うぐいすのねごと

主にポケモンに関する、うぐいすのねごとです

【剣盾s5使用構築】EMPRESS†ONSLAUGHT【最終360位】

どうも、鳥です。

 

 

構築経緯

 

リアルが忙しかったので、新たな構築を考えるのではなく前期の構築をブラッシュアップする方針でスタートしました。

初めは壁展開ではなく、ステロピクシー+あくびヒヒダルマからトゲキッスを展開していく構築を考えていたのですが、ドリュウズの一貫がヤバすぎて解散。

この時点で半月が経過しており、焦った僕はまたキュウコンに縋ることにしました。

 

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(レンタル公開してます)

前期からの変更点は以下の5点。
ラプラスに対する削りの手段としてキュウコンの吹雪→ムーンフォース

キュウコン努力値振りを少し耐久に回したものに変更。

ホルードのほのパンはナットレイピンポイントな上、HBやオッカ持ちは1撃で落とすことは出来ないので、カビゴンラプラスへの打点となる馬鹿力を採用。

・壁を貼れなかった時のASはらだいこカビゴンの使用感が悪すぎたため、最強ポケモンミミッキュを採用。

ロトムを全く出すことが出来ず、また相手のナットドリュアーマーガアが非常に重たかったのでこれらに抗えて壁と相性が良さそうなポケモンを探した結果、アーマーガアを採用。

ラスト3日でこの形になり、なんとか3桁に乗せることができました。
前期の2桁と比べるとかなり見劣りする結果ですが、構築がどんな風に変化したかという報告も兼ねて記事を書いています。

 

パーティメンバー紹介

主にs5での変更点について話をしていくので、その他の構築の基礎的な部分については前期の記事も合わせて読んでいただけると嬉しいです⬇︎

warbler-p.hatenablog.jp

 

ドラパルト

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意地
195(252)-182(204)-96(4)-×-96(4)-168(44)

前期からの変更点

・なし

相手のドラパルトに対して不利をとるホルードに代わって先発を任せることが非常に多くなりました。

とは言ってもドラパもSをかなり切っているので初手ドラパドラパ対面はキュウコンに引くようにしていました。
(フェアリーが3体もいるのに、こだわりドラパ達は皆ドラゴン技を撃ってきます。

シャドーボールを撃たれたのは最終日の1戦だけでした(負けました))

またミミッキュの加入によりDM+襷+ミミッキュという選出も可能となったので、前期よりもDMをドラパルトに切ることが増えたように感じます。

飛行タイプ2匹が苦手なロトムに強いのが偉かったです。


ミミッキュ

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意地
161(244)-138(124)-118(140)-×-125-116

新規加入

型は壁下+アッキでギャラのダイジェットを3発耐えるという点に魅力を感じ、こちらのブログの型を真似させて頂きました。

kobayashitx.hatenablog.jp


参考にさせて頂いた構築はラプラスオーロラベールを貼っていたので、
キュウコンで壁貼ってミミッキュダイマ切ったらダイジェット6発耐えるんじゃん!つよ!」
と頭の悪いことを考えて採用に至りました。


(参考)
特化ドリュウズのダイスチル→壁下アッキ発動DMミミッキュ
85~102(26.3~31.6%)

うーん。堅い。

このミミッキュをDMエースとして使用するのが正しかったのはわかりませんが、ミミッキュというポケモン自体のスペックが高すぎて投入してからレートがぐんぐん伸びました。


トゲキッス

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控えめ

171(84)-×-116(4)-189(252)-136(4)-121(164)

前期からの変更点
・なし

天然ピクシーの為にピントレンズ型を使っているのにラスト2週間は肝心なところで急所を引けずピクシー相手に全部敗北しました泣

前期は相手のラプラスの壁を急所で貫通して気持ちよくなっていましたが、今期はチョッキシェルアーマーの型とよく当たってしまい、ボコられてました。

急所期待のプレイングをすると50%に泣かされることも多く、ピクシーを切って別の型に変更した方が良いかもしれません。


ホルード

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意地
161(4)-118(252)-97-×-97-130(252)

前期からの変更点
・ほのパン→馬鹿力

ドラパの優秀さに気づいてしまった為、先発の機会は減ってしまいましたが選出できた際は仕事をしてくれました(トゲキッスのエアスラ怯みを除く)

馬鹿力ですが、ナットレイピンポのほのパンと比較してカビゴンラプラスを大きく削れる為優秀でした。

のしかかりを撃つことがかなり減ったと感じたのでこの枠は別の技にしても良いかもしれません。

 

アーマーガア

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陽気
205(252)-107-126(4)-×-105-130(252)

新規加入


フェアリーが3体いる為、ドリュウズが重すぎたので投入されました。
(こいつを入れてドリュウズの被選出は気持ち減ったような...)

ミミカビドラパキッスみたいな構築には壁と合わせてかなり戦えたように感じます。

ただ、加入したのがシーズン終了3日前であり性能をイマイチ理解できていませんでした...。
最後の試合ではこいつでTODという選択肢を思い出すことができず負けてしまい、もう少し時間が欲しかったというのが正直な気持ちです。

キュウコン

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臆病
149(4)-×-103(60)-117(124)-129(68)-177(252)

前期からの変更点

・吹雪→ムンフォ
・CS→耐久調整

マスコット。可愛い。

努力値については前期のキュウコン入りでトップの成績を残していた方の調整を真似させて頂きました。壁込みでギャラや珠キッスのダイジェットを大体2耐えするそうです。

ラプラスの壁ターンを枯らすことも仕事だったのですが、吹雪とこごかぜでは全く削りが出来なかった為、ムーンフォースに変更しました。

吹雪がなくて主に困ったのは
・ドラパが落ちないことがある
カバルドンの処理速度が落ちる
場面のみで、水タイプへの打点を確保できたことは大きかったです。


選出

 

 選出率

キュウコン...88%
ホルード...53%
ドラパルト...49%
トゲキッス...45%
ミミッキュ...39%
アーマーガア...25%

サンプル...51戦

 

【基本パターン】
先発   ドラパルトorホルード
起点作成 キュウコン
エース  トゲキッスorミミッキュorアーマーガア

・先発
アシレーヌなどの特殊フェアリー、ヒヒダルマがいるときはホルードを選出します。
それ以外は基本的にドラパを出していました。相手のヒートロトムは削れるときに早めに削るよう意識しました。

・エース
終盤はラプラスがいるときはトゲキッスの選出は控えるようにしていました。
ギャラドスがいるときはミミッキュを、ロトムがいないミミドラパカビキッスのようなパーティにはアーマーガアを選出しました。

【変則パターン】
ドラパルトorトゲキッス + ミミッキュ + ホルード

ミミッキュの加入によりできるようになった対面っぽい選出。
キュウコンで壁を貼るより殴った方が早いと思ったときはこの選出をしました。

非選出


サンプル...51戦

100%...ガオガエン
88%...ロトム
67%...ホルード
   ロトム
   ギルガルド
   ヒヒダルマ
56%...トゲキッス
54%...アシレーヌ
50%...エースバーン
   バンギラス
   ルカリオ
46%...ドラパルト
44%...カビゴン
   ラプラス
41%...ミミッキュ
38%...ドリュウズ
   ナットレイ
   パッチラゴン
33%...アーマーガア
25%...ギャラドス
20%...カバルドン
   ドヒドイデ

前期のものと比べて見ていただくと、パーティ変更による影響がわかるかもしれません。
上で言っていたドリュウズの被選出率が下がった...というのは数字で見ると10%下がっていました。   


重たいポケモン・並び

 

ナットレイ
馬鹿力に変更したことで対面から宿り木を打たれるとホルードでも勝てなくなりました。辛いです。

ニンフィア

あくび使いはドラパでなんとかしてる関係上、ニンフィアはやはりキツかったですね。
ミミッキュを入れたことが原因なのか、あまり出されなくなったのが救いでした。

・ピクシー
終盤全部負けました。
トゲキッスが全然急所に当ててくれない...。

結果と感想


最終日前日に飲酒した後、「300位にして最終日を迎えよう」とランクマをしたところ、
キュウコンvsエースバーン対面で何故かアーマーガアに引く」
「先発ホルードvsバンギラスの爆アド対面ができるはずが選出が間に合わずドラパが出てしまいぐちゃぐちゃになる」
などランクを溶かしまくり、気づけば3000位。

この時点で完全に戦意喪失しており。3桁に乗せることが目標となってしまいました。

最終日はめちゃくちゃ調子が良かったのですが、切断バグが蔓延する中、2桁まで目指す気力が持てず...って感じでした。

300位付近から2回負けたら終わろう...と決めて潜っていたら某有名受けループ使いのピクシーにボコボコにされたので、まだ4時でしたが撤退を決めました。


TN ひばり

最終日最高 241位

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最終 360位

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(念のため動画はTwitterに載せてあります。

試合の録画はしていませんが、対戦相手の方のTN等はエクセルに控えてあります。)


9時ごろに2桁達成ツイートを見ていると「最後まで頑張ってて凄いな」「自分も最後まで潜ればよかったかなぁ...」という気持ちになりました。

5月はまだちょっと怪しいですが、6月はサブロムも買ってがっつり潜りたいと思います。


最後に...

 

 

一緒に潜ってくれるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま


普通に対戦してくれた対戦相手の皆さま(対戦終わるたびに心からありがとうって言ってた)

 

切断バグで世の厳しさを教えてくれたTN のうみそ ,ゴウ🄬,あともう一人(忘れた)

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!

長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

おまけ

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 このシリーズも5回目。
最終日の4時ごろ撤退して記事自体は9時には書き上げていたのですが、お絵かきしてたら大遅刻しました。

 

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リーグカードはこちら。マリアの髪型やばすぎて無理。

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こうしたらそれっぽく見えますかね?

今回は多くの方から色個体を譲っていただき、なんと6体全部色違いです。
なのでNN紹介はありません。

【剣盾s4使用構築】終Ω式 妖狐氷翼【最終53位】

どうも、鳥です。

 

 

ごあいさつ

1ヶ月たつの早すぎだろ。やっぱり2ヶ月で1シーズンにしようや増田ァ!
この1ヶ月の間に日本...というか世界が大変なことになってるよ...。
外出自粛しろって話だし...皆大人しくお家でポケモンしましょうねー。

え?みんなコロナから逃げるために無人島に行くの!? 

 

構築経緯

キュウコンが解禁されたなら使ってあげないと!
多分オーロンゲの方が強いけどアイツやることなすことキモいから(ごめん)キュウコン採用!

⬇︎

なんかTwitterトゲキッスと組み合わせると強いって聞いた。
バトレボでハチマキ神速使って以来まともに使ってないし久しぶりに使ってみるか!

⬇︎

7世代ダブルで使った壁太鼓カビゴン強かったな。
欠伸をダイサンダーでかわすのオシャレだし採用!

⬇︎

構築が全体的に足が遅くなりそうな気配がしてきた。上から色々されるのムカつくから見た目だけでも足が早いやつ入れよう。ドラパルトっすね。

⬇︎

7世代の経験から考えると...キュウコンを潰しにくる炎・鋼タイプに強い先発要員が必要だな....。ホルードって襷枠最強ポケモンじゃない?採用!

⬇︎

カバルドンがウザいから水枠欲しい。ブラッキーもウザいから...あのロトムもう一回使お

 

完成!

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(ロトムの枠をキリキザンラプラスミロカロスでも試しましたが、結局最初のこの形に落ち着きました)

 

パーティメンバー紹介

 

キュウコン

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臆病
149(4)-×-95-133(252)-120-177(252)
 

構築のコンセプト。

7世代s7で共に戦った愛着のあるポケモンです。

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

壁貼要員として人気の高いオーロンゲと比較した場合の強い点(特徴)は、

 

・素のsが高く、ミミッキュの上から皮を剥がせる

・霰による相手の襷破壊

・霰による天候パへの妨害

・両壁を1ターンで展開できる

・アンコールによる独特な起点作成

・零度

 

逆にオーロンゲに劣る点は

 

・先制で壁を貼れないので先にダイジェットなどで上を取られる展開になると襷を持たない限りそのまま56される

・先制電磁波が使えない

・オーロラべールのターンに交代などで天候を変えられると何も出来ない

・挑発を覚えないので相手の補助技を1度は許してしまう

 

こんな感じでしょうか。

 

技構成については

 

オーロラベール
コンセプトなので確定。鋼技は壁越しでも落ちてしまうので1ターンしか動けないこともありますが、 1回で両壁を展開できるのでお仕事としては完璧です。あと投げで天候を変えられる点だけ注意。

 

以下諸説あり。

 

・アンコール

8世代ではダイマックスの登場により、今まで以上に警戒されなくなった技。

初手ダイマから裏の2体で詰めてくるような構築に対して、ダイマ消費後に積んでくるポケモンに役割を持つことができます。

それ以外の場合も、ダイマックスで無効化されてしまいますが、逆に言えばダイマを強要できるということになります。
受けポケの補助技などをアンコしてエースを降臨させたりと上手くハマれば強力な技でした。

・吹雪
フリドラは範囲は優秀ですが、キュウコンのCは81とあのラプラス以下。
範囲を取れても火力がなさすぎるので私は吹雪を採用しました。

オーロラベールを貼らせまいとカバルドンがよくあと投げされるので、この技でタイプ相性を教えてあげていました。

たまに相手を凍らせてそのまま試合を持っていきます。

 

しかし、ラプラスに対して打点が欲しい場面も多く、ムーンフォースでも良いかなとは思っていました。

 

・凍える風

相手のS上昇を許さない技。ミミッキュに対しては壁→こご風と入ることで裏のトゲキッスに余計なことをされずに展開していくことができました。

 

絶対零度は強力ですが、どうせ当たらないですし相手は勝手に警戒して動いてくれるので欲しい場面は特に無かったです。受けポケはキッスとカビゴンで崩せます。

 

持ち物については7世代は襷を推していました。
しかし、8世代になり「スーパーコンピュータ並みの頭を頭突きに使う野蛮な蟹」を筆頭としたキュウコンを上から殴れ、かつ1撃で倒せるポケモンは数を減らしました。
そこでダイウォールが絡んだ長期戦も考慮し、光の粘土を選択しました。

 7世代同様、先発キュウコンを警戒されて鋼タイプや天候を取れるポケモン(バンギラス)がよく出てくるため、絶対に初手には投げないように心がけていました。

 

トゲキッス 

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控えめ

171(84)-×-116(4)-189(252)-136(4)-121(164)

 

シーズン序盤に「壁弱保トゲキッス強い」というツイートを鵜呑みにして投入されたポケモン
ところが、ミミッキュやドラパルト、相手のトゲキッスなど弱点をついてくれないポケモンと撃ち合うことが多く発動機会も限られていました。
また、弱保キッスとカビゴンが天然瞑想ピクシーや天然ヌオーに確実に勝てるとは言えない(怯ませれば勝てるけど)という悩みを抱えていました。
そこで、ビードロ現部長のふるさんが「ピントキッスならカビもピクシーもいける」と言っていたので遠慮なくパクった結果がこちらの個体です。

 

弱保で使っていた個体が2回ダイジェットしてもスカーフダルマを抜けず、何度も椅子から転げ落ちたのでダイジェット2回でスカーフダルマを抜けるまでSに振りました。

こっちは壁を貼るのに相手の壁は(急所で)無視する。
そんな無茶苦茶な特性が楽しかったです。

 

ドラパルト

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意地
195(252)-182(204)-96(4)-×-96(4)-168(44)

 

前期2位のアーモンドさんの型をお借りしました。

almond-beginer-1500-ibaru.hatenablog.com

 

本構築では基本的にはダイマはしない前提で立ち回っていましたが、先発要員として非常に使いやすかったです。
キュウコンを迅速に処理しようと出てくるドリュウズや鋼技持ちカビゴンに対して鬼火を入れる動きが強力でした。
また、キュウコンが相手のドラパやキッスに(見た目上)有利な為、出し負けたり不毛な対面になることも少なく感じました。


構築にこのポケモンがいないと全体的に鈍足になってしまう為、中々構築から抜くことができなくなっているポケモンです。今期もお疲れ様。

ホルード

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意地
161(4)-118(252)-97-63-97-130(252)

 

最強タスキポケモン。火力がおかしい。
こいつの地震って多分ガブのダイアースぐらいの威力ですよね?

地震と電光石火は確定かなと思っています。
範囲と強力な打点(と麻痺ワンチャン)としてのしかかり。

 

ラスト1枠は剣舞やじたばたなど色々考えましたが、パーティがナットを滅茶苦茶呼ぶので誘って倒すために炎のパンチを採用しました。
(しかし、HBナットは1発では落ちない。ナットの耐久もおかしい)


Sは最速トゲキッスにはどうせ抜かれるし、意地でも抜けるキッスは抜けるので火力重視の意地っ張りとしました。

主に先発要員としての採用でしたが、ストッパーもちゃんとこなしてくれる偉い子でした。 

 

カビゴン

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陽気
236(4)-162(252)-85-×-130-90(252)


諸説枠①。

バンビーさんに負けてアイへを地震に変更しました。地震の通りがよかったのでこれは正解でした。

受け構築には殆どピクシーヌオーが入っている為選出せず、普通の構築に出すと耐久に振ってないせいで壁貼ってもペラペラでした。なのでABにしても良いと思います。

相手にドラパミミッキュがいると出す気が失せるので全然出しませんでした。
選出できた際は活躍していたと思います。

ウォッシュロトム

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控えめ
157(252)-×-128(4)-163(188)-129(12)-113(52)

諸説枠②。

 

s2で使っていた個体がしっくり来ていたのでそのまま採用しました。

 

warbler-p.hatenablog.jp


壁なしでもそこそこ動けて状況次第ではダイマを切っても強かったので信頼はしてました。出してはないです。


選出

選出率

 
キュウコン...90%
トゲキッス...83%
ホルード...44%
ドラパルト...39%
カビゴン...18%
ロトム...15%

 

サンプル...82戦

 

ホルードキュウコントゲキッス

基本選出。ホルードで相手の先発を1匹持っていくかキュウコン圏内まで入れて、壁貼ったあとトゲキッスで暴れます。

 

・ドラパルトキュウコントゲキッス

「ドラパが明確に出し負け」かつ「特殊アタッカー」なポケモンがいない場合に選択肢に入ります。また、カビゴンカバルドンでのあくびが予想される場合には極力出すようにします。

竜舞を積めたとしても、相手の裏が残っている状態でドラパでダイマを切るとだいたい負けたので余程のことがない限りはダイマトゲキッスに渡しましょう。

 

ホルードキュウコンカビゴン

ミミッキュやドラパがおらず、カビゴンが通せそうな時。

 

被選出

 
サンプル...82戦

100%...ブラッキー
88%...ヒヒダルマ
86%...エルフーン
83%...ウオノラゴン
71%...カバルドン
62%...バンギラス
61%...カビゴン
57%...ジュラルドン
55%...ギルガルド
54%...ギャラドス
50%...ドラパルト
   ナットレイ
   オーロンゲ
48%...ドリュウズ
44%...ロトム
41%...ミミッキュ
40%...ロトム
   パッチラゴン
   ウインディ
   リザードン
38%...ラプラス
33%...ピクシー
   ホルード
37%...トゲキッス
31%..アーマーガア
20%...シャンデラ
   エースバーン
   ドヒドイデ
14%...アシレーヌ

今期は「先発に出てきた回数÷選出された回数」の被先発率も計算していたのですが、サンプル数が少なくて正直微妙だったので、見たい人はDMか何かください。

重たいポケモン・並び

ナットレイ

邪魔です。ドラパを出して鬼火を入れて竜舞してもシャドーダイブでは遂行速度が遅すぎて何にもなりません。ホルードで1−1とるのが精一杯です。

 

ニンフィア

キッスの攻撃も全然入らないしドラパが不利をとるので欠伸を上手く抜けられません。

ブラッキーロトムで身代わりを残せるのでなんとかなりますが、こちらはハイボで4にます。

 

ラプラス

カビゴンダイマ以外で出さない、ロトムは電気技を持っていないので重いです。
こいつにさっさとダイマを切ってくれるなら逆に良いのですが、どっちつかずでチョロチョロされるのが辛いです。

 

かわらわりサイコファング

やめてください。かわらわりの方は気配を感じたらドラパバックできると良いのですが...。

 

 

結果と感想 

 
ブログのアクセス解析から、キュウコンと検索して7世代の記事を見てくれた方が沢山いたことがわかっていたので、結果を残したいと思っていました。

TN ひばり

最終日最高 51位

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最終 53位

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(証拠動画はTwitterに載せてます)

8世代初の2桁順位を達成できました!嬉しい!
とりあえず8世代での実績が欲しかったのでここで保存しましたが、これからはより貪欲に上位を目指したいと思います。

最後に...

 

 

一緒に潜ってくれるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま
特に一緒に構築を考えてくれたジオン。49位おめでとう!
そして個体を参考にさせてもらったアーモンドさん
対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!
 
長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!






おまけ

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s4は調!シーズンを追うごとにサムネに割く努力値が増えていきます。
今回は遂に自分で絵を描いてしまいました。キュウコンカラー(?)の調です。
そのうち画像だけ作って記事は調整と技だけとかになりそうです。

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リーグカードはこちら。
大変好評で嬉しかったです。

NN紹介のコーナー

キュウコン...コリン(ToS)
ドラパルト...アモパルト(アーモンドさんのドラパルト)
トゲキッス...シルフ(ToS)
ホルード...ソルム(ToSR)
ロトム...パンドラ(PCLに出場した時の眼鏡ロトムのNN)
カビゴン...ふじわらちか(かぐや様。自爆型のカビゴンが「ドーン!」と爆ぜるから)

 

www.youtube.com

シーズン序盤にバンビーさんの動画に出演しました。
ダイサンダー読みダイウォール読みダイマ温存をキメた試合の行方は...是非ご覧ください。
コメント欄で事情を知らないであろう方から「シンフォギアの調に見える」と言って頂けていたのが嬉しかったです。

 

そうそう!シンフォギアと言えば!
ライブ!当たりました!
音楽のライブに行くのがそもそも初めてで、今から凄く楽しみです。
フランメやばいなぁ...。

【剣盾s3使用構築】黒の一閃【最終日最高61位/最終251位】

 

どうも、鳥です。

 

 

 

ごあいさつ

 

 7世代の頃はここで近況報告をしていたのですが、ただでさえ友達も少なく、家に引きこもって過ごしているのに投稿ペースが1ヶ月になってしまっては、報告することは何も無くなってきますね。強いて言うことがあるとすれば、今は諸事情でスケジュールも精神的にも余裕が無いので優しくして欲しいです泣
ではもう本題へ。

 

構築経緯

 ①壁構築って強い。しかしオーロンゲは嫌い。壁要員として読まれにくいロトムスタートの展開構築を使おう。

⬇︎

②前期使った弱保ドラパが使いやすかった。こいつで上がった能力を後続にバトンしていく構築にしよう。バトンエースはつけあがるが使えて安定感のあるアーマーガアで。

⬇︎

ポケモンしてる時間が勿体ない...(?)
ポケモンしながら別のことしたいなぁ...TODしよ!
なんかギミックなのにドラパとアーマーガアがHP高いな。
通せん坊カビゴンで初手からTODしてHP総量で勝ちに行こう!

⬇︎

④キッスに全部破壊される...。珠が増えてるからDにしっかり振ったチョッキドリュウズを使おう。

⬇︎

ナットレイ重すぎる。トリル偽装が出来たり置き土産で起点も作れるシャンデラでも入れておこうかな。

⬇︎

完成!

 

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パーティメンバー紹介

 

ドラパルト

f:id:uguisu-atsign:20200229030552p:plain腕白

195(252)-145(36)-123(132)-×-103(60)-166(28)
 

アーマーガアにSを輸送する飛行機。

前期はHAsの弱保ドラパを使っていたので、より手に馴染んだように感じます。

両壁を張っていた場合、DMしたときと似た耐久になると言えば安心感が伝わるでしょうか。
(とは言っても、数を増やした珠トゲキッスのダイフェアリーは壁込みでも吹き飛ぶので注意)

ほぼHB振り切りですが、弱保と竜舞で火力が上がる為、このポケモンでそのまま抜いて行けることもあり、やはり強いポケモンだと思いました。

 

アーマーガア

f:id:uguisu-atsign:20200229030814p:plain

慎重

201(220)-107-125-×-126(76)-114(212)
 
(技配置もレベルも汚すぎてすみません...)

バトンエースとして

・能力を下げられない(むしろ反射する)特性

・バトン時の被弾を許せる優秀な耐久、耐性

・並びからギミックを見抜かれにくい型の多さ、使用率

・吹き飛ばしやあくびを防ぐ挑発

・高速再生技

と長所を挙げればキリがないほどの神ポケモン

 

アイアンヘッドがあればBを自分であげることもでき、トゲキッスにも勝てたのかもしれませんが、欠伸や再生技を防げるため私は挑発の方が使いやすいと感じました。

様々なポケモンを起点にできますが、ボディプレス持ちは鉄壁を封じてもダイスチルで威力が上がったり、羽休め時抜群になったりするので注意が必要です。

また「つけあがるで1発で落としに行く」or「DMを切って相手の攻撃を耐えながらダイアーク2発で落とすのか」も難しいところ。
エスパータイプのアシパのつもりで押すと結構火力が足りず泣くことになります。


ロトム

f:id:uguisu-atsign:20200229031341p:plain

図太い
157(252)-×-174(252)-125-128(4)-106


抜群が草だけなのでしっかりと壁を貼ってくれる仕事人。
HBに振り切ることで型破りドリュウズ地震を耐えます。
偉いですね。
カバルドンバンギラスなどの起点要員に強いのも偉い。
ボルチェンで削りながら壁ターンを無駄にすること無く後続に繋げるのも偉い。


今期は壁貼って落ちるのが仕事という酷い扱いでしたが、前期はエース起用だったので許して欲しいです。


カビゴン

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呑気
267(252)-130-128(252)-×-131(4)-45

受けポケを捕まえて自分の好きなことをしながらランクを上げられるのでQOLも上がります。
何かの間違いで攻めっ気のあるポケモンと対面してしまっても欠伸して退場すれば最低限の起点は作れます。
れいとうパンチは参考元のものをそのまま採用しました。

ラスト3ターンで
相手何か補助技(例えば鉄壁)、こちら後攻欠伸
こちらダイウォール、相手何か
相手確定眠り、こちらダイアイス

をするとHP総量で不安があり、また相手が残飯を持っていても霰+ダイアイスのダメージで削りが入るので勝つことができる点が強いと感じました。 ダイマックスをした際に少しでも相手の思考を撹乱できるようにキョダイマックス個体を採用しています(?)

勝負の何たるかを分かっていない甘ちゃんにTwitterで晒されたりもしましたが、使っていて楽しいポケモンでした。

 

ドリュウズ

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陽気
 187(12)-160(36)-81(4)-×-111(204)-154(252)

トゲキッスのダイソウゲンでロトムが瞬殺されるため、ここまでの4体ではトゲキッスに対してあまりにも無力でした。
そこで、トゲキッス対策として投入されたポケモン

C252珠トゲキッスのダイジェット
26.2%〜31.5%(通常ドリュウズ)
DM状態でC252珠トゲキッスのダイバーン
38.2%〜45.1%(DMドリュウズ)

なのでドラパからバトン時に被弾しても安心して殴っていくことができました。

足りない火力はドリルで補います。


シャンデラ

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控えめ

135-×-111(4)-216(252)-110-132(252) 

 

6枠目は壁オーロンゲに対する殺意を表現する枠でした。
色んなポケモンがここに出たり入ったりしてたのですが、ミミノラゴンの増加のせいか数を増やしたナットレイがアーマーガアより先に展開された場合キツいということで、炎タイプのポケモンを採用する必要を感じました。
そこですり抜けで壁展開に強く(?)、炎タイプで、鬼火や置き土産で起点を作れるシャンデラを投入しました。

 

正解だったのかはわかりませんが、壁ロンゲ始動の構築に対して選出していました。
また、相手のポケモンに低速が多く、ロトムよりも仕事ができると感じた時にも出しました。

カビゴンと一緒にいることでトリルを警戒させられる点も○。

 

選出

選出率

ドラパルト...100%
アーマーガア...59%
カビゴン...42%
ドリュウズ...41%
ロトム水...41%
シャンデラ...19%

サンプル...108戦


ロトムドラパルトアーマーガア

ロトムで壁を貼ってドラパで舞ってアーマーガアでつけあがります。
バトンする道中でアーマーガアの苦手なポケモン、例えばロトム等と対面した際は積極的に削りに行きます。

 

ロトムドラパルトドリュウズ
トゲキッス選出。
ドラパが場にいると面白いぐらいトゲキッスが出てくるので、バトンで逃げてドリュウズで殴っていきます。
ドリュウズの耐久をダイスチル・ダイアースで上手く調整しながら戦います。火力は完全にドラパ任せなのでしっかり舞う必要があります。


カビゴンドラパルトアーマーガア
TOD選出。初手カビゴンで火力のないポケモンを捕まえて20分youtube見てたら勝てます。メインギミックのドラパルトアーマーガアのHPがそれぞれ195、201もあるので大体の場合HP総量では負けません。なのでカビゴンがラストターンに眠るを押せれば勝ちです。万が一カビゴンでのハメに失敗してもそこからメインのギミックを展開できれば通常通り勝ちを拾えます。
 

 

 

被選出

サンプル...108戦


80%...ウオノラゴン
71%...ヒヒダルマ
70%...ニンフィア
60%...ドラパルト
   ロトム
57%...トゲキッス
52%...サザンドラ
   ギルガルド
48%...アーマーガア
46%...カビゴン
44%...パッチラゴン
41%...ミミッキュ
40%...ナットレイ
   ロトム
37%...カバルドン
25%...ドヒドイデ
22%...ギャラドス 
21%...ドリュウズ

 

重たいポケモン・並び

●すり抜けドラパルト
壁展開なので仕方ないです。物理型なら火力補強がない限りは自軍ドラパが耐えてくれますが、特殊型だとDMを切ることになります。


●特殊バンギラス
ドラパのダイドラグーンでもダイスチルでも対応できず、下手につつくと弱保が発動します。アーマーガアのつけあがるも半減なのでこっちが削り切られます。

 

ナットレイ

アーマーガアで対処できますが、バトンする前に鉄壁を積まれてボディプレスを撃たれたり、宿り木をもらったりするとめんどくさいです。
挑発をしてもダイスチルで結局Bを上げてくるためつけあがるで突破するにも時間がかかります。

 

●欠伸展開
カビゴンで上手く捕まえないと面倒なことになります。バトン際に欠伸を押されなければ良いのですが...。

 

カバルドン

いつもの。

 

 

参考文献

【S2最終71位】少しだけ汎用性があるTOsenbouDebu【剣盾シングル】 - 空より高く

【剣盾シングルS1】実質おいわい!?バタフリーバトン構築【瞬間最高88位(12/15達成)】 - TNに本名とかww

【最高1位】壁貼りバトンで最強のポケモンを作りたい。【ポケモン剣盾S2シングル】|ロクシー|note

 

結果と感想

2月は2週間ほど栃木に滞在していたのですが、TODカビゴンでたくさん切断されたせいなのか、それとも場所の関係なのか6連続たいみつや3桁から8万5000位を引き続けるなど悪夢のようなマッチングに見舞われとても苦労しました。
結局それが切断サーバーだったのか栃木サーバーによるものだったのか、原因は分からずでしたが東京に帰ってからは通常通りのマッチングに戻りました。

ラスト1週間は前期の反省から徒に潜るようなことはせず、1日1戦勝ったら終わりと決めて2,300位をキープして最終日を迎えることができました。

 

最終日最高61位

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最終 251位

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最高レート達成時点では最終日11勝4敗と「良い時の自分」って感じだったのですが、休憩後6時から再開したところ失速。情けない結果となってしまいました。

 

2時の時点で何位にいれば最終2桁だったのかはわかりませんが、結果として勢いがあるときに貯金を作っておくべきでした。

 

最後に...

 

 

一緒に潜ってくれるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま

個体を参考にさせてもらった皆様

対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!
 
長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

おまけ

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 s1はきりちゃん、s2はクリス、s3は...

 

翼(のつもり)です。
再現しやすそうなとこから手をつけてるので段々苦しくなってきました。
2月にはXDのイベントでif翼が登場しましたが、どちらかと言うとそちらの方に似てますね。

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if翼といえば「影護」という組織(?)に所属してましたが、こちらはアーマーガアのNNになってます。
本構築のNNはそれぞれ

ドラパルト...C-2 (自衛隊かなんかの輸送機。能力上昇を輸送することから)
ドリュウズ...NEET (7世代s12の構築のドリュウズ「じたくけいび」君にあやかって)
シャンデラ...オーデリック (確かシャンデリアのメーカー)
ロトム...インド産のためNN無し
アーマーガア...かげもり (シンフォギアXD、if翼の所属組織)
カビゴン...∞ (TODでずっと同じことするから)

warbler-p.hatenablog.jp

 



 

【剣盾s2使用構築】鬼火&欠伸!真のGORILLA TACTICS【最高251位/最終893位】

どうも、鳥です。

 

今回は結果が伴ってない記事です泣
このような形で記事を投稿するのはポリシーに反するのはそうなのですが、中々面白い動きをするポケモンを使っていたので公開させていただきます。
(...と、記事を書いている間に似たようなポケモンで最終2桁の方の記事を見つけてしまったのでいよいよこの記事は自己満足です)
「それでもいいよ!」という優しい方はどうぞ↓

 

 

ごあいさつ

 

(本編の構築と関係ないこと喋るのでスキップ推奨です)

 

元旦に最終日を設定するというゲーフリの嫌がらせを耐えきり、s1はゴチルゼルとそこそこの結果を残すことができました。

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

シーズン2以降は期間が1か月、そして「シリーズ」という制度の導入とまさかのTOD復活。
400匹しかいないはずの環境も日々すさまじい勢いで変化していく...そんな中で新しい構築を1から組む余裕がない...。

 

そこで、前期の相棒ゴチルゼルルチャブルを軸に構築を考えました。
エルフーンで置き土産をするターンに捕まえたい奴に逃げられるのが弱い...。ルチャブルの火力が足りない。ステロがほしい....。これを両方かなえてくれるポケモンなんて...」

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いました。

 

しかし!s1で使っていた型のゴチルゼルが真価を発揮するには15分という時間はあまりに短い...。さらにTODの使用上、火力のないダグトリオに置き土産をさせて退場というのはいきなり数的不利になってしまう...。

 

残念ながらここでゴチルゼルルチャブルとの別れを決意しました。
さよなら...。

 

そうなると新しい相棒探しが始まります。
さて、過去の記事を見ていただければわかるのですが、うぐいす@は火力厨です。

 

ルチャブルなんて貧弱(A種族値なんと92)なポケモンは嫌だ!五里霧ヒヒダルマで暴れたい!」

 

しかし、これもまた過去記事見ていただければわかるのですが、うぐいす@はこだわりアイテムを使うのが苦手です。

 

五里霧中って特性が邪魔なんだ。特性をダルマモードにすれば打ち分けられるぞ!下がった火力はこだわり鉢巻で補えば完璧!」

 

....ん?何が完璧なんでしょうか。
ここら辺から迷走し始めます。

 

「もう何でもいいから相手をびっくりさせたい。スカーフ鉢巻しかいない(であろう)ヒヒダルマで意表をつくには...」

 

ヒヒダルマのおぼえる技リストを見ていると...。

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悪いこと思いついちゃった☆

 

(既出だとしたら私の勉強不足です...すみません)

(最終2桁であくびダルマモードを使っていた方がいたのでこの記事の需要はなくなりました...でも鬼火も採用してる頭悪いのは多分私だけ...のはず)

 

構築経緯

さて、今シーズンのおもちゃが決まったところで後続を考えます。


前期自分のミミッキュを何度もぐちゃぐちゃにしてきた竜舞ロクブラバンギを使おう。



前期の構築記事を読んでいて強そうだったダイジェットホルードを使ってみよう。



受け崩しが出来るポケモンもう一体ほしいな。
わるだくみミトム使ってみよう



DM(ダイマックス)に頼らず戦えるポケモンが欲しいな。
パルシェン入れとこ。タスキはゴリラに取られちゃったからどこからでも勝ちにいける印持たせよう。



ここまでで脚が遅すぎてナメられそうだからドラパルト入れておこう。
型は受けへの嫌がらせで鬼たた呪いにしよう。



ギャラがウザすぎる。バンギの代わりにロトムパルに弱くなくてギャラドスにも勝てそうなポケモン....カビゴン...とか?



剣舞とわるだくみ(と印パルシェン)がいるから、ドラパルトは他の型でいいな。
ローブシンが重いから弱保型にしようかな(勝てるか知らないけど)



完成!

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(公開してます)


初手のヒヒダルマで相手をびっくりさせて裏のダイマエース+パルシェンで抜いていく構築です。

【パーティメンバー紹介】

 ヒヒダルマ

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ダルマモード
陽気
きあいのたすき
通常...181(4)-192(252)-75-50-75-161(252)

ダルマモード...181(4)-212(252)-75-50-75-205(252)
つららおとし ほのおのぱんち あくび 鬼火

今季のおもちゃポケモン

初手で倒せる相手はそのまま突破し、倒せない相手には鬼火やあくびで嫌がらせをします。
またヒヒダルマを受けられるポケモンが目の前にいる場合、あくびを入れることで「裏のヒヒダルマを受けられないポケモンを引きずり出してつららをぶち込む」or「1体眠らせる」ことができるようになります。

ガマゲロゲや弱点保険ドラパルトと初手でぶつかった場合、普通はそのまま突破されますが、DMに合わせて欠伸を入れることで爆アドを得ることができます。


裏から出てきた不意打ち持ちに対しても欠伸や鬼火で嫌がらせ。

また、欠伸を見せると後出しでラム持ちが出てきてダイジェットを撃ってきますが、こちらに対して鬼火を入れることでラムを消費させてあくびで寝かせるオシャレプレイも可能となっております(絶対ラムだと確信があるとき、気持ちよくなりたいとき以外はやらない方がいいです。何度も失敗しました笑)

スカーフサザンは引けないときだけ文字でつっぱしてきます。上位勢はドヒドイデなどつららを受けられるポケモンを裏に置いた上で、とんぼしてくるので欠伸を押してました。

 

初手のギルガルドは大体キングシールドを押してくるので欠伸or鬼火安定です。
タスキガルドのインファ+かげも殆ど耐えるので鬼火→ほのぱんで落とせます。

五里霧中じゃないとか火力ゴミじゃん」と仰る方がいるかもしれませんが、それは頭がゴリラになっているだけで、A140の一致つららおとしは普通に強いです。怯みもあるし。
火炎玉持ち以外には大体なんかしら仕事してくれる偉いやつでした。

(鬼火は別の技でも良いかもしれない)

※ダルマモードは一度戻すと一旦解除されるので注意

 

こいつ以外の5匹は大体他の構築からパクってきたというキメラ構築なので、もうブラウザバックしてもらっても大丈夫です。

(参考元の記事リンクを、誠に勝手ですがお断りなく貼らせていただきました。

問題がありましたら、お手数ですが一言頂ければリンクを削除いたします。)

 

ホルード 

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ちからもち
意地
ラム
175(116)-116(252)-101(28)-/-98(4)-112(108)

地震 飛びはねる 雷パンチ 剣の舞

pokesol.com

 

ふゆのさんのホルードをお借りしました。

イカサマ持ちに対しても達磨の鬼火と合わせて剣舞を押していました。

 

ロトム

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 ふゆう

控えめ

食べ残し

157(252)-/-128(4)-165(196)-128(4)-113(52)

ハイドロポンプ 悪の波動 身代わり わるだくみ

cresseliapoke.hatenablog.com

 

 こちらのロトムをお借りしました。

受け系のパーティに対してTODを許さず、ダイアークでヌオーごと貫いていける(?)ので、選出できた際は非常に気持ちよく試合を進めることができました。
(というか、このポケモンでこちらが何度もTODしました)

 

カビゴン

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くいんしんぼう
意地
回復実
235-178(252)-117(252)-/-130-51(4)
捨て身タックル アイアンヘッド ほのおのパンチ のろい

最初はあついしぼうで使っていましたが、パルシェンは達磨の前に出てきて欠伸で寝ることが多かったので、キョダイサイセイを使いやすいくいしんぼうに変更しました。

特殊低火力の前でのろいを積めると、腹太鼓と違って消耗も少なく済むのでそのまま3タテできることも多くありました。

ドラパルト

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クリアボディ
意地
弱点保険
193(236)-181(196)-101(44)-/-96(4)-166(28)
ドラゴンアロー ゴーストダイブ そらをとぶ 鬼火

pokesol.com

 

こちらもふゆのさんの調整をお借りしました。

この構築ではドラパルトを選出する際に大文字を打ちたい場面がないと判断したので、後続のサポートと不意打ちへの嫌がらせ、ダイウォールの元として鬼火を入れておきました。

ほぼ相手にローブシンがいるときだけの選出でしたが、安心して使うことのできる強いポケモンでした。

...が最終日にようやくこいつの強さに気づいて殆どの試合でこいつ出してました。

 

パルシェン

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スキルリンク
意地
きあいのタスキ
125-161(252)-201(4)-/-65-122(252)
つららばり ロックブラスト 


タスキをゴリラに取られてしまったので、無限の勝ち筋を求めて印。

相手のダイマエースへのストッパーがミミッキュであることが多いのでそのまま破って突破していました。壁がなくても何とか使えます。
というか、パルを見せると相手がステロやら砂やら巻いてくるので後発タスキはほぼ腐ってしまうように感じました。

パルシェンは受けポケに弱いらしいですが、こいつなら何でも破壊できるので楽しかったです。

結構なペースでダイマをパルに切っていました。
パルシェンにもアメはしっかり食わせましょう。

 

【選出】

選出率
ヒヒダルマ...95%
パルシェン...93%
カビゴン...30%
ロトム...30%
ホルード...28%
ドラパルト...23%

サンプル...217戦

 

ゴリラパル@1です。

 

・@ホルード

一応これが基本選出。

 

・@Wロトム

ヌオートリトドンブラッキーあたりがいるとき。

 

・@カビゴン

ギャラドスがいるとき。ラムだと判断したら達磨でつららを一回入れておくと、非DMギャラをキョダイサイセイで落とせます。

・@ドラパルト

相手にローブシンがいるとき。又はカビゴンがいてドラパを出せそうなとき。
→最終日は何にでも出してました笑

【非選出】

 サンプル...217戦

91%...サニーゴ
76%...アイアント
74%...ギルガルド
72%...オーロンゲ
67%...トリトドン
65%...パルシェン
64%...エルフーン
60%...タイプ:ヌル
58%...ミミッキュ
   ブラッキー
57%...ギャラドス
   ウオノラゴン
56%...ガマゲロゲ
55%...ドラパルト
   バンギラス
52%...エースバーン
   ナットレイ
50%...ドヒドイデ
49%...ヒヒダルマ
46%...サザンドラ
   ロトム
   ニンフィア
45%...ラプラス
42%...カビゴン
   ドサイドン
38%...ジュラルドン
35%...アーマーガア
32%...ドリュウズ
31%...リザードン
   ロトム
29%...カバルドン
27%...ホルード
24%...トゲキッス
23%...ロトム
16%...パッチラゴン

 

【重たいポケモン・並び】

タイプ:ヌル
めちゃくちゃ仕事されます。パルシェンが上から殻を破るとトライアタックで落ちてしまうのも辛いです。

 

バンギラス
特に起点型。選出画面で明らかに起点だと判断した場合は、ホルードロトムから入っていました。

 

●火炎玉ミロカロス
ダルマでスタートしようとするとこいつが非常に邪魔。

ドサイドン

撃ち合って勝てそうなのがロトムしかいないので上手く通されたらすぐ負けます。

 

【結果と感想】

最終日前1週間は350位をめどにキープし続け、最終日前日には200位前半にいたのですが(証拠写真がないので最高は251ってことにしときます)、そこからまさかの35000位に対して敗北し、最終日を迎える前にズルズル溶かしてしまいました。
コンディション・体調管理はしっかりしていましたが、ちゃんと考えれば勝てる試合をいくつも落としてしまったがよくありませんでした。

結果は振るいませんでしたが、最終日はサークルの皆とワイワイ潜ることが出来て非常に楽しかったです。

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最高順位

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最終日最高

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最終順位

 

最後に...

 

 

一緒に潜ってくれるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま

個体を参考にさせてもらった皆様

対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!
 
長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!
 
おまけ

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サムネ用
前回は切ちゃん、今回はクリスの技っぽくしました。
 

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今のカードはこんな感じ。

背景の線を五線譜に見立てて

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このシーンを再現したつもりだったのですが...どうでしょうか。

一つ残念なのはペンダントを両手で持ってるんですよね。これが響だったら片手で再現度高くなるんですけど。

【剣盾s1使用構築】縛滅・Go血Lゥん【最終179位】

どうも,鳥です。

今回過去1記事がごちゃごちゃしてます。

2割ぐらいシンフォギアの話してます。

すみません。

 

 

 

【ごあいさつ】

 

待ちに待った(?)8世代!

ところが、剣盾発売日と学祭が被るというまさかの事態に...

 

furufurupoke.hatenablog.com

 

(ご来場いただいた皆様、ありがとうございました!)

 

剣盾グラフィックは確かに綺麗でやっている最中は凄く楽しかったですし、裏設定なども凝っていそうなんですが、落ち着いて過去作と比べてみると個人的にはイマイチ...でしたね...。

 

とかグチグチ言いながらも学祭の空き時間や睡眠時間を削ってストーリーを1日ちょいで終わらせ,1週間でマスターランクに乗せました(楽しんでる)。

 

【構築経緯】

長くなります。

 

ストーリーを竜舞オノノクスで無双して終わらせたこと,また発売前の予想に反して今作でもミミッキュは強かったことから型破りオノノクスを軸に構築をスタート。

同じくストーリーでお世話になったドリュウズが起点作成役として出し負けが少なく優秀であると判断したのでドリュウズ採用。

(いつも初期環境予想を大きく外すのですが3日目でドリュウズを採用できたのは我ながら偉い)

その他,ダイジェット・パワーウィップ習得で大幅に強化されたギャラドスや相変わらず強いミミッキュ、なんか強そうなドラパルトを採用。6世代でいたずら心電磁波は強いと学んだのでオーロンゲも採用。

アーマーガアが重い(環境予想が苦手なのでこいつは弱いと思っていた)。

オーロンゲにDDラリアットを搭載して鉄壁アーマーガアに勝てるようにしよう(?)

ついでにゴーリにも勝てる。

サニーゴが重い。なんでオーロンゲのみがわりをナイトヘッドで割れるんだ...(オーロンゲのHPは201)

サニーゴは何とかするとして(?)、取り巻きの受けポケを潰せるポケモンを用意しよう。

守り神消えたし眠れるな...ゴチルや!

受けポケ潰すついでに裏の起点まで作れたら完璧だなぁ...

 

なんだこいつは...

www.todorico-poke.com

(とどりこさんから許可を頂きました。ありがとうございます!)

 

またとどりこさんにお世話になってしまいました。

あれ?ないしょばなしが無い...。仕方ないから瞑想しよ...。

瞑想するなら一応殴れた方が強いかな...挑発撃ちたい場面もそんなないしアシパ好きだからアシパ入れよう。

オノノクスのダイナックルでAを上げていく動き強いな。ダイジェットも使えたらいいのに。「この2つの技をタイプ一致で打て」て「かたやぶり」のポケモンなんているわけ...

 

 

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いた。

 ↓

アーマーガア増えすぎだし重すぎる。

ステロいらんしアーマーガア誘って削るためにドリュ解雇して電磁波メンヘラミミッキュ入れよう。

珠ばっかりだし読まれないでしょ。

HSだといたみわけ入らないし回復実も邪魔だな。

ノーウェポンならAいらないし、ドヒドイデの熱湯とか耐えたいし臆病DSにしよう。

もちものは...何持たせたらいいかわかんないし、†のんきのおこう†でいいや!笑

電磁波ミミッキュ採用するならs12みたいに身代わり連打でズルしたいな...。

warbler-p.hatenablog.jp

 ここで自分がランクマでボコボコにされた残飯みがわり悪だくみのサザンドラを採用。

ゴチルの餌のナットレイが消えてpp枯らして裏を投げるムーブが取りにくくなってしまった....。

ゴチル自体は強いからコスモパワーで自分も抜いていける型にしよう。

ゴチルで抜くなら麻痺とACダウンさせて安全に積めるポケモンが欲しいな。

ボルト厳選パで19帯でも勝てたあのエルフーンを使おう。

ロトムにボルチェンで逃げられるのがウザい。

クリアボディドラパ置き土産効かない。

この両方に強そうなポケモン募!

「ماذا عن دورالودون؟」(訳:ジュラルドンとかどうですか?)

それだ!壁もはっちゃえ!

ジュラルドンは悪くないんだけど、壁展開流行りすぎて全然刺さらん。

瓦割で割ってきたりすりぬけてきたり...。

あとドリュウズパルシェンウザすぎ。

カバルドンの欠伸展開も重いしミロカロス使お!

 

構築...完成!

 

 

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パーティ公開してます

 

何だかかわいい並びですね。

見た目はKAWAIIですが、やってることは

・†のんきのおこうメンヘラノーウェポンミミッキュ†というランクマの闇から展開し、ミミッキュが落ちたらサザンドラで身代わりを連打し痺れるのを待つ。

 

エルフーンで麻痺と置き土産を撒いて弱り切った敵をゴチルで捕まえて相手のメインウェポンのPPを枯らしてHPを確保した後、アシパで裏ごとすっぱ抜く

 

という相手の脳血管と自身の回線に大きく負荷をかけていく構築になっています。

ちなみに、僕のランクマ環境は「ポケットWi-Fi」or「携帯のテザリング」というクソ雑魚なのでゴチルでハメ切って勝ちを確信した後に何度も回戦負けしました泣

 

構築名は色々考えていたのですが、環境やパーティメンバーがどんどん変わっていく中で採用できなくなってしまったものも多く、結果として夏からサークル内で大流行したシンフォギアに落ち着きました。

きりちゃんの技に似せた名前にしましたが僕の推しはクリスちゃんです。

 

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サムネ用

 

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きりちゃんに寄せたつもりのひばりちゃん


 

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きりちゃん

 

「ごちるーん」はゴチルゼルエルフーンの並びのことを勝手にそう呼んでいたことから。

「うまるーん」みたいで可愛くないですか?

 

うまるちゃんを一匹飼いたいです。

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 【パーティメンバー紹介】

 

エルフーン

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ムーンフォース...ゴチルゼルでキャッチできないドラパルトを仕留めるための技。これのために控えめ個体を厳選しなおしました。相手のCをさげることもできます。

 

臆病CSエルフーンムーンフォース

無振りドラパルト 89.5~106.7%

 

控えめCSエルフーンムーンフォース

無振りドラパルト 99.3 ~117.7%

 

・しびれごな...地面タイプにも通る電磁波。置き土産が通ればゴチルが何とかしてくれるのであくまで保険。ここからミミッキュにつなぐ場合もあります。

 

・おきみやげ...ゴチルゼルが安全に積む時間を作る&自主退場するための技。先制で撃てるの強すぎ。

 

・挑発...相手の展開や挑発を防ぐわざ 。

 

ほぼゴチル専属の起点づくり役。

ボルト厳選パで使っていたエルフーンはやどりぎの種でしたが、ゴチルの獲物が勝手に落ちてしまうので挑発に変更しました。

 

すり抜けにすると壁ロンゲを処理して裏にもムンフォを入れられる他、悪タイプに対してやどりぎを入れてゴチルにつなぎスリップで処理する動きができます。

 

しかし、しびれごなの命中に不安があることや悪タイプを選出されないように構築を組んでいる(つもりだった)ことからいたずら心に変更しました。

 

このエルフーンにたどり着くまでに4回の型変更があり、現在8世代で1番育成したポケモンエルフーンになっています。

NNはそれぞれ

ジーニアス(ToS)→E9さおとめ(シンフォギア+ひるまっく)→エルフーン9→アヤヒ9(シンフォギアラジオ)

 

ゴチルゼル

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H...ぶっぱ

B...参考元そのまま

D...Sに回したあまり

S...麻痺したアイアント抜き

(記事にしてて思ったんですけどBDちゃんと考えればよかったですね)

 

・アシストパワー...うぐいす大好き技①。積み切った後はダイマックスポケモンもそのまま吹き飛ばす超火力。

 

BDC6段階上昇アシストパワー

ダイマックスH振りトゲキッス...190.8~225.0%

ダイマックスH振りナットレイ...100.5~118.5%

 

たまらないですね。

 

・ねむる...うぐいす大好き技②。コケコレヒレがいなくなって成功しやすくなりました。毒々廃止については相対的に弱体化...なんでしょうか。

 

・コスモパワー...甘えるとの違いはそのまま自身が抜いていけるかどうか。甘えるの場合は相手の積みに強く、仮に急所被弾で落ちても後続の起点を作ることができます。

 

・わるだくみ...瞑想を使うポケモンとの積みあいを考えると、この枠を瞑想にした方が良い説もあります。相手の一撃技や急所試行回数を減らすには巧みの方が良い...かな?

 

ゴチルゼルが強さを発揮するのは火力のない相手を前にしたとき。

ということはつまり、置き土産で相手の火力を削いでしまえばどんな相手も起点にできる!

ということでナットレイなどの耐久方面に厚いポケモンから、高火力ですが積み技のないヒヒダルマやエースバーンを何度も起点にした本構築のマスコットポケモン

 

エルフーンのサポートから全抜きを狙います。

選出誘導力が凄まじく、このポケモンが選出画面にいるだけで低下力高耐久ポケモンの選出を抑制することができルチャブルの道を開いてくれていました。

 

ゴーストタイプは捕まえられないので注意が必要です(何度もやらかした)。

ボルチェンととんぼがえりも嫌いです。

 

8世代環境で色んな人がキャラランク表を作成していましたが、このポケモンがCランクにすら入っていないものがほとんどで首をかしげていました。

皆さんリアルが忙しくてゴチルゼルみたいな時間のかかるポケモンは使えないんでしょうね...。僕は世捨て人...世捨て鳥なので問題ないですが...泣

 

s2は試合時間が15分ということで、このポケモンをこの型で使うのは難しいと思います。1シーズン通して一緒に戦った相棒なので悲しいです。

 

NNはマドモアゼル、T(トムソン)ガゼル等、「ゼル」が最後につく感じでつけていたのですがネタが切れてしまい...「伝説を作ってほしいから」ということでゼルダになりました笑

よく見てみると、この黒に白いリボンの後ろ姿...

 

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未来さんに似てますね。

NNシェムハにすればよかった。

(主人公の背番号が393ですがこれはポッチャマの図鑑番号で未来さんは関係ありません)

 

ルチャブル

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S...100族抜き

H...あまり

 

 

ブレイブバード...最強技ダイジェットの素。6世代からずっと飛行技を一致で使えるポケモンが強い気がします。

 

インファイト...膝と違ってゴーストへの交代を恐れなくて良いのが素敵ポイント。ダイナックルの威力は95なので火力が足りないと感じたときはダイウォールでターンを調整してインファイトを撃ちます。

 

アイアンヘッド...主にフェアリーへの打点となる技。ダイスチルは弱点保険を発動させるときに役に立ちます。負けそうなときもダイジェットでSを上げていれば7世代で猛威を振るったこの技でワンチャンつかめたり...?

 

剣舞...ダイウォールの素。ダイウォールを上手く使える人が8世代強そうですよね。キツい状況で相手が麻痺で動けないことを祈って舞うことがある程度で剣舞としては滅多に使いません。

 

 最強技ダイジェットとグロウパンチもどきをタイプ一致で撃てるポケモンとして採用。

しかも型破り。えらい。

 

ミミッキュゴチルゼルで荒らした後に登場する真のエース。しかし火力がないです泣。エースなのにA種族値92ってどういうこと...。弱点保険やダイナックルを上手く使いましょう。

 

調整ではないですがちょっと振ったHが活きてか、色んな技を耐えたり耐えなかったりします。

 

以下 ダイマックスルチャブルに...

・珠無補正A振りミミッキュのダイフェアリー(じゃれつくベース)

82.7~98.8%

・無補正C振りトゲキッスのダイジェット(エアスラベース)

89.4~105.2%

・補正ありC振りFCロトムのダイサンダー(10万ベース)

89.4~105.2%

 

耐えれば弱点保険が発動して切り替えしていくことができます。

大体の一致ダイジェット使い達より早いのはとても偉かったです。

 

火力のなさに呆れていましたが、1シーズン一緒に戦うと愛らしく思えてきて「また落とせなかったのー?仕方ないなぁ」ってなります。

 

NNは「ぐちゃぶる」。エースとして相手のパーティをぐちゃぐちゃにしてほしいという願いと、火力がなさ過ぎてこっちがぐちゃぐちゃになっている嘆きが混じっています。

 

ミミッキュ

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でんじは...ズルしたいだけ。ダイマックスの貴重な3ターンをバグで消費できるのは強い。

 

のろい...ダメージソース。アーマーガアを削ることでルチャブルを通します。

 

いたみわけ...ダメージ&回復ソース。

 

みがわり..でんじは、のんきのおこうと相性の良い技。ダイマックスターンを枯らすのにも便利。

 

環境のミミッキュが「珠陽気一致ウェポン×2、かげうち、剣舞」しかいなかったので読まれにくいと思い採用(終盤には同じような型やトリルも出てきましたね)。

 

7世代ではZを持たせるのが主流でしたが、Zは廃止。ただのじゃれつくだと威力不足だと感じたので電磁波を使うことに。木の実は痛み分けをする際に邪魔になることもあり、持たせる道具が思いつかなかったのでとりあえずお香を持たせました笑

 

呪いミミッキュの対処に慣れていない8世代の民を何度もぐちゃぐちゃにしました。

物理受けを削ることができれば、火力のないルチャブルを通すことができるようになります。

 

DS振りはドヒドイデの熱湯をみがわりが耐える他、

 

補正なしCSトゲキッスのダイジェット

 61.8~73.2%

 

なので後出しから皮を犠牲に麻痺を入れることも可能です(ラムときょううんは知りません)。

 

サザンドラ

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 ・あくのはどう...通りの良い一致ウェポン。麻痺との相性が最高。

 

・ラスターカノン...フェアリーへの打点のはずですが威力不足は否めません。ダイスチルのBアップはそこまで役に立ってなかった印象。

 

・わるだくみ...待望の積み技を習得。これにより全く違ったポケモンになったなぁと感じます。

 

・みがわり...ズルするための技。電磁波と合わせて使う他、ミミッキュのじゃれつくを避けるためにも使えます。

 

ゴチルゼルのハメから逃げていくロトム達に強いポケモンとして採用。

ミミッキュからの2番手として活躍することが多く、ルチャブルと違ってダイマックスなしでも使えるスペックが心強かったです。

 

NNはIGNITE

シンフォギアのイグナイトモジュールが元ネタですが正直適当です。

 

 

ミロカロス

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H...奇数調整

B...あまり

D...ロトムの眼鏡10万耐え

 

・ねっとう...相変わらず全然焼かない。スイクンに似たんでしょうか。

 

くろいきり....物理アタッカーの積みをリセットする技。また、トゲキッスなどのポケモンと対面してしまった場合はこれを連打して後ろのポケモンにバトンを渡します。

 

ミラーコート...悪タイプを牽制している(はず)ので結構通ります。

 

じこさいせい...回復技。

 

パルシェンカバルドンが重い。ドリュウズが鬱陶しいということで最後に入ってきました。

頼りすぎるとすぐに過労死するので扱いが難しかったですが、相手によってはこのポケモン1匹で詰められることもありました。ミロカロスは雑魚じゃないです。

 

NNはカデンツァ(曲のエンディングに付けられる無伴奏のソロ ~引用 音楽用語辞典~)。

このポケモンだけ1匹で完結しているのでそう名付けました...というのは後付けで、シンフォギアから適当な名前を引っ張ってきました。

 

【選出】

選出率

ルチャブル...97%

ミミッキュ...64%

エルフーン...42%

サザンドラ...40%

ゴチルゼル...34%

ミロカロス...24%

 

サンプル...201戦

 

(あれ...ゴチルゼル出してなくない...?いや、選出率2位の時もあったんですよ。環境の変化でいつの間にかこうなりました)

 

・ミミサザンルチャブル

不本意ですがこちらが基本選出。ミミッキュで物理受けを誘って削り、サザンでちょっと遊んでルチャブルを通します。ミミッキュ以外のフェアリーがいるとサザンを出しにくいのでその時は下の選出へ。

 

・エルフミミルチャブル

エルフーンでしびれごなを撒いてミミッキュで荒らします。初手でドラパルトと対面することが多く、ムーンフォースでそのまま持っていけると勝ちがぐっと近づきます。

 

・エルフゴチルルチャブル

エルフーンで置き土産をしてゴチルで捕まえます。こちらもかげ踏みで捕まえられないドラパルトに対しては落としに行く、又は引かせるように心がけます。

確実にゴチルゼルの起点にできるポケモンに対しては、しびれ粉を撃っていると何かを察知されることがあるので、いきなり交換又は置き土産で退場したほうが良いかもしれません。

 

ミロカロスパルシェンがいるとき、ミロ一体で詰んでそうな構築のときは選出するようにします。

 

【被選出】

 

サンプル...201戦

 

75%...エルフーン

   ナットレイ

74%...ギルガルド

70%...トゲキッス

   ラプラス

69%...ニンフィア

67%...オーロンゲ

   スピンロトム

64%...ウォッシュロトム

62%...アイアント

61%...ドラパルト

60%...ストリンダ―(ロー)

53%...アーマーガア

   ロトム

   パルシェン

52%...ミミッキュ

46%...パッチラゴン

44%...インテレオン

   サニーゴ

43%...ヒートロトム

   シャンデラ

   タイプ:ヌル

   ブリムオン

42%...ジュラルドン

41%...エースバーン

40%...ギャラドス

   メタモン

38%...ヒヒダルマ

36%...サザンドラ

   バンギラス

33%...マンムー

29%...キリキザン

   マホイップ

27%...カバルドン

26%...カビゴン

21%...リザードン

20%...ドサイドン

   ガマゲロゲ

13%...ドヒドイデ

11%...ウオノラゴン

0%...ブラッキー

  トリトドン

  ローブシン

  ヌオー

  ウインディ

 

(載ってないポケモンについては聞いていただければ教えます)

 

【重たいポケモン・並び】

 ●龍舞ロクブラバンギラス

サザンが起点にされる、エルフーンの補助技は無効、ミミッキュの皮貫通、ルチャブルのダイナックルで落ちない、ゴチル打点ない、ミロカロスは焼かない。

完敗。

 

●きょううんトゲキッス

ゴチルが積んでも急所でGG。Dルチャブルも急所は耐えられない。

 

スピンロトム

サザンで受けられない。ルチャブルは打点ない。

 

パルシェン

ミロカロスで一応見れますが、パルを突破すると裏の起点にされます。

Dルチャブルはつらら+つぶて耐えないことが多かったです。

 

大体こんな感じですかね...。

 

【結果と感想】

 

(これ以降構築に関する話はないです)

 

環境予想や構築作成が苦手なのでs1の結果にはあまり期待していなかったのですが、USUMを経て自分なりに成長していたようでそこそこの順位で戦い続けることができました。

 

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12/9に瞬間18位を達成

この後一時は3000位まで落ちたりと、環境の変化についていくのにかなり苦労しました。

 

終盤何とか3桁まで戻し、迎えた最終日。

晦日は朝8時起きでサークル員とドライブを楽しみ、23時に帰宅後、そこから潜り始めるというハードなスケジュール。

 

初詣でおみくじに「最後までレートしろ」と言われたので...

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争事「末は勝つ」

 

新年早々LiNKER(魔剤)をキメて朝まで潜りました。

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最終日最高は50位

 ここから1600位のメタモンに積み切ったゴチルをコピーされて負け、そこから流れが完全に変わってしまい、2桁に戻れる時間も無いと判断したので最終179位で撤退しました(スクショは取り損ねました泣)

 

ということで

 

TN...ひばり

最高...18位(12/9)

最終日 最高...50位/最終...179位

 

でした!

 

初期特有の3日で流行が変わっていく凄まじい環境の中、ほぼ同じ構築で一定の順位をキープできたことは大変嬉しく思います。

かなり歪な構築ではありましたが、彼女らを信じてよかったです。

 

心残りがあるとすれば、目標にしていた1桁順位を瞬間でも達成できなかったことが挙げられますが、これは8世代中に何とか叶えたいと思っています。

 

最後に...

 

剣盾始まってすぐミミッキュをくれたゆうきくん(この個体から派生していったのでビードロミミッキュがほとんどラブボだったり)

ミロカロスの親個体を貸してくれたホネスケくん

かえんだまを貸してくれたイルマタル(1週間リーグ周回やっても出なかったんだが増田ァ!)

その他夢個体をくださった皆様

ゴチルゼルを参考にさせていただいたとどりこさん

 

一緒に潜ってくれるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま

長い話を聞いてくれた大学の研究室の皆さま

対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!
 
長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!

7世代振り返り ~レートの話&ビードロの思い出~

どうも、鳥です。

 

自分語りしまーす!

(ほんとにダラダラ喋るしクサい話もするので飽きたら切り上げてください)

 

・S1

6世代を惜しみつつアローラ地方へ。

ジムバトルが無くなり島巡りになるなど新しい試みが多くされていて、ストーリーも非常にワクワクしました。

 

僕は6世代の頃からサザングロスを使っていたのですが...

warbler-p.hatenablog.jp

 

メガシンカの仕様変更でグロスは初ターンからs110族で動けるようになりました。

皆がメガガルーラを使っている中、メタグロスでPCLに出場し対戦相手から「マイナーですね」と言われたりした身からすると、手のひら返してグロス使ってる人を見ると複雑な気持ちになりました。

 

一方サザンドラは守り神やミミッキュ等の強力なフェアリータイプの登場によりかなり動きにくくなってしまいました。悲しひ。

 

s1はサザングロスの受け構築を使っていましたが、どうもサザンドラが動きにくいので最後にはハッサムとポリゴン2を軸にしたパーティを使っていたような気がします。

最高レートは18後半でした。

 

この頃行われたビードロの月1大会「旅パ杯」はタイトル通り旅パで戦う大会だったのですが、「ストーリー中でサザングロスが組める」と知った僕は育成がダルいサザンドラグロスを旅パに採用。その他のメンツもゲンガーやギャラドスとガチガチのパーティで結果として優勝してしまい顰蹙を買った覚えがあります(ごめんなさい)

 

・S2

s2はサザングロスが思うように扱えなかった為、6世代でグロス以外に使っていたメガであるボーマンダを軸にしたパーティを使いました。

相変わらずの強さで本当にスキンの倍率が下がったのか疑うレベルでした。

この構築ではヤチェガブを採用していたのですが、後々かなり流行ることを考えると先見の明があったのかもしれません。最高レートを覚えてないぐらいなので使いこなせていなかったのだと思いますが...笑

 

・S3

スカーフテテフが流行っていたことや、ミミッキュが居ても通せるギミックを考えた結果、ツボツルギを採用。

この時使っていたカクトウZフェローチェはその後も愛用していました。

最高レートは19前半。

 

この時期は大学の新学期であり、今のビードロの3年生が新入生として入部してきた年です。新歓では慣れないブルドヒグライを使って1年生を虐めていたのですが、上級生相手に5連勝していたジオンに対してだけは「ポケサーの部長として負けるわけにはいかない」と本気を出してツボツルギを持っていきました(勝ちました)

 

半年前の学祭に来てくれたひるまっくがビードロに入部したのもこの時期です。

この頃の彼は若々しく髪も鮮やかで綺麗な日本語を話す好青年でした。

 

・S4

この頃は「前期に自分が当たって辛かった構築」を使うと決めていたのでモロバレルとガルーラから構築探しをスタート。結果的にモロバレルは構築から抜け、カバルドンで起点を作ってボディパカグヤで殴る構築となっていました。

このボディパカグヤはこの後も様々な構築で結果に貢献してくれました。

 

このシーズンで解禁されたメガバシャーモがやや向かい風ではありましたが、レート2000を達成。ORASで21に乗って以来1年以上ぶり、自身二度目のレート2000だったので嬉しかったです。

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(この頃僕は催眠アンチだったらしいです。おかしいですね)

 

代表選考戦1位としてPCLに1戦だけ臨んだ試合はこの構築を持っていきました。

PCLは前の年で全国ベスト8を経験しており、正直代表戦に疲れてしまっていたため、2位のジオンに試合のほとんどを任せてしまいました。

1年生にはかなり負担だったかな...?

その後は現役を引退したことと、2年連続部内1位のまま勝ち逃げしたいという卑怯な思いから、PCL代表選考戦は運営という形で携わっています。

 

この時期に偶然レートで再会を果たした1年前のPCL代表ゆうき君とはその後レート通話を頻繁にする仲になりました。

 

・S5

ORASs18で使用していたゲンガナンス偽装対面構築をリメイクしたいと思いオリジナルの構築を使っていました。

結果は199?。あと一歩でした。7世代ではこの後、19には毎シーズン乗っていたような気がしますがこのようにあと少しで20というところで力尽きるパターンが多くありました泣

 

この頃から徐々にビードロのレ会の文化が生まれていたような気がします。

 

・S6

現役、および部長を引退するシーズンでした。OBも同期も7世代ではほとんどポケモンをしておらず、2年以上1人ぼっちでレートをし続けてきた僕は正直なところサークル内では1番強かったと思います。

そこで「後輩たちよ、部長が引退する前に超えて見せろ」とs6の部内レート1位に寿司を奢る寿司レを宣言。死闘が幕をあけました。

 

後輩たちにゼンリョクで応えるため、1年半前のoras2100の栄光を超えられず僕個人でもモヤモヤしていたため、封印していた奥義「馬車バトン」を解禁しました。

 

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部内1位をめぐる争いはいつしかひるまっくとの一騎打ちとなっており、PGLランキング2ケタに入ってもなお潜りつつけるハイレベルな戦いに。

 

バイトが終わって帰ってきたらTwitterを確認。互いに「今日は最終????で終わります」と言って相手が寝たであろう後にこっそりそのレートを超すという夜襲を繰り返していました。

 

途中でDSが故障し絶体絶命となるひるまっく、瞬間10位を記録し2ロム2000で安全にレートを伸ばすうぐいす。

 

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瞬間10位

 

こんな構図が出来ていましたがマンガやアニメでこのような場合は劣勢な主人公が逆転して勝利!感動!というのがお決まりのパターン。

 

最終日、最高2087で僕が撤退。僕は勝ちを確信していましたが、昼マックが鼻血を流しながらの怒涛の追い上げで2100を達成。

この頃に使っていたひるまっくの構築こそ、あの有名な「アーケデンジュ」です。

 

他の方が考えた構築で潜っていた僕と、その後何シーズンも通用する構築を自分で考え、化石ポケモンと2100を達成した昼マック。最高レートだけ見れば1勝差かもしれませんが、これは僕の完敗でした。

1シーズン本気で戦いあった昼マックが21に乗って泣いているのを見て僕ももらい泣き。

次の日は学祭だったのですが最悪のコンデションでした笑

3代目部長を引退3日前に倒した昼マックは4代目部長に就任しました。

 

1代目部長がビードロを立ち上げ、2代目部長がサークルの形にした...なんて話を聞きます。

3代目部長の僕はというと、内政に関しては副部長に丸投げ、外政には全くの無関心とそれはまぁ酷い部長でした。

なにか遺したことがあるとすれば誰もやらなかったレートを2年間1人でやり続けたことかなぁと思っていて、これが今の「強いビードロ」の礎になっていたのなら嬉しく思います。

そして部長であった年に一緒にレートをする後輩ができたこと、引退する前に後輩が自分を超えていってくれたことも凄く嬉しく、改めてひるまっくをはじめ後輩の皆に感謝です。

 

話し過ぎましたね。レートの話に戻りましょう。

 

・S7

前期のエース、ギャラドスミミッキュを貫ける点で非常に強かったので引き続き採用。起点サポートとしてキュウコンを採用しました。

 

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この鳥...また21を逃していますね。

アローラキュウコン全1」かと思ったのですが、このシーズンに2100を達成した方がいてそれも逃していました泣

 

このシーズンにきゅーりが2000を達成。4月時点では全くの初心者だったのに半年で2000は本当に凄いです。7世代が終わろうとしている今、1番強いビードロ民は僕はきゅーりだと思っています。普段の問題児っぷりが目立ちますが、ストイックにポケモンする姿、尊敬してます。

 

この頃のレ会は息抜きにマリオカートをしていたのですが、法整備がされておらず、罰ゲームに三角チョコパイ2種を人数分買わせたり、逆に罰ゲームにお菓子を買いに行ったはずの人がチータラを買って帰ったりとやりたい放題でした。

その後ビードロマリカのレギュレーションはしっかりと定められ、外部の方でも安心して参加できる行事となっています。 

 

成人式に行って帰ってきたひるまっくの様子がおかしくなったのもこのシーズン。

 

・S8

誕生日にポケモンストアで貰ったおいわいブラッキーを使いました。

当時は参考にできる記事が少なく、珍しく自分で試行錯誤して構築を考えました。

 

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メタグロスと2000に乗った初めての構築でもあり、2000に乗った瞬間は気が付いたら涙が出てました。

この時点で、ぽけっとふぁんくしょんで見る限りはおいわいバトン全1だったと記憶しています(すぐ超されましたが)

 

・S9

南白オフに出るべく、5日ほど僕の家に居候していたゆうき君と「オニシズクモ強くね? 」ってスタートしました。

 

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この頃は受けループ崩しによくボルトロスを採用していて、鳥=レボルトのイメージを持ってくれてた人もいたみたいです。

(ちなみに僕が2000に乗った構築で一番多く採用しているのはバシャーモ)

 

僕がミミッキュを初めて採用した構築でもあります。

 

鹿児島の侍、ふるさんの代が入部したのはこの頃。

最初は大人しかったんですけどね...ふるさん。

 

・S10

 前期の草Z4ウエポンバシャーモは流石に頭が悪かったので、珠馬車を使うことにしました。

 

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 この頃から構築の傾向はギミックから対面寄りに。

ギミックはどこかで失敗するとそのあとリカバリーできないのでそれに嫌気がさしたのが大きい...ですかね。

 

・s11

ここで初めて嫌っていた(?)催眠を使ってみることに。

s7の構築をリメイクし、キュウコンデンジュギャラドスを使っていました。

今思えばこれ、ひるまっくキッズな構築ですね。

結果は1945でした。

 

この頃は院試のため精神的に疲れていたのか色々変なことをしていました。

 

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 何をどうしたらビードロをゲームにしようと思うのでしょうか。

ちなみに完成版リリースの目途は全く立っておりません(構想はあります)

 

また、「ビードロはシングルが強い」というのを何となく感じていたので、それを活かした企画がしたいと思いできたのが...

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 こちら。

今年も後輩達が引き継いでくれることとなり、明日(執筆現在11/14)から始まる学祭でも開催されます。

 

・S12

イワパレスで遊んでいた時のムシZが「強いから」ではなく、「面白いから」という不純な動機でスタートした構築。前期部内2000が0人ということや、学祭前ということもあり気合が入っていました。

 

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ミミッキュで麻痺を撒いて身代わり持ちのポケモンでズルするのを待つという構築です。

また2100を逃してしまいましたが、溶かしきる前に撤退したので最終100位以内に。

ぽけっとふぁんくしょんの上位記事まとめに掲載してもらえたことでブログの閲覧者数が増えて喜んでいました。

 

この秋には初めてビードロの外へ興味がわき、めざ熊さんの学祭へ。

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それまで毛嫌いしていたオフ会(?)の楽しさにふれ、考え方が大きく変わりました。

 

・S13

s12で回復実カビゴンがとても流行っており、毒々や叩き、トリックで対策が行われていました。

そこで、ノーマルZカビゴンが刺さると考え「ビードロ共有構築」がスタート。

僕は早々にフェードアウトしてしまったのですが、結果としてきゅーりジオンが2100、カノが2000を達成。

5期3バカとか言われたこの3人が同じ構築で結果を出してるのは微笑ましかったです。

 

学祭後の部内戦でゆうき君が優勝。その盛り上がりの中で今まで認められていなかった「侍」がビードロ言語化。この頃にはビードロはすっかり日本語を喋れなくなっていました。

 

・S14

ビードロ共有構築で皆が結果を残している中、自分は19止まりだったのが非常に悔しかったのでノーマルZカビゴンを軸にした対面構築を使っていました。

学祭頃から使っていたゆーとぴあさんのヤタピゲッコウガドレインパンチミミッキュも合流し...

 

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このようなパーティに。

毎期様々な軸を使っていましたが、この構築はここから7世代最後まで使うこととなります。

 

このシーズンでは九州ポケモンフェスタが開催されました。

 

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 オフ会予選抜けを経験できたり、ライバロリさんにサインをもらうことが出来たりと本当に充実したオフ会でした。2次会のお店も本当に美味しかったです。

 

・S15

九州ポケモンフェスタの帰り道、ひるまっくと「アーケオスランドロスにして起点を作ったら...?」と話したことから構築づくりがスタート。

アーケデンジュの「知ってる人に何をするかバレてしまうと弱い」という欠点を偽装構築で補うことを目標にしました。

 

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そして...

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2100達成!

 

この後、さらに1勝して最終2124。念願の7世代2100を達成し、最終順位は19位。

 

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それはつまり...あの「Boss Rush」出場権獲得です。

毎期の目標が「とりあえず2000」だった僕とって、Boss Rushは手が届くかどうかを考えることもないようなまさに夢の世界でした。

 

そんな夢の舞台は毎試合毎試合が憧れ続けた強者たちとの戦い。

自分もそこにいた1人であったことが今になっても信じられません。

 

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そして結果はなんと13位。レートの19位より高い...笑

Boss Rushは勝ち越せたら上々、1500キープでも健闘したと言えると思っていたのでこんな高順位が記録でき本当に嬉しかったです。7世代の1番の思い出はこれかなぁと思っています。

 

・S16

Boss Rush出場が決まったころ、スペレ考察Discordに招待されました。

そこもシーズン総合1位の方をはじめ有名な方ばかり。

嬉しかったけど肩身は狭かったです。

 

ミミッキュやカプのいない環境なら!ということでお祝いバトンを組みました。

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

oras2100を達成した眠るいびきメガサーナイトとまた戦えて嬉しかったです。 

 

こちらも我ながら中々の結果を残せたと思っているのですが、勝てば1ページ目の場面でマンタインミラーコートを忘れて攻撃してしまいサーナイトが散りました。

 

この頃、ビードロはPCLで盛り上がっており九州予選を今年も1位通過。

全国リーグまで学校単位無敗で突破し、結果はベスト4。

ビードロも全国5本の指に入るサークルかぁ...。

本当にすごい。改めておめでとう!そして感動をありがとう!

 

・S17

真王杯ラストチャレンジに出場。

関東のオフは初めてで、構築記事を何度も読みお世話になった方に挨拶させていただいたり、Twitterでよく見る方と対戦させていただけたりと貴重な経験をすることが出来ました。結果は3-4で負け越し(´;ω;`)

 

ラスチャレ会場で出場を勧めて頂いたので、2日後のHazeにも出ることにしました。

 

いつもビードロがお世話になっている皆に会え、関東ポケ勢の方と交流もでき非常に充実したオフ会でした。ちなみに対戦はまた負け越し。自信を無くしました笑

 

ここまで使ってきた構築、ランドカビゲンは明日から開催される学祭でも使用予定なので今はまだ内緒。終わってから記事が上がる...かもしれません。

 

 

・まとめ

ビードロの皆と楽しみながら最初から終わりまで、ゼンリョクで楽しんだ7世代であったと思います。

毎シーズン様々な構築を使ったことで、沢山のポケモンに愛着がわきました。

プレイヤーとしても、特にUSUM以降に一定の結果をコンスタントに残し続けられるようになり6世代の頃の比べて成長を感じます。

 

 

 改めまして、

一緒にレートに潜ってくれたビードロの皆

九州ポケサーの皆さま

レート、オフ会で出会った対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

7世代楽しかったです!

 

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・8世代では...

ガチ対戦システムや人口がどうなるのかわかりませんが、もし真面目に潜ることがあれば8世代のどこかで10位以内に入れたらなぁと思っています。

 

また、7世代でプレイヤーとしてもある程度強くなれたと思っているので、バトレボの頃好きだったマイナーポケモンや戦術、統一を使って対戦を楽しみたいですね。

 

通話用にキャプチャボードを買うかとか色々考えているので、また遊んでくれたら嬉しいです。

 

 

以上、ここまで読んでくださってありがとうございました。

 

 

 

 

 

【USUMs16スペシャルレート使用構築】この素晴らしい芸術に祝福を!~おいわいバトン~【最高1851最終1844 23位】

どうも、鳥です。

 

 

 

【ごあいさつ】

 

最終19位&ボスラッシュ13位という、まさに夢のような結果となったs15を終え...

 

warbler-p.hatenablog.jp

s16は何使おうかなー,,,とか考えていたそのとき。 

今期のスペレのルールを聞きました。

使用率30位以上になったことのあるポケモンは使えない...?(確かおおよそこんなルール)

 

ということは...ミミッキュおらんやん!

 

脳みそが鶏サイズの僕は、もともと積み展開を好んで使っていました。

一度積んでしまえば何も考えず火力で押していくだけなので頭が悪くても使えるからです笑

が、ミミッキュの登場により積みエースは簡単に止められてしまうようになり、僕も対面構築を使うことが多くなりました。

 

そんなミミッキュがいないのであれば、のびのびと積みギミック構築が使えます。

 

さて、遠い昔話になりますがORASs13のこと。

レートに潜るようになってから半年程度でしょうか。

僕を2100まで連れて行ってくれたポケモンがいます。

 

†いびきサーナイト

 

僕が考案したポケモンではなく、いつも通りパクリなのですがレートに潜り始めて1800で燻り続けていた僕をいきなり2100まで連れて行ってくれたこのポケモンには今でも愛着があります(しかしその後1年以上2000にすら乗れず、過去の栄光に苦しむ日々が続きました汗)

 

そんないびきサーナイトですが、ミミッキュの登場はもちろん、守り神のフィールドのせいで「眠る」が使えなくなるなど様々な向かい風を受け7世代では全く使っていませんでした。

 

しかし!今回のスペレでなら使えるのでは...?

 

ところが、まだ問題が。

このサーナイトバシャーモで加速とビルドをバトンして使うのですがバシャーモなんて便利なポケモンはもちろん使えません。

 

バトン役といえばペンドラーもいますが、なんかこう...スマートじゃないと言いますか。

結局シングルの息抜きにやる競技だと思っていたので、使ってて楽しい構築がいいなぁとか。

 

芸術点の高いバトン役...おらんかなぁ...

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

おるやん!

 

【構築経緯】

 

①使いたかったので†いびきサーナイト†をとりあえず採用。

②バトン役として、「芸術点」「ロマン点」「びっくり点」が満点であるおいわいブラッキーを採用。

 

おいわいブラッキーとは...ポケセンで...

 

のくだりは大体のおいわいバトンの記事に書いてあるので今回は省略。

過去記事見てください。

 

③s8で使っていた構築で採用されており、そのまま使えそうなバトンエースのスイクン、起点づくりのウツロイドを採用。

 

④同じくバトンエースとして優秀なフシギバナ...は使えなかったので草タイプで強そうだったカプ・ブルルを採用。

 

⑤なぜかスペレに参戦しているオニゴーリが相変わらず憎いので、ミラータイプがつかえるポケモンで倒そう→ラティアス強そうじゃない?採用。

 

⑥これでしばらく回してみると...チャーレムのねこバレパンやミミロップの猫膝でウツロイドが倒されるとブラッキーも膝で打ち抜かれてそのまま負けることが発覚。

この環境ではウツロイドは適任ではないとわかりました。

 

そこで、格闘に強くてどくびしが使えて、呪いで自主退場までできるデスカーンを採用。トリルも絡めてトリッキーな動きで安全にバトンをすることを目指しました。

 

するとウツロイドが抜けたせいか相手の飛行タイプが重くなりました。

 

⑦岩タイプで再生回復が使えてバトンエースになれるポケモン...しかも足が速い...

そんな欲張りポケモン...

 

プテラ...は羽休めが使えるなぁ...かたい爪で攻撃力もある...。でも耐久に振らないと流石に受けれないだろうし..でもそうするとSが..。

 

無振りメガプテラのS...170!?

 

4振ればウツロイドまで抜けるじゃん。神か...。

 

というわけで世にも奇妙なHAプテラ、採用。

 フェアリー技が使えないせいか、範囲が狭く正直微妙だったブルルを解雇。

 

⑧ 起点づくりデスカーン、悪くないけど行動回数が限られすぎてて使いにくい...どくびしを撒けなくてもいいから頑丈やタスキ、疾風の翼をはがしたい...。

自主退場+sダウン+ステロができるポケモン....。岩タイプは格闘に弱いからダメ。自主退場のときに相手の攻撃も下げれたらいいな..。

 

あ、ユクシーだ。

採用。

 

こうしてパーティが完成しました。

 

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(構築タイトルは「この素晴らしい世界に祝福を!」の二期OVAより。

広く(?)浅くって感じの楽しみ方をしているので映画は行かないと思います。)

【パーティメンバー紹介】

サーナイト

ぽけっとふぁんくしょん!

メガサーナイト@メガストーン(フェアリースキン・ずぶとい)
175(252)-94( )-110(116)-185( )-155( )-138(140)
アシストパワー/いびき/めいそう/ねむる

 

マスコット枠?

 

アシパが刺さりそうだけど状態異常が怖いとき、悪タイプのポケモンがいるときに選出しました。

 

眠るをした後に、まさかいびきが飛んでくると思う人は少ないようで、眠るを見せると物理高火力のポケモンに交代されることが多くありました。

女の子の寝こみを襲おうとする不健全な輩達をいびきでわからせました。

 

火力については

・おいわいバトン アシストパワー(威力120 特攻+1)

H振りアシレーヌ 73.7%~87.1%

 

とイマイチな気がしますがこのあと瞑想を1回積むと

・おいわいバトン アシストパワー(威力160 特攻+2)

H振りアシレーヌ 131.5~154.5%

 

と倍ぐらいに跳ね上がるので殆どのポケモンを葬り去る火力となります。

火力厨なのでシビれますね。

 

いびきについては特攻+2で控えめ252振りハイパーボイスと同程度の火力と言えばイメージしやすいでしょうか?

 

アシパ2体もいらなかったし別のポケモンでよかった

 

ブラッキー

ぽけっとふぁんくしょん!

ブラッキー@ノーマルZ(シンクロ・ようき)
201(244)-85( )-138(60)-72( )-150( )-122(204)
イカサマ/おいわい/ちょうはつ/バトンタッチ

 

ブラッキー、実はバトレボ時代から呪いしっぺ型や欠伸まもるねがいごと型など色々とよく使っているのですが、もう周りにはすっかり「うぐいすの使うブラッキーといえばおいわい」と思われていそうです。

 

カプ系やミミッキュが居ないのに何故か多いフェアリー、そしてメジャーなフェアリーが消えたせいか沢山いた格闘タイプ、どちらとも苦手なはずですがブラッキーのスペックと起点作り要員の力でほぼ全ての試合でエースに能力上昇を引き継げていました。

 

おいわい、イカサマ、バトンタッチは確定かな、と個人的には考えてます。

挑発とみがわりについては滅び対策で挑発の方が優先度が高いと感じます。

(アシレーヌ多かったので)

 

調整は通常シングルで使っていたものと同様。スぺレ用に調整しなおす必要は特に感じませんでした。

 

ヌケニン入り以外の構築にはほぼ全て選出したと思います。今回も本当にお疲れ様でした。

 

スイクン

ぽけっとふぁんくしょん!

スイクン@カゴのみ(プレッシャー・ずぶとい)
207(252)-85( )-151(20)-110( )-135( )-135(236)
ねっとう/めいそう/ねむる/ねごと

 

パーティの中で唯一、通常シングルでも活躍していたエースポケモン

 

他のエースに比べると火力に乏しく、ハメ切れると確信しない限りは選出しなかったので選出率は低めでした。

 

途中からどくびしによる補助は受けられなくなってしまいましたが、通常シングルでも活躍できる圧倒的な防御力で、選出できた際は安定した働きをしてくれました。

 

また、受け構築に対してプレッシャーと眠るでppを枯らしてからエースを通していく動きが出来る点も優秀でした。

そのときには眠ってる間、寝言は押さずppを節約します。

 

相変わらず熱湯の温度が39℃ぐらいで火傷させることがほぼ無かったのですが、また一緒に戦えて嬉しかったです。

 

ラティアス 

 

ぽけっとふぁんくしょん!

メガラティアス@メガストーン(ふゆう・おだやか)
187(252)-108( )-140( )-160( )-214(196)-138(60)
アシストパワー/めいそう/じこさいせい/ミラータイプ

悪タイプがいない、ミラータイプと合わせて麻痺、毒になることが無いと判断した際に選出しました。本構築のエースポケモンの中では選出率1位。

 

同じアシストパワー使いのサーナイトと比較した際に、物理耐久もそこまで低くない点をより評価していました。

 

ミラータイプは、いつもの「オニゴーリだけは56す」という信念のもと、どくびしと合わせて遊び半分に採用していた技でした笑

(オニゴーリ全然いなかった)

 

しかし、耐性を変化させてサーナイトなどの本来受けることの難しいポケモンを起点にしたり、状態異常をすかしたりと対オニゴーリ以外にも使用する場面が多かったため、最後まで使用しました。

 

おまけ

ジバコイルをミラータイプするとタイプ:電気鋼、特性:浮遊という要塞(耐性優秀&毒麻痺無効!)が完成するため、この状態を「完全体」と呼んではしゃいでいました。

 

プテラ

ぽけっとふぁんくしょん!

メガプテラ@メガストーン(かたいツメ・いじっぱり)
187(252)-172(252)-85( )-72( )-95( )-151(4)
そらをとぶいわなだれ/じしん/はねやすめ

 

世にも奇妙なHAプテラ

構築経緯でも説明しましたが、岩タイプ、速い、再生技持ちということで採用しました。

 

おいわいバトンを繋ぐと見た目以上に耐久値があるため、羽休めをしながら戦うことができます。

 

・控えめジャラランガブレイジングソウルビート

おいわい後通常プテラに65.7~77.5% 

・おいわい後メガプテラそらをとぶ

Z後ジャラランガに124~148%

 

なのでブラッキージャラランガが対面してしまっても大丈夫です

 

燕返しではなく、空を飛ぶを採用しているのはジャラランガを確定で落とせるから。

相手の追い風ギミックなどのターンを稼げるオシャレ技でもあります。

 

エースの中で唯一、ヌケニンに有効打を持つためヤミヌケに対しては選出していました(しかし火力が足りない)

その際にpp合戦になるのですが、「プレッシャーだったら…」と思うことが何度もあったので緊張感ではなくプレッシャーの方が良いと感じました。

(緊張感が有効に働いたであろう場面はほぼなく、また回復木の実を持っているようなポケモンに対してはメガシンカしないと火力が足りないと思います。イバン持ちを読めるなら強いかも)

 

環境の変化のせいか、終盤は選出することは少なかったです。

 

ユクシー

ぽけっとふぁんくしょん!

ユクシー@メンタルハーブ(ふゆう・わんぱく)
182(252)-95( )-200(252)-85( )-151(4)-115( )
おきみやげ/でんじは/ステルスロックイカサマ

 

メロンパン

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ユクシー...似てません?

 

格闘に対する耐性、ある程度の素早さ、置き土産とステロ持ちという点を評価しての採用。

 

起点作りユクシーというと欠伸を使用する場面がほとんですが、ブラッキーはおいわいZの能力上昇込みであれば弱点であろうと耐えてくれるのでより確実な電磁波を採用しました。

 

襷や頑丈を引っぺがすステロ、より安全にバトンする&自主退場技としての置き土産。

物理アタッカーや低耐久ポケモンの身代わりを許さず、威力の底上げに努力値を必要としないイカサマ。

 

イカサマがあっても挑発されると動きが制限されてしまうため、もちものはメンタルハーブを持たせました。これにより...

 

相手が上から挑発→ユクシー電磁波→先制おきみやげ

 

のように動くことが出来ます。

 

 

 

【選出】

サンプル:30戦

ブラッキー...100%

ユクシー...97%

ラティアス...53%

サーナイト...20%

スイクン...17%

プテラ...13%

 

ユクシーブラッキー@1です。

 

・@ラティアス

基本的にはラティアスを選出することを考えます。

ミラータイプやブラッキーの挑発を合わせても毒か麻痺を貰いそうなとき(火傷は大丈夫)、悪タイプがいるとき(出てこない自信があるなら別)は選出できません。

 

・@サーナイト

ラティアスが選出できないときはサーナイトが選出できるかを考えます。

物理高火力ポケモンがいるとバトンの際に落ちてしまう恐れがあるのでその場合は選出できません。

 

・@スイクン

ラティもサナも選出できないときはスイクン先生にお願いしましょう。

ジワジワ戦っていく関係で1撃で落としにいくことは少ないのでユクシーで無理にステロを撒く必要はありません。

 

・@プテラ

よっぽど通ってる時だけしか出番が回ってきません泣

 

変則的な選出としては、

・受け構築に対してユクシーを外しスイクンでpp勝負をしかけにいく選出

 ・ユクシーが仕事ができなさそうな相手にスイクンかメガなしプテラを投げる選出

 

があります。

 

【被選出】

 サンプルが少なく、また序盤のものですが参考程度に...

サンプル数:30戦

 

フェローチェ...80%

アシレーヌ...67%

ラティオス...60%

カプ・ブルル...60%

エンテイ...60%

ウツロイド...57%

ジバコイル...50%

ベトベトン亜...50%

シャンデラ...50%

ポリゴンZ...43%

ジャラランガ...40%

クレセリア...33%

フーディン...33%

ラグラージ...29%

ヘラクロス...17%

カイロス...16%

ホルード...0%

ファイアロー...0%

 

 【重たいポケモン・並び】

●高火力虫ポケモン

ユクシーブラッキーともに抜群を取られるためユクシーが出オチすると辛くなる。

 

ジュペッタ

エースポケモンは搦手を使わず直接殴っていくため、道連れがつらい。

他2匹のイカサマでの対処を心掛けました。

 

イカサマに耐性のある、又はAが高くないみがわりもち

ユクシーが身代わりされると何もできなくなるため

 

●ヤミヌケ

エースたちが軒並みヌケニンに打点を持たないため

 

【結果と感想】

 

ルールが発表された直後からすぐに「おいわいを使おう!」と考えて構築を組みました。

シーズン序盤に通話窓に誘われ入ってみると名前を聞いたことのある有名な方ばかり。「こんなところに入れてもらってよいのだろうか...」と思いましたね。

そんな通話窓の方から刺激を受けながらも、僕の構築は再戦に弱い構築であるため、無闇に潜らないように気をつけました。

中盤までに1750ロムを2つ作った後、しばらくはシングルに注力。

 

最終日3日前くらいから最後の追い込みをして...

 

メインロム...TN Warbler 最高1851 最終1844 23位

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サブロム...TN ひばり 最高1770

 

ORAS時代にお世話になったいびきサーナイトを再び使うことができ結果もついてきたので嬉しかったです.(シングルが全く伸びなかったのでホッとしています)

負け試合は、初手の身代わり持ち、急所被弾と「アシレーヌ?まぁ滅びはないでしょw」といった舐めプをする以外は本当に少なかったと記憶しています。

メインロムについては勝率も高く、少ない試合数で勝ち数を稼げたことは構築の完成度が高かったことを意味してるのかなー、なんて思っています。

 

しかし、試合数の少なさはプレイヤーの経験値の低さでもあり、最終日の朝にマンタインミラーコートを忘れていて最高レート更新を逃すなど勉強不足は否めませんでした。

 

s16スペレ、バトレボ時代の「マイナー使い」であった頃を思い出せる本当に楽しいルールでした。純粋に対戦を楽しいと思えましたね...通常シングルは正直ストレスの方が溜まります笑

 

終わりに、

 ビードロの皆

話を聞いてくれたリアルの友人の皆さま

スぺレ通話窓の皆さま

おいわい窓の皆さま

そして対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

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以上で記事を終わらせて頂きます。

コメント、質問などは

Twitter→うぐいす@ @Riza_HB

までよろしくお願いいたします!

 

長い時間お付き合いいただきありがとうございました!

 

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