐいすです。

 

・お品書き

・ごあいさつ&PCLとは

・パーティ紹介

・パーティメンバー紹介

・データ集

・感想

 

・ごあいさつ&PCLとは

まずはPCLという大会を知らない方のためにPCLについて説明します

各大学に存在するポケモンサークル。日夜ソシャゲやスマブラポケモンやソシャゲやスマブラに勤しむこのポケサー。年に一度、そのポケサーが集まり全国で最強のポケモンサークルを決めよう!という大会がPCLです。

おおよそ90校のエントリーがあるこの大会は地方予選リーグ→全国予選リーグ→決勝トーナメントの順で半年ほどをかけて行われます

試合はシングル、ダブル(今年はGS)、トリプルの各代表が1戦ずつ試合をして2勝以上した学校の勝ちというように進行していきます。

 

私の所属する「あおいビードロ」は今年、初の全国リーグ出場とまさかの決勝トーナメント進出を果たし、全国ベスト8という結果になりました。

 

 この記事では私がPCL地方リーグ、本戦リーグ、決勝トーナメント17戦のうち16戦を共にしたパーティについて書いていこうと思います。

 

・パーティ紹介

そのパーティがこちら・・・どん!

 

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サザングロスです。

大事なことなのでもう一度言いましょうか。誰が何と言おうとサザングロスです。主役はバンギアローではありません。

メタグロスサザンドラという強力な600族の並び、サイクル戦が強力な名前もかっこいい素晴らしい並びです

昨年の冬頃からサザングロスを使い始めて、サークルのドラフトシングル大会でもサザングロスで戦っていた私はこのPCLという大舞台でもサザングロスで戦うことを決めました。

様々なサザングロスから私が選んだのは私のサザングロス最高レートを記録したこのパーティ。

サザングロサーなら誰もが知るサザングロス界隈の大御所SAZINさんの「SAZIN式サザングロスバンギラス」です。

SAZINさんはこのパーティを使ってS12にレート2105を達成していらっしゃいます。

ブログの序盤でこんなことを言うのもどうかと思うのですが、私より数倍腕の立つお方なのでSAZINさんのブログも是非ご覧になってください。というかSAZINさんのものを見たほうが参考になると思います笑

【最高レート2105】SAZIN式サザングロスバンギラス【S12使用構築】 - 真正メタグロスタンを目指して

(SAZINさんに許可をいただきリンクを貼らせていただきました)

 

悪タイプ3体の並びからフェアリーを誘い、ノコノコと出てきたウサギや絶叫マシーンを倒した後、3-2の有利な状態からバトルを展開できるのが強みでしょうか。

PCLに多いガルーラスタンに比較的強いのもサザングロスの良いところだと考えています。

SAZINさんも仰っていますが選出誘導のできるサイクルパの強さは想像以上です。

600族3体の高火力で負担をかけ相手のサイクルを崩壊させるのは普段ギミックを使うことの多い私にとって新鮮であり、また非常に面白いものでした。

 

・パーティメンバー紹介

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メタグロス NN ピースメーク

性格 陽気

調整 92-180-28-0-4-204

持ち物 メタグロスナイト

技構成 思念の頭突き バレットパンチ 冷凍パンチ 地震

 

構築の主役メタグロスです。

私はメタグロスのNNにはバレットパンチを打つことから銃の名前をつけています。

このメタグロスのモデルはピースメーカーという銃。

環境に蔓延る厨ポケたちに正義の鉄槌を下し、文字通りの平和を作れたらなぁ・・・と。

技構成はメガメタグロスとしてスタンダードなものを。使いやすいです。

ゲンガーをバンギラスにお任せしてSを最速から落としその分を耐久に振っています。

・意地メガマンダの竜舞地震耐え

・眼鏡ニンフのハイボをメガ前→メガ後で確定耐え

・陽気ガブリアス地震+サメ肌1回耐え

等ができます。

メガ進化さえしてしまえばガブリアスを超えるスピードから高い火力で相手を制圧できる心強い相棒でした。

決勝トーナメント出場を早期に決められる試合で思念の頭突き外しからの麻痺でボルトロスに敗北しサークル員から大ブーイングを受けましたが、その後の負けると敗退の大一番でガルーラから不意打ち急所を貰いながらも思念を当てて勝利。やっぱりメタグロスだなぁと思いました。反省はしていません。

 

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サザンドラ NN ハカイリュー

性格 臆病

調整 60-0-0-252-0-196

持ち物 こだわりスカーフ

技構成 悪の波動 流星群 大文字 気合玉

 

構築の左上にドンと構えるノーコンサザンドラ(技が当たらない)

サザングロス、という名前なのだから私は構築一番上左がサザン、右がグロス派です。

この配置についての論争はサザングロス界隈における、きのこたけのこ戦争だと思っています。ちなみに、左サザン派はマイノリティ。

 

ゲッコウガなどの高速アタッカー、準速スカーフサザン、準速スカーフガブリアスに勝てます。ゲッコウガが見えたら先発に投げるようにしてました。

 

PCLでの出番は少なかったです。

レートでは流星群の命中が体感5割以下、気合玉の命中は9割のプロ気合ボウラーでした。

PCLで選出した際もゲッコウガ対面で流星ではなく気合玉を押しました(当たりました)。

もう少し活躍させてあげたかったなぁとは思っています。ごめんね。

 

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バンギラス NN メガみがわり
性格 いじっぱり

調整 252-204-4-0-4-44

持ち物 ヨプのみ

技構成 炎のパンチ、追い打ち、ストーンエッジ、冷凍パンチ

ボルトロス決戦兵器。

NNは身代わり人形に色が似ていることから。身代わり人形がメガ進化したらこんな感じなのかなぁと。NNで心理戦を仕掛けていたわけではありません。

 

レートでも使用率の高く、PCLでも結果として予選リーグ、全国リーグ通してKP1位であったボルトロスを倒す係。パーティ全体で電気タイプへの抵抗力を低め、ボルトロスを誘います。ガルーラスタンに対して、初手ガルーラ、ガブリアスバシャーモの場合は後述のHBファイアローへのバック。ゲンガー、ボルトに対しては積極的にストーンエッジを打っていきます。

 

PCL予選ではラティオスに受けだしてクチートに引いていくところに追い打ちをキメたり、受けに来るナットレイストーンエッジからの炎のパンチで焼却処分したりと対戦後のトークで多くの苦情をいただきました。

この技構成ですが地震等がないのはしっかりと理由があり、ボルトメタモンボルトロスを倒した後、続くメタモンバンギラスに対しての有効打を持たないようにするためとなっています。ここでスカーフ持ちのメタモン地震を打ってしまうと後ろのメタグロスに一貫してしまいます。レートで1度だけこのシチュエーションで役に立ったことがありました。結果としてヒードラン等の処理速度が落ちてしまいましたが、厄介なナットレイハッサムをこんがり焼いたときはとても気持ちがいいです。

 

また、パーティのMVPであるこの子は自覚の塊であり、PCLでは僕の記憶する限りストーンエッジを外しませんでした。電磁波を貰おうが威張られようが必ず動いてボルトロスを処分するという仕事人でした。

この子の自覚なしにはPCLを勝ち上がることはできなかったと思います。本当にありがとう。

 

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ファイアロー NN バード・アイ
性格 陽気
調整 220-36-172-0-4-76

持ち物 ゴツゴツメット
技構成 ブレイブバード 挑発 羽休め 鬼火

 

鬼火をまき散らす害鳥。

ポケモンに食べ物の名前を付けることが多かった名残で、NNは世界で6番目に辛いとされる唐辛子から。

 

バンギラスのガルーラなどからの引き先として組んでいる鳥。

ガルーラのグロウ→アローの鬼火→ガルーラのひみつのちからを受けきることができます。(天候スリップがあると厳しいです・・・)

エルフーンジャローダなどの草タイプ、バシャーモを仮にブレイブバードで倒せなかったとしてもメタグロスのバレット圏内に入れるのもお仕事。 

また、パーティで唯一の挑発持ちでもあり、ブラッキーグロス対面は1ターン居座ってどくどくをグロスで貰ってからイカサマに合わせて繰り出し挑発と鬼火を入れる等柔軟な活躍をしてくれました。

 

この子だけで多くのガルーラを機能停止に追い込むことができるのですが、ガルーラが空元気を持っていた場合、グロウ→鬼火→空元気の流れを作ってしまうためそれで終了した試合もありました泣

 

HD,剣の舞、追い風、からの4体目のファイアローでしたが非常に使いやすかったです。

これからもよろしく

 

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ロトム NN パンドラ
性格 控え目
調整 108-0-0-252-4-140

持ち物 こだわり眼鏡

技構成 ハイドロポンプ 10万ボルト ボルトチェンジ トリック

 

家電量販店うぐいすの一押し商品

通称、箱。

 

HCでは抜けない相手、特にキノガッサの上からボルチェンを打てるのが強い。

このS調整が活きる場面は多かったと思います。

 

歪んだ選出になってしまうのはわかっていたのですが、スイクンの熱湯で物理アタッカーが焼けるのが怖い点、自身のカバの処理が下手である点からその2匹が見えた時は選出するようにしていました。(その結果サザングロスの出番が減った)

 

ポリクチ相手に多く選出し、とにかくドロポンを押し続けました。

この子もレートでは方向音痴でしたが、PCLではしっかりドロポンを当ててくれました。

スイクンに眼鏡トリック→スイクン瞑想で終わった試合もあり安定して活躍していました。お疲れ様。

 

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ヤミラミ NN アメジスト

性格 穏やか

調整 252-0-84-0-172-0

持ち物 ヤミラミナイト

 

・・・誰?

いやいやいや、左下にいましたよ。

PCL16戦中まさかの選出0回ですが・・・。

 

対受けループに鬼の強さを発揮します。

グライオン地震は自己再生で粘れる、ギロチンは効かない、どくどくは反射。

ラッキーには小さくなる前に鬼火をいれればTODで勝つことができます。

 

この子の一番の活躍場所は選出画面ではないでしょうか。

積み技を持たない物理アタッカーは出ていきたくないですし、フェアリーを出したくもなります。害悪構築の補助技は殆どを反射するのでそれらも抑制することができます(PCLではクレッフィを出されましたが)。

 

決勝リーグ初戦ではこの子を出していればもう少しまともな試合ができたのかなぁと思うと、選出を受けループ等に限定せず柔軟に選出すればよかったと反省しました。

 

・データ集

・PCL地方リーグ選出率(全10試合中、サザングロスを用いた9試合)

ファイアロー(9/9)

先発率:0%、選出時勝率:77.8%

バンギラス(8/9)

先発率:87.5%、選出時勝率:87.5%

ウォッシュロトム(5/9)

先発率:20%、選出時勝率:60%

メタグロス(3/9)

先発率:0%、選出時勝率:100%

サザンドラ(2/9)

先発率:50%、選出時勝率:50%

ヤミラミ(0/9)

先発率:-、選出時勝率:-

 

・PCL全国リーグ選出率(全6試合)

メタグロス(6/6)

先発率:0%、選出時勝率:50%

ファイアロー(5/6)

先発率:0%、選出時勝率:60%

ウォッシュロトム(3/6)

先発率:100%、選出時勝率:66%

バンギラス(3/6)

先発率:66%、選出時勝率:33%

サザンドラ(1/6)

先発率:100%、選出時勝率:0%

ヤミラミ(0/0)

先発率:-、選出時勝率:-

 

すまん・・・ヤミラミ・・・

 

・多かった選出パターン

 

・バンギアローグロス

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パーティの基本選出。安定した戦いができます。

 

ロトムアローグロス

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カバルドンの先発が予想されるときにはこれで戦っていました。

 

 

・バンギアローロトム(結構歪んでいますので強さは保証しません)

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あれ・・サザングロスは・・・?

このパーティの主役がバンギアローだと錯覚させる罪深い選出。

スイクンが多く見られた地方予選ではこの形が多かったです。

 

・PCL予選リーグKP(?)

選出画面で見かけた匹数をまとめました。(お相手10人+自軍サザングロスパ+自軍バンドリパ

7 化身ボルトロス

6 ガルーラ

5 ゲンガー、ガブリアス

4 ナットレイ

3 スイクン

2 バシャーモファイアロークチートマリルリ、ポリゴン2、ゲッコウガ

  リザードンヤミラミバンギラス

1 ギャラドスウルガモスヒートロトム、霊獣ボルトロスラティオス

  ブラッキークレッフィカバルドングライオンサメハダーブルンゲル

  キノガッサメタモンオニゴーリ、ピクシー、サーナイトボーマンダ

  ドリュウズサザンドラメタグロスウォッシュロトム

 

・PCL全国リーグKP(?)

(お相手6人+自軍サザングロス

5 ゲンガー

4 ボルトロス

3 ガルーラ、サザンドラ

2 カバルドンジャローダゲッコウガガブリアス

1 キノガッサルカリオカイリューヒートロトムリザードンボーマンダ

  クレッフィヘラクロス、ウィンディ、マリルリドサイドンマンムー

  ウルガモスクレセリアメタグロスバンギラスファイアロー

  ウォッシュロトムヤミラミ

 

自軍のマイナーさがわかりますね

 

・感想

最初は「1年間レートに潜り続けた自分の実力が通用するのか確かめたくて」という理由で参加していたので勝率が5割を超えれば・・・と思っていました。

結果として勝率5割は達成できたのですが、その頃には目標は全国で結果を残すことにシフトしていました。なので悔しいという気持ちが大きいです。

レート2000も達成することはできず(このパーティの最高1967)、構築の強さは十分理解していることから、自分の力不足を感じました。

 

とはいえ、

全国に自分のサークルの名が知ってもらえ、各地にポケモンを通じた知り合いができたこと。

対戦相手の方から「サザングロスで戦っているのを見て、好きなポケモンで戦うっていいな」と言っていただけたこと。

サークルの皆で全国を目指し必死に頑張れたこと。

沢山、良い思い出ができました。参加してよかったと思っています。

 

この構築のメンバーもよく頑張ってくれたと思います。

とても強い構築なのでサザングロサーの方もそうでない方も是非一度使ってみてくださいね。

 

終わりに、

PCL参加を迷っているとき背中を押してくださり、また期間中もパーティ相談、フレ戦に協力して下さったトリプル代表ととさん、

PCLで勝ち星を量産し、チームを引っ張ってくれたダブル代表とものすけ。君、

ポケモンを教えてくれたジョセフ君、

構築を作って下さったSAZINさん、

対戦相手の方々とサークル員の皆、

に感謝申し上げます。

ありがとうございました。

 

 

以上で記事を終わらせていただきます。

コメント、質問等は

Twitter→うぐいす @RIZA_HB

までよろしくお願いいたします

長い時間お付き合いいただきありがとうございました。

 

 

 

 

九州ポケモンフェスタに行ってきました!

どうも、鳥です

 

(この先、まとめるのが下手な小学生の作文みたいな文章が続きます。ご了承ください。)

 

 

 

はじめに

 自分にとっての初めての外部イベントであった、めざめるパワー熊本さんの大学祭が非常に楽しかったので、オフに参加してみたいな...と考えていました。

 そこに後輩である昼マックが「九州ポケモンフェスタ」のスタッフになったという知らせが。しかし会場は福岡...正直遠いな...どうしよう...

 

「ゲストにライバロリが来る」

 

あ、行きます。

 

福岡滞在1日目(イベント前日)

この日までの3日間は3/4に北海道に飛んで以降初めて自室でゆっくり過ごせる時間であったため、それはもう怠d...優雅な生活を送っていました。前日とかは後輩から借りたヒーローアカデミアと約束のネバーランドを布団の中で読んでいたら1日が終わっていました。

そんな生活の次の日、朝余裕をもって起きられるわけもなく...。4人分のバスのチケットを持っていたのに遅刻寸前。汗だくでバスに乗りました。

 

福岡へのバス移動は初めてだったのですが、想像よりは全然快適でした。

恐らくこれからも福岡へはバスで移動すると思います。

 

福岡に到着した後は先に来ていたビードロ民2人ともかんくん、ゆうきくんと合流。

 

その後、ホテルに荷物を置いて...(ホテルはポケモンフェスタ会場まで徒歩5分程度、選んでくれた人に感謝)

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いきなり串カツで優勝!

前から食べたかったので個人的に凄く嬉しかったです。

串カツって結構な勢いで食べても意外と安くで収まりますよね。

 

お腹いっぱい...幸せな気分になったら...当然...

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車を走らせます。

 

ビードロレート部ではよく誰かの家に集まってレートをやるのですが、そのときの飲み物やお菓子代を負担する人をマリオカートで決定します。通称「買い出し」。

これは外部の人が遊びに来た際でも行われ、ハンデはありますが免除はされません。

ちなみに、この日はバウムクーヘンが支給されました。

 

「俺飯食ったら明日の試運転でレート潜るわ」って言ってた人も、結局マリオカートをして叫んで終わりました。

 

福岡滞在2日目(イベント当日)

朝目が覚めてまず、マリオカートしたことを後悔しました(たしか3時ぐらいまでやってた)。コンディションが悪すぎる。

 

スタッフの昼マックを見送った後、自分たちも会場入り。

受付の列に並ぶと、目の前に並んでいたのはバルドルさん。「凄い場所に来てしまった...」と思いこのあたりから緊張してた気がします。

 

受付で引いたブロック分けのポケモンカードは悪タイプでした。

 

そしてポケモンフェスタスタート!

まずは自己紹介。皆上手..。僕はメタグロス好きをアピールしておきました(s9から使っていない)

自己紹介の途中で前の席にライバロリさんを発見。憧れの実況者さんの姿にテンションが上がりました。先輩から聞いてはいたけどめっちゃかっこいい。

その後ビードロ部員のうたはくんが完璧な自己紹介(?)をして自己紹介の部おしまい。

 

自己紹介が終わるといよいよ対戦です。

 

熊大学祭では初戦でビードロ部員であるイルマタルに当たり、初手パルシェンに3タテされた嫌な思い出があるのでまずは初戦を拾いたい...

 

ちなみに僕がこの日持って行った構築はこちら

warbler-p.hatenablog.jp

 (あ、ネタバレ...)

 

(選出画面はあまり綺麗に撮れていなかったので割愛。

対戦相手の皆さま、対戦ありがとうございました。誠に勝手ながら対戦の様子をレポートさせて頂きたいと思います。もし不都合がありましたら削除いたしますのでお知らせください。また、ご気分を害する表現がありましたらごめんなさい。)

 

●vsシュウさん(ジュカイン、ギャラ、クワガノン、ランド、ドラン、フェローチェ)

 

初戦は以前からTwitterをフォローさせて頂いていたシュウさん。

イベント当日は、誰にも話しかけることのできない僕に声をかけて下さりとても嬉しかったです。

 

ギャラドス以外に珠バシャーモが刺さっていたので先発はバシャーモ

裏はギャラドスに舞われた際にストップできるカビゴンと、馬車カビで不安の残るフェローチェに強いミミッキュを選出。

 

初手の対面は馬車vsクワガノン

ここは文字を選択。裏からランドロス

その後ランド→ギャラでバシャを受けられたのでこちらは予定通りカビゴンを出して自爆z。クワガノンを落とすことができました。

ランドロスが出てきてステルスロック。カビは自爆。

 

ミミッキュのタスキがステロで剥がれるけどドレパンで回復すればいける!」

 

蜻蛉からギャラが出てきてこちらは剣舞。よし、ミミッキュドレパンだ!

 

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...あ。

(この時点でこちらの勝ち筋は馬車で2連守してきあいだまだったので、この次はかげうちを押すべきだったのですが、そこまで読まれて龍舞されるんじゃないか...みたいな考えでじゃれを押していました)

 

その後、バシャーモは頑張って2連まもるを成功させ、きあいだまも当ててくれたのですがギャラを止めることは出来ず負け。

 

●vsミガワリさん(ゲンガー、ランド、ガル、ゲッコ、ミミ、ガッサ)

 

ガルランドの両方に強い珠馬車は確定。ガッサが見えたのでフシギバナを出したかったのですがゲンガーが見える...悩んだ結果カビゴンを先発、裏にバシャーモ、化けの皮と襷でなんやかんやできるミミッキュ

 

初手はカビvsミミッキュ

不利対面ですが、皮をはがせば馬車が動きやすくなるのでつっぱ。

 

2ターン目、ミガワリさんのミミッキュ剣舞をしてきたのを見てまだHPに余裕のあったカビゴンを交代→襷ミミッキュ

 

ここからしばらくランドの威嚇くるくると、ミミッキュ剣舞でにらみ合いが続き、ミガワリさんのミミッキュを突破。

ミガワリさんの3体目はガルーラ。ほのパンを耐え、返しのドレパンでガルーラを撃破。

最後はカビゴンの自爆zでランドロスを落としました。

 

●vsCandyさん(グロス、ポリz、ヒトム、レヒレ、ランド、ミミ)

 

ヒトムレヒレと対面できればアドがとれそうなカビゴンを先発。なんやかんやできるミミッキュ。ここまでの2体がレヒレに強いので、ラストはグロスに強いゲッコウガ

 

初手はカビゴンvsヒトム。毒毒に合わせて呪いを積むことに成功。ここでボルチェンからグロスを読んでもう一度のろい...のはずがヒトムは炎z。

ダメージ感覚が全くなかったんですが、炎zってあんなに入るんですね...。

次のオバヒでカビゴンが落ちてしまいました。

 

ゲッコウガを出してみがわり。ロトムはボルチェンからミミッキュへ。

ミミッキュのじゃれをみがわりで躱せば...と思ったのですがそんなにうまくいくはずもなく...。激流ヤタピ手裏剣でミミッキュの皮をはがし、ゲッコウガ、4す。

 

こちらのラストはミミッキュ

相手のラストは恐らくメタグロス。ここから勝つにはミミッキュのかげうちでグロスを落とすしかない...。

 

皮を犠牲に剣舞を積みます。次のかげうちでCandyさんのミミッキュを突破。

ヒトムの前でもう1剣舞。オバヒを受け赤ラインまでHPが減りますが、ドレパンで回復してHPを確保、ボルチェンを耐えます。

 

Candyさんのラストはグロス。お願い!ミミッキュ

 

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ミミッキュ!!??!!!

 

と、僕のダメ感のなさをポケモン達が全力でカバーしてくれる形となって、午前中は2-1でおしまい。

 

お昼休憩。ビードロの人たちと午前中の話をすると、中には3-0の人も。すごい!

決勝トーナメントをビードロで占拠出来たら...なんて話しながらモスバーガーへ。

前日が串カツ+夜更かしだったせいか、ここで改めて自信のコンディションの悪さを感じました。モスバーガーのセットを食べきれなかった...。皆にポテトを食べてもらってエキシビジョンマッチを見るべく会場に戻りました。

 

そして午後の部。

 

●vsアグさん(ニンフ、ハッサム、コケコ、ランド、ゲコ、バシャ)

 

めざ炎フシギバナが刺さっているのでフシギバナは確定。とりあえずミミッキュミミッキュを出すならハッサムに厚めにしたいので(?)カビゴン

 

初手はフシギバナvsカプ・コケコ。ヘド爆をボルチェンからランドに受けられます(ここで毒が入りましたがこれがめっちゃデカかったです)。

ヒコウzランドに何度も葬られてきたのでめっちゃ怖かったですが、つっぱでギガドレ。これは蜻蛉で馬車に受けられました。

メガ馬車のフレドラでバナは赤ラインになりましたが、ヘド爆で馬車を突破。これでカビゴンが通ります。

カビゴンの自爆zでランドを落とし、自爆でコケコを削ってミミッキュで勝利。

 

●サッかみさん(アゴハッサム、コケコ、ランド、ギャラ、ゴーリ)

 

ハッサム使いであることは知っていたので、まずゴーリに目が行きます笑

ミラタ滅びゲンガーを出そうかと思いましたが、他のメンツにあまりにも刺さっていないので却下。

初手に来るとしたらランドかコケコですが、レートでの経験からランドが来ることが多かったので初手はゲッコウガギャラドスに隙を見せるのでミミッキュと、ゴーリ以外に大体勝てそうなカビゴンを連れていきました。

 

初手は予想通りゲコvsランド。

げきりゅうヤタピ手裏剣は3発でランドを落とせるためとりあえず身代わり。ランドは爆発。ステロは撒かれずにすみました。

 

2匹目はアゴ。とりあえずヤタピ圏内まで体力を減らして悪波。

ミミッキュを死に出して剣舞影でアゴを落とします。

 

サッかみさんの3匹目はハッサムミミッキュは起点になってしまうので、積みきられる前にカビゴンを出してほのおのパンチを撃とうとしましたが...

 

「The opposing はさみ used Superpower!」

 

おわおわり。

 

●vsオランドさん(クチートラティアスフェローチェスイクン、ヒトム、マンムー)

 

ラティアス以外に刺さっているフシギバナは選出。ゲッコウガも刺さっているので選出。ラストはいつも通りミミッキュ

 

初手はバナvsスイクン。みがわりは貼られてから考えようと思い、とりあえず粉。

スイクンが眠りました。

 

2手目はヘド爆。これはラティアスに命中。エスパー技を撃たれるか、みがわりなどの絡め手か、サブウェポンか...バナの処理を急ぐだろうと思いゲッコウガバック。

そこに10万ボルト。ゲッコウガは耐えてくれましたが麻痺。

 

ゲコは手裏剣でラティを削って退場。ミミッキュを投げて剣舞(ラティは10万)。

かげでラティを落としに行きましたがスイクンバック。スイクンは粉で眠ったあとすぐ引いていたのでもう1剣舞。じゃれでスイクンを落とします。

 

裏から出てきたクチートをドレパンで落とし、ラティアスをかげで落として勝利。

 

ここで、どうやら予選を抜けられそうな空気を察しましたが、ぬか喜びだといけないので公式からの発表を待ちました。

 

その後、決勝トーナメントまでの間は対戦相手の方と感想戦...ではなく部屋の外のイスで休んでました...笑

本当に気分が悪くて、この時点で2次会の欠席を考え始めました。

 

部屋に戻ると丁度カードの方も一段落したところで、部屋の反対側にはライバロリさんが1人...。

 

「サイン、欲しいな...」

 

対戦相手の方に話しかけることすらできない僕ですが、恐らくこんな機会二度とない。

色紙なんて持ってなかったので、高校の頃から使っていたファイルと卒論で使った赤のマッキーを手に恐る恐る「サインを頂けますか?」と声を掛けました。

 

ライバロリさん「いいよ、ちょっと待ってね」

 

おぉぉぉぉ!言えた!やった!憧れの実況者さんと会話が出来てもう頭が真っ白です(大会始まる前場内でぶつかって会釈だけはしてたけど)

 

鳥「以前、おいわいバトンのQRを使っていただいたんですけど覚えていらっしゃいますか?」

 

ライバロリさん「うーん...覚えてないけど、ありがとう」

 

そう言って書き終わったサインを下さいました。

 

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いやー、もうほんとに嬉しかったです。家宝にします(今、サインの所在を見てみたらペペロンチーノを食べた皿の下にあったけど)

体調不良もここで吹き飛びました。

 

そして、決勝トーナメント。なんと僕も2位抜け!オフ会初の予選突破です!

ライバロリさんにサインをもらって予選突破、もう言うことなしです。

逆に何も背負わずに戦えた気がします。

 

●vsアルバさん(ヒトム、グロス、レヒレカビゴンボーマンダギルガルド)

 

ヒトムレヒレにはカビゴンを出すと決めているのでカビ。

加速してしまえばレヒレ以外に有利なバシャ。とりあえずミミッキュ

 

初手はカビvsグロス

これはかなりまずい。ミミッキュの影圏内にいれていくプランにすべく地震を選択。

グロスはグロパン...まずい,,.。

 

2ターン目。グロスの思念を避けて地震が命中。次のターングロスのかみなりパンチを耐えてなんとグロスを突破。

アルバさんの2体目はギルガルド。アイヘでカビゴンが落ちます。

こちらはバシャーモを出して文字。これは当然レヒレに受けられます。レヒレは食べ残しを発動。

 

ミミッキュを出して剣舞。レヒレ突破を試みますが...

 

ヒレの鉄壁!

 

ぐ...

 

こうなってしまうとじゃれ急所しか勝ち筋がありません。

なんでドレパンなんておもちゃ技が入っているんだ...。シャドクロをくれ...。

 

その後も急所を引くことは出来ず、ミミッキュは熱湯で火傷。

清々しいぐらいの完敗でした。

この型のカプ・レヒレに勝てるのはパーティの中でフシギバナだけだったように思います。

 

こうして決勝トーナメント1回戦であえなく散ったのでした。

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 (イベントの公式の記事から画像を頂きました)

 

 その後はビードロ+@で対戦をしたりして過ごしました。

 

 決勝、3決の試合はどちらも盛り上がりましたね...。

スクリーン、やっぱりかっこいいです。

 

2次会は天神へ移動! (とりあえず2次会には行くことにした)

 

 飲み会ってご飯はあまり食べられなくてあとでラーメンとかを食べに行くイメージなのですが、このお店では美味しい料理がお腹いっぱい食べれて、選んでくれた人に感謝って感じでした。(食べるのと喋るのに夢中で写真はなし泣)

 

2次会中は同じテーブルだったオランドさんとえいけいさんとお話しさせて頂きました。ありがとうございました!

(ビードロ民が騒がしくしてすみませんでした)

 

2次会が終わるとどっと疲れが出てきてホテルに着いたら秒で寝ました(多分)

 

はい!こんな感じで僕の九州ポケモンフェスタは終わりました。

感想ですが、めちゃくちゃ楽しかったです!

ライバロリさんと話せたことや、予選抜けできたことは勿論ですが、沢山の方とポケモンを通じて交流できたことが何より楽しかったです。

半年ぐらい前まで、オフ会というものを毛嫌いしていたのですがこんなことならもっと早くから色んなオフ会に参加しておけばよかったなぁと後悔しています。

 

スタッフの方、大きなイベントで企画運営も大変だったと思いますが本当にありがとうございました。来年も時間が合えば是非参加したいです。

 

対戦相手の皆さま、参加者の皆さまもありがとうございました。またどこかでお会いできるといいですね!

 

滅茶苦茶長くなりましたが、いったんここでオフレポを終わりにしたいと思います。

ここまで読んでくださりありがとうございました!

 

 

福岡滞在3日目(オフ会翌日)

 

おうちに帰るまでがポケモンフェスタということで一応、家に帰るまでのことも。

 

この日はビードロの皆とは別行動で、学科の友達と過ごす予定がありました。

前日のオフ会と飲み会の疲れからかぐっすり眠っているビードロの皆を見ながらホテルを7時に出発。

目的地であった姪浜港に予定の1時間前に到着しました。

 

友達と合流して早々、「そういえば20日の18時半ごろ、藤崎駅にいなかった?声が聞こえた気がしたんだよね」

 

...。いました。(串カツ食う前にホテルに荷物を置きに行ってる)

 

ご存知の方も多いと思いますが、あおいビードロというサークル、ほとんどの部員がまともな日本語をしゃべることが出来ません。そのとき一体どんな会話をして何を喋っていたのか...。その後しばらくはそればかり考えていました。

 

僕の頭が真っ白になってから少しして、目的地である能古島に到着。

 

 島にはバスも通っているのですが、日ごろの運動不足解消もかねて自転車を選択(電動だけど)。ところがこの電動自転車、乗ったことのある人にしかわからないと思うんですが滅茶苦茶勝手に進みます。山道でもラクラク。全然運動にはなりませんでした。

 

曇っていてほぼ何も見えなかった展望台を後にして、能古島アイランドパークへ。

ここでは電動自転車のバッテリーを充電してもらえます。助かる。

 

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 コスモスやチューリップ等の季節の花を見ていると、うさぎがたくさんいるのを発見。

 

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 かわいい。マジでこの子たちを前にすると元々ない語彙力がさらに低下して「かわいい」しか喋れなくなります。

このうさぎ小屋で1時間過ごしました笑

僕らがウサギと戯れている間に6組ぐらいのカップルや家族連れが出入りしてたような気がします。

小屋に入る前に買ったウサギの餌100円で1時間楽しめたので能古島に来ることがあれば是非立ち寄ることをお勧めします。

 

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やぎさん。

柵の中に入ることもできましたが、涎でコートをぐちゃぐちゃにされそうだったので秒で撤退。

 

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菜の花。

絶景でした。もう少し時期が遅ければ左の方にサクラが咲いてるみたいです。

僕が行ったとき、サクラは丁度咲き始めって感じでした。残念。

 

昼ご飯はうどんを食べました。

公園内では陶芸体験などもできるのですが、卒業旅行からお金を使いすぎていたので断念。

 

公園をあとにして、島のどこかにあるらしい古墳や遺跡を探して電動自転車でも息が上がるような山道を漕いだのですがたどり着いたそこにあったのは「え、これが古墳...?

」って感じの何か(実は別の場所にあったのかも)。思わず「BG...」と言いそうになりましたがグッとこらえました。
 

自転車を返す時間には余裕があったのですが、どこかに行くのには時間も体力もなかったのでここからは市街に戻って観光をすることに。

(ここでビードロの面々に今何をしているのか聞いたところ、ホテルにこもってレートをしているとのことでした)

 

夕方になって観光できる場所は意外と限られてたので、姪浜港から近かった福岡タワーへ。

 

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福岡タワーの裏の砂浜。

ウエディングドレスを着て撮影をしてる人が何人かいましたが、ドレス砂まみれにならないんでしょうか...。

 

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福岡タワーからの景色。

 

展望台で喋っていたら日も暮れてきたので、最後に福岡ドームの前まで行って解散することに。

 

周りに野球グッズを持った人たちが見えるまで気づかなかったのですが、この日はオープン戦が行われていました。

ソフトバンクvs広島」

 

へー...

外野席なら1000円で見れるんだ...

 

じゃあ、ドーム前の雰囲気は楽しめたし、帰ろうかな...
 

...。

 

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1000円で野球見れるなら見るでしょ!(鹿児島では年に1、2回しか試合が行われない)

しかも、ソフトバンクと広島(元々東京に住んでいたので観戦するとしたらいつもライオンズかジャイアンツだった)

と全く予定になかった野球観戦をしました。

ホークスの方で応援したんですが楽しかったです。気がついたら応援グッズも買ってました。

試合の方はホークスは何度かあったチャンスを活かしきれず確か0-4で負け。

(ここでもモスバーガーのセットを食べたのですが結構食べるのきつかったです...もう歳だわ)

 

こうして、離島探索→福岡タワー→野球観戦というなかなかハードな1日が終わり...ません。

 

学科の友達とは別れて、福岡ドームから5kmぐらい離れた牛角へ向かいます。

そこで怠惰な1日を過ごしたであろうビードロ民と合流。

ここで僕の余所行きモードも終わり、言語も崩壊。焼き肉でテンションの上がっている皆とホテルへ戻りマリオカート

この日は最終日ということもあって、勝者にはハーゲンダッツが贈られました。

 

 

福岡滞在4日目(最終日)

 

前日がハードすぎて中々に眠い。

 

この日はもう帰るだけなので、とりあえずご飯を食べに博多へ。

 

ライバロリさんがインスタ(?)でオススメしていたせいろむしを食べることになりましたが、活動開始が早かったので一度ポケセンへ。

ギターのピックを入れるために缶ケースみたいなやつを探してたんですがもう無くなってました...残念。

 

ポケセンからせいろむしのお店までは30分程度。これを歩くことでお腹を空かせます。

そして...!

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優勝!

うな丼ともうな重とも違いましたね(語彙力がないのでうまく説明できないけど) 

一番小さいサイズだったので足りるか不安でしたけど、うなぎって見た目以上にお腹いっぱいになりますよね。

幸せなひとときでした。

 

せいろ蒸しでお腹を満たした後は、また歩いて博多駅へ。

道中ではひるまっくにヤタピ激流ゲッコウガの強さを説明していました。

が、ここで博多駅とは逆方向に進んでいることが発覚。

逆に時間が出来たので新しい構築をSDで回しました。

 

博多駅についてバスに乗り(結局寝ないで映画を見てた)、鹿児島につきました。

 

はい。今度こそほんとに終わりです。

今僕の視点ではぺージの右下に8500文字と書いてあるのが見えます。

内容もペラペラなのに喋りすぎました。

ほんとにここまで読んでくださった方、ありがとうございました。というかお疲れ様でした。

 

九州ポケモンフェスタ、最高でした! 

ビードロクエストお試し版&作者あとがき的な

どうも、鳥です。

 

 

 

 

 

【作者あとがき】

「あおいビードロガチャ」ご存知でしょうか?

部員とそのポケモンたち、あおいビードロ内で起こった出来事、流行ったこと等ビードロに関することなら何でも入っている診断メーカーです。

めざ熊さんの「かずみガチャ」(?)に影響されて作成したアレは沢山の方に遊んで頂き、先日ビードロ5代目部長のホリ君に引き継ぎまして「ビードロガチャ2」に生まれ変わりました。

 

様々な人が、自分の作ったビードロガチャの結果に一喜一憂(?)する姿は作成者としてはとても嬉しく同時に励みになりました。

 

さて、私うぐいすは現在4年生。

PCLに熱中しすぎて落とした単位も無事(?)回収し、3月には卒業する予定です。

 

1年生から、大学生活のほとんどを過ごし沢山の思い出をくれたビードロに最後に何か残したい…僕にできる事は何だろう…

 

大好きなシラクサ氏の動画を見ながらこんな事を考えていました。そのとき見ていた動画は「シラクサエスト」。独特なネタながらも、しっかりとしたRPGに仕上がっており「すごく面白い」。

 

 

 

「そうだ、ビードロガチャをゲームにしよう」(⬅︎!?)

 

 

 

なんでこんなトチ狂った場所に着地したのでしょうか。丁度院試の時期だったので追い詰められておかしくなっていたんだと思います。

 

そこから1ヶ月間は勉強と睡眠時間以外は、食事中だろうが移動中だろうが全てをビードロエスト(ドロクエ)の為に注ぎました。

 

ゲーム作りというのは想像以上に様々な知識が必要でした。

例えば、ドロクエでは大学のマップを作るのですが普段何となく過ごしているだけだと記憶の中の建物の造形などはあやふやでいざゲーム内で形にしようと思うと中々上手くいきません。

その為、製作時には大学内でロケ(笑)を行うこともありました。

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また、物語の中には様々な趣味や特技を持った人物が登場するためその分だけ知識が必要です。ゲームやアニメは勿論、魚の名前やスポーツの歴史などはその都度調べました。

そんな感じで生活の中の色んな部分をよく注意して見るようになり、様々な事柄に興味を持とうと心がけるようにもなりました。

 

いつもはゲームをする側ですが、実際にゲームを作ってみることで「イベントの発生はこういう仕組みになってたんだろうな」「マップがああなってたのはこういう理由だったのか」等気がつくことも多かったです。

 

「ゲーム制作には2〜3年かかるのに、実際に遊んでもらえる時間は(ストーリークリアだけだと)恐らく50時間程度。もっとゲームを大事に遊ぼう…」とか考えてみたり笑

(その点に関してはポケモンを1タイトル1500時間程度はやってるので問題ないかな?)

 

と、悪ふざけでスタートしたゲーム制作でしたがゲームプレイヤーとしても凄く勉強になり、大切なことに気づけたと感じます。

 

なーんて偉そうなことを言ってますが、本来この体験版は9月末には出ている予定でした。

何でこんなことになったかというと、7月の中頃にv-sportsという別のプロジェクトがスタートしたり

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

 

疎かにしていたポケモンに打ち込んだりしていたからでしょうか。

 

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

あとは創作物というのはある程度追い詰められた状況でないと作れないからかもしれません。院試から解放された瞬間、何もアイデアが浮かばなくなりました笑

名作を生み出すアーティストさんが自殺してしまったりというのはそういう事なのかもしれません。

 

12月に入ってから「流石に年を越してしまうのは違うな」と作業を再開。

今日に至ります。

 

(ビードロ卒業制作として作りましたが、ご縁がありましてあと2年いることになりました笑)

 

さて、長くなりましたが大好きなビードロへの感謝と歪んだ愛と少しのユーモアを込めてこのゲームを作りました!

自己満足の塊なので所々怪しい挙動をする部分もあるとは思いますが、皆さんも楽しんで頂ければ幸いです。

 

この場を借りて部員の皆さまに厚く御礼申し上げます

 

それでは!いざ、あおいビードロの世界へ!

 

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(※それっぽいこと書きましたが『体験版』です。完成版の配信時期は未定です笑)

 

【お試し版へのリンク】

game.nicovideo.jp

 

登場ビードロ部員20名+主人公+オリジナルキャラ3名のビードロエストお試し版!

 

※注意!

登場人物や登場団体はあくまでフィクションです

・セーブデータ作成にはニコニコのアカウントが必要です

 

 

バグがあったら報告お願いします!すぐメンテします笑

 

感想とかプレイ画面のスクリーンショットとか上げてくれるとすごく喜びます。

#ビードロエス

でお願いします笑

 

キャスでの放送とかは自由です。それも喜びます。

 

【更新情報など】

 アップデート情報1.13(12月30日23時)
・アイテムがもらえなかった部分を修正
・イルマタルの加入時期を修正
・ラットの皮のクエスト一部修正

 

 

1.12(12月25日8時)
・新マップ「復旧した氷府」を追加
・アイテムを追加
・スキルの調整
・岩の洞窟の装備を無限に入手できるバグを修正

 

1.11(12月24日2時)
・釣りで餌がもらえるように調整
・ひるまっくにスキル追加
・隊列歩行設定を変更できるNPCの追加
・クエストの追加
・スキルの調整

 

1.10
・うさぎを一旦修正
・技マシンを追加
・クエストを追加
・釣りを修正

1.03
・はっぴーすの特技実装
・学プラの出口の行き先を修正

1.02(12月21日18時)
・学プラ前NPCの位置変更
・ひるまっくの出現タイミングの変更
・大一店員のセリフの実装
・にしんこ、ワンパタの特技の実装

1.01

・学プラ外の階段の移動先を修正
・ウサギや大一で券売機にはまるバグを修正
・ラスボスのHPを修正

 

 

攻略wiki

www65.atwiki.jp

 

なんでwikiがあるんだ...笑

 

有志のホリくんが攻略wikiを立ち上げてくれました!

凄くそれっぽく出来てます笑

ゲーム作者(鳥)が意地悪なので、ゲームがあまり得意ではないよって人はぜひ参考にしてください!