うぐいすのねごと

主にポケモンに関する、うぐいすのねごとです

7世代振り返り ~レートの話&ビードロの思い出~

どうも、鳥です。

 

自分語りしまーす!

(ほんとにダラダラ喋るしクサい話もするので飽きたら切り上げてください)

 

・S1

6世代を惜しみつつアローラ地方へ。

ジムバトルが無くなり島巡りになるなど新しい試みが多くされていて、ストーリーも非常にワクワクしました。

 

僕は6世代の頃からサザングロスを使っていたのですが...

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メガシンカの仕様変更でグロスは初ターンからs110族で動けるようになりました。

皆がメガガルーラを使っている中、メタグロスでPCLに出場し対戦相手から「マイナーですね」と言われたりした身からすると、手のひら返してグロス使ってる人を見ると複雑な気持ちになりました。

 

一方サザンドラは守り神やミミッキュ等の強力なフェアリータイプの登場によりかなり動きにくくなってしまいました。悲しひ。

 

s1はサザングロスの受け構築を使っていましたが、どうもサザンドラが動きにくいので最後にはハッサムとポリゴン2を軸にしたパーティを使っていたような気がします。

最高レートは18後半でした。

 

この頃行われたビードロの月1大会「旅パ杯」はタイトル通り旅パで戦う大会だったのですが、「ストーリー中でサザングロスが組める」と知った僕は育成がダルいサザンドラグロスを旅パに採用。その他のメンツもゲンガーやギャラドスとガチガチのパーティで結果として優勝してしまい顰蹙を買った覚えがあります(ごめんなさい)

 

・S2

s2はサザングロスが思うように扱えなかった為、6世代でグロス以外に使っていたメガであるボーマンダを軸にしたパーティを使いました。

相変わらずの強さで本当にスキンの倍率が下がったのか疑うレベルでした。

この構築ではヤチェガブを採用していたのですが、後々かなり流行ることを考えると先見の明があったのかもしれません。最高レートを覚えてないぐらいなので使いこなせていなかったのだと思いますが...笑

 

・S3

スカーフテテフが流行っていたことや、ミミッキュが居ても通せるギミックを考えた結果、ツボツルギを採用。

この時使っていたカクトウZフェローチェはその後も愛用していました。

最高レートは19前半。

 

この時期は大学の新学期であり、今のビードロの3年生が新入生として入部してきた年です。新歓では慣れないブルドヒグライを使って1年生を虐めていたのですが、上級生相手に5連勝していたジオンに対してだけは「ポケサーの部長として負けるわけにはいかない」と本気を出してツボツルギを持っていきました(勝ちました)

 

半年前の学祭に来てくれたひるまっくがビードロに入部したのもこの時期です。

この頃の彼は若々しく髪も鮮やかで綺麗な日本語を話す好青年でした。

 

・S4

この頃は「前期に自分が当たって辛かった構築」を使うと決めていたのでモロバレルとガルーラから構築探しをスタート。結果的にモロバレルは構築から抜け、カバルドンで起点を作ってボディパカグヤで殴る構築となっていました。

このボディパカグヤはこの後も様々な構築で結果に貢献してくれました。

 

このシーズンで解禁されたメガバシャーモがやや向かい風ではありましたが、レート2000を達成。ORASで21に乗って以来1年以上ぶり、自身二度目のレート2000だったので嬉しかったです。

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(この頃僕は催眠アンチだったらしいです。おかしいですね)

 

代表選考戦1位としてPCLに1戦だけ臨んだ試合はこの構築を持っていきました。

PCLは前の年で全国ベスト8を経験しており、正直代表戦に疲れてしまっていたため、2位のジオンに試合のほとんどを任せてしまいました。

1年生にはかなり負担だったかな...?

その後は現役を引退したことと、2年連続部内1位のまま勝ち逃げしたいという卑怯な思いから、PCL代表選考戦は運営という形で携わっています。

 

この時期に偶然レートで再会を果たした1年前のPCL代表ゆうき君とはその後レート通話を頻繁にする仲になりました。

 

・S5

ORASs18で使用していたゲンガナンス偽装対面構築をリメイクしたいと思いオリジナルの構築を使っていました。

結果は199?。あと一歩でした。7世代ではこの後、19には毎シーズン乗っていたような気がしますがこのようにあと少しで20というところで力尽きるパターンが多くありました泣

 

この頃から徐々にビードロのレ会の文化が生まれていたような気がします。

 

・S6

現役、および部長を引退するシーズンでした。OBも同期も7世代ではほとんどポケモンをしておらず、2年以上1人ぼっちでレートをし続けてきた僕は正直なところサークル内では1番強かったと思います。

そこで「後輩たちよ、部長が引退する前に超えて見せろ」とs6の部内レート1位に寿司を奢る寿司レを宣言。死闘が幕をあけました。

 

後輩たちにゼンリョクで応えるため、1年半前のoras2100の栄光を超えられず僕個人でもモヤモヤしていたため、封印していた奥義「馬車バトン」を解禁しました。

 

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部内1位をめぐる争いはいつしかひるまっくとの一騎打ちとなっており、PGLランキング2ケタに入ってもなお潜りつつけるハイレベルな戦いに。

 

バイトが終わって帰ってきたらTwitterを確認。互いに「今日は最終????で終わります」と言って相手が寝たであろう後にこっそりそのレートを超すという夜襲を繰り返していました。

 

途中でDSが故障し絶体絶命となるひるまっく、瞬間10位を記録し2ロム2000で安全にレートを伸ばすうぐいす。

 

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瞬間10位

 

こんな構図が出来ていましたがマンガやアニメでこのような場合は劣勢な主人公が逆転して勝利!感動!というのがお決まりのパターン。

 

最終日、最高2087で僕が撤退。僕は勝ちを確信していましたが、昼マックが鼻血を流しながらの怒涛の追い上げで2100を達成。

この頃に使っていたひるまっくの構築こそ、あの有名な「アーケデンジュ」です。

 

他の方が考えた構築で潜っていた僕と、その後何シーズンも通用する構築を自分で考え、化石ポケモンと2100を達成した昼マック。最高レートだけ見れば1勝差かもしれませんが、これは僕の完敗でした。

1シーズン本気で戦いあった昼マックが21に乗って泣いているのを見て僕ももらい泣き。

次の日は学祭だったのですが最悪のコンデションでした笑

3代目部長を引退3日前に倒した昼マックは4代目部長に就任しました。

 

1代目部長がビードロを立ち上げ、2代目部長がサークルの形にした...なんて話を聞きます。

3代目部長の僕はというと、内政に関しては副部長に丸投げ、外政には全くの無関心とそれはまぁ酷い部長でした。

なにか遺したことがあるとすれば誰もやらなかったレートを2年間1人でやり続けたことかなぁと思っていて、これが今の「強いビードロ」の礎になっていたのなら嬉しく思います。

そして部長であった年に一緒にレートをする後輩ができたこと、引退する前に後輩が自分を超えていってくれたことも凄く嬉しく、改めてひるまっくをはじめ後輩の皆に感謝です。

 

話し過ぎましたね。レートの話に戻りましょう。

 

・S7

前期のエース、ギャラドスミミッキュを貫ける点で非常に強かったので引き続き採用。起点サポートとしてキュウコンを採用しました。

 

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この鳥...また21を逃していますね。

アローラキュウコン全1」かと思ったのですが、このシーズンに2100を達成した方がいてそれも逃していました泣

 

このシーズンにきゅーりが2000を達成。4月時点では全くの初心者だったのに半年で2000は本当に凄いです。7世代が終わろうとしている今、1番強いビードロ民は僕はきゅーりだと思っています。普段の問題児っぷりが目立ちますが、ストイックにポケモンする姿、尊敬してます。

 

この頃のレ会は息抜きにマリオカートをしていたのですが、法整備がされておらず、罰ゲームに三角チョコパイ2種を人数分買わせたり、逆に罰ゲームにお菓子を買いに行ったはずの人がチータラを買って帰ったりとやりたい放題でした。

その後ビードロマリカのレギュレーションはしっかりと定められ、外部の方でも安心して参加できる行事となっています。 

 

成人式に行って帰ってきたひるまっくの様子がおかしくなったのもこのシーズン。

 

・S8

誕生日にポケモンストアで貰ったおいわいブラッキーを使いました。

当時は参考にできる記事が少なく、珍しく自分で試行錯誤して構築を考えました。

 

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メタグロスと2000に乗った初めての構築でもあり、2000に乗った瞬間は気が付いたら涙が出てました。

この時点で、ぽけっとふぁんくしょんで見る限りはおいわいバトン全1だったと記憶しています(すぐ超されましたが)

 

・S9

南白オフに出るべく、5日ほど僕の家に居候していたゆうき君と「オニシズクモ強くね? 」ってスタートしました。

 

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この頃は受けループ崩しによくボルトロスを採用していて、鳥=レボルトのイメージを持ってくれてた人もいたみたいです。

(ちなみに僕が2000に乗った構築で一番多く採用しているのはバシャーモ)

 

僕がミミッキュを初めて採用した構築でもあります。

 

鹿児島の侍、ふるさんの代が入部したのはこの頃。

最初は大人しかったんですけどね...ふるさん。

 

・S10

 前期の草Z4ウエポンバシャーモは流石に頭が悪かったので、珠馬車を使うことにしました。

 

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 この頃から構築の傾向はギミックから対面寄りに。

ギミックはどこかで失敗するとそのあとリカバリーできないのでそれに嫌気がさしたのが大きい...ですかね。

 

・s11

ここで初めて嫌っていた(?)催眠を使ってみることに。

s7の構築をリメイクし、キュウコンデンジュギャラドスを使っていました。

今思えばこれ、ひるまっくキッズな構築ですね。

結果は1945でした。

 

この頃は院試のため精神的に疲れていたのか色々変なことをしていました。

 

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 何をどうしたらビードロをゲームにしようと思うのでしょうか。

ちなみに完成版リリースの目途は全く立っておりません(構想はあります)

 

また、「ビードロはシングルが強い」というのを何となく感じていたので、それを活かした企画がしたいと思いできたのが...

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 こちら。

今年も後輩達が引き継いでくれることとなり、明日(執筆現在11/14)から始まる学祭でも開催されます。

 

・S12

イワパレスで遊んでいた時のムシZが「強いから」ではなく、「面白いから」という不純な動機でスタートした構築。前期部内2000が0人ということや、学祭前ということもあり気合が入っていました。

 

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ミミッキュで麻痺を撒いて身代わり持ちのポケモンでズルするのを待つという構築です。

また2100を逃してしまいましたが、溶かしきる前に撤退したので最終100位以内に。

ぽけっとふぁんくしょんの上位記事まとめに掲載してもらえたことでブログの閲覧者数が増えて喜んでいました。

 

この秋には初めてビードロの外へ興味がわき、めざ熊さんの学祭へ。

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それまで毛嫌いしていたオフ会(?)の楽しさにふれ、考え方が大きく変わりました。

 

・S13

s12で回復実カビゴンがとても流行っており、毒々や叩き、トリックで対策が行われていました。

そこで、ノーマルZカビゴンが刺さると考え「ビードロ共有構築」がスタート。

僕は早々にフェードアウトしてしまったのですが、結果としてきゅーりジオンが2100、カノが2000を達成。

5期3バカとか言われたこの3人が同じ構築で結果を出してるのは微笑ましかったです。

 

学祭後の部内戦でゆうき君が優勝。その盛り上がりの中で今まで認められていなかった「侍」がビードロ言語化。この頃にはビードロはすっかり日本語を喋れなくなっていました。

 

・S14

ビードロ共有構築で皆が結果を残している中、自分は19止まりだったのが非常に悔しかったのでノーマルZカビゴンを軸にした対面構築を使っていました。

学祭頃から使っていたゆーとぴあさんのヤタピゲッコウガドレインパンチミミッキュも合流し...

 

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このようなパーティに。

毎期様々な軸を使っていましたが、この構築はここから7世代最後まで使うこととなります。

 

このシーズンでは九州ポケモンフェスタが開催されました。

 

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 オフ会予選抜けを経験できたり、ライバロリさんにサインをもらうことが出来たりと本当に充実したオフ会でした。2次会のお店も本当に美味しかったです。

 

・S15

九州ポケモンフェスタの帰り道、ひるまっくと「アーケオスランドロスにして起点を作ったら...?」と話したことから構築づくりがスタート。

アーケデンジュの「知ってる人に何をするかバレてしまうと弱い」という欠点を偽装構築で補うことを目標にしました。

 

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そして...

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2100達成!

 

この後、さらに1勝して最終2124。念願の7世代2100を達成し、最終順位は19位。

 

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それはつまり...あの「Boss Rush」出場権獲得です。

毎期の目標が「とりあえず2000」だった僕とって、Boss Rushは手が届くかどうかを考えることもないようなまさに夢の世界でした。

 

そんな夢の舞台は毎試合毎試合が憧れ続けた強者たちとの戦い。

自分もそこにいた1人であったことが今になっても信じられません。

 

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そして結果はなんと13位。レートの19位より高い...笑

Boss Rushは勝ち越せたら上々、1500キープでも健闘したと言えると思っていたのでこんな高順位が記録でき本当に嬉しかったです。7世代の1番の思い出はこれかなぁと思っています。

 

・S16

Boss Rush出場が決まったころ、スペレ考察Discordに招待されました。

そこもシーズン総合1位の方をはじめ有名な方ばかり。

嬉しかったけど肩身は狭かったです。

 

ミミッキュやカプのいない環境なら!ということでお祝いバトンを組みました。

 

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oras2100を達成した眠るいびきメガサーナイトとまた戦えて嬉しかったです。 

 

こちらも我ながら中々の結果を残せたと思っているのですが、勝てば1ページ目の場面でマンタインミラーコートを忘れて攻撃してしまいサーナイトが散りました。

 

この頃、ビードロはPCLで盛り上がっており九州予選を今年も1位通過。

全国リーグまで学校単位無敗で突破し、結果はベスト4。

ビードロも全国5本の指に入るサークルかぁ...。

本当にすごい。改めておめでとう!そして感動をありがとう!

 

・S17

真王杯ラストチャレンジに出場。

関東のオフは初めてで、構築記事を何度も読みお世話になった方に挨拶させていただいたり、Twitterでよく見る方と対戦させていただけたりと貴重な経験をすることが出来ました。結果は3-4で負け越し(´;ω;`)

 

ラスチャレ会場で出場を勧めて頂いたので、2日後のHazeにも出ることにしました。

 

いつもビードロがお世話になっている皆に会え、関東ポケ勢の方と交流もでき非常に充実したオフ会でした。ちなみに対戦はまた負け越し。自信を無くしました笑

 

ここまで使ってきた構築、ランドカビゲンは明日から開催される学祭でも使用予定なので今はまだ内緒。終わってから記事が上がる...かもしれません。

 

 

・まとめ

ビードロの皆と楽しみながら最初から終わりまで、ゼンリョクで楽しんだ7世代であったと思います。

毎シーズン様々な構築を使ったことで、沢山のポケモンに愛着がわきました。

プレイヤーとしても、特にUSUM以降に一定の結果をコンスタントに残し続けられるようになり6世代の頃の比べて成長を感じます。

 

 

 改めまして、

一緒にレートに潜ってくれたビードロの皆

九州ポケサーの皆さま

レート、オフ会で出会った対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

7世代楽しかったです!

 

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・8世代では...

ガチ対戦システムや人口がどうなるのかわかりませんが、もし真面目に潜ることがあれば8世代のどこかで10位以内に入れたらなぁと思っています。

 

また、7世代でプレイヤーとしてもある程度強くなれたと思っているので、バトレボの頃好きだったマイナーポケモンや戦術、統一を使って対戦を楽しみたいですね。

 

通話用にキャプチャボードを買うかとか色々考えているので、また遊んでくれたら嬉しいです。

 

 

以上、ここまで読んでくださってありがとうございました。

 

 

 

 

 

【USUMs16スペシャルレート使用構築】この素晴らしい芸術に祝福を!~おいわいバトン~【最高1851最終1844 23位】

どうも、鳥です。

 

 

 

【ごあいさつ】

 

最終19位&ボスラッシュ13位という、まさに夢のような結果となったs15を終え...

 

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s16は何使おうかなー,,,とか考えていたそのとき。 

今期のスペレのルールを聞きました。

使用率30位以上になったことのあるポケモンは使えない...?(確かおおよそこんなルール)

 

ということは...ミミッキュおらんやん!

 

脳みそが鶏サイズの僕は、もともと積み展開を好んで使っていました。

一度積んでしまえば何も考えず火力で押していくだけなので頭が悪くても使えるからです笑

が、ミミッキュの登場により積みエースは簡単に止められてしまうようになり、僕も対面構築を使うことが多くなりました。

 

そんなミミッキュがいないのであれば、のびのびと積みギミック構築が使えます。

 

さて、遠い昔話になりますがORASs13のこと。

レートに潜るようになってから半年程度でしょうか。

僕を2100まで連れて行ってくれたポケモンがいます。

 

†いびきサーナイト

 

僕が考案したポケモンではなく、いつも通りパクリなのですがレートに潜り始めて1800で燻り続けていた僕をいきなり2100まで連れて行ってくれたこのポケモンには今でも愛着があります(しかしその後1年以上2000にすら乗れず、過去の栄光に苦しむ日々が続きました汗)

 

そんないびきサーナイトですが、ミミッキュの登場はもちろん、守り神のフィールドのせいで「眠る」が使えなくなるなど様々な向かい風を受け7世代では全く使っていませんでした。

 

しかし!今回のスペレでなら使えるのでは...?

 

ところが、まだ問題が。

このサーナイトバシャーモで加速とビルドをバトンして使うのですがバシャーモなんて便利なポケモンはもちろん使えません。

 

バトン役といえばペンドラーもいますが、なんかこう...スマートじゃないと言いますか。

結局シングルの息抜きにやる競技だと思っていたので、使ってて楽しい構築がいいなぁとか。

 

芸術点の高いバトン役...おらんかなぁ...

 

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おるやん!

 

【構築経緯】

 

①使いたかったので†いびきサーナイト†をとりあえず採用。

②バトン役として、「芸術点」「ロマン点」「びっくり点」が満点であるおいわいブラッキーを採用。

 

おいわいブラッキーとは...ポケセンで...

 

のくだりは大体のおいわいバトンの記事に書いてあるので今回は省略。

過去記事見てください。

 

③s8で使っていた構築で採用されており、そのまま使えそうなバトンエースのスイクン、起点づくりのウツロイドを採用。

 

④同じくバトンエースとして優秀なフシギバナ...は使えなかったので草タイプで強そうだったカプ・ブルルを採用。

 

⑤なぜかスペレに参戦しているオニゴーリが相変わらず憎いので、ミラータイプがつかえるポケモンで倒そう→ラティアス強そうじゃない?採用。

 

⑥これでしばらく回してみると...チャーレムのねこバレパンやミミロップの猫膝でウツロイドが倒されるとブラッキーも膝で打ち抜かれてそのまま負けることが発覚。

この環境ではウツロイドは適任ではないとわかりました。

 

そこで、格闘に強くてどくびしが使えて、呪いで自主退場までできるデスカーンを採用。トリルも絡めてトリッキーな動きで安全にバトンをすることを目指しました。

 

するとウツロイドが抜けたせいか相手の飛行タイプが重くなりました。

 

⑦岩タイプで再生回復が使えてバトンエースになれるポケモン...しかも足が速い...

そんな欲張りポケモン...

 

プテラ...は羽休めが使えるなぁ...かたい爪で攻撃力もある...。でも耐久に振らないと流石に受けれないだろうし..でもそうするとSが..。

 

無振りメガプテラのS...170!?

 

4振ればウツロイドまで抜けるじゃん。神か...。

 

というわけで世にも奇妙なHAプテラ、採用。

 フェアリー技が使えないせいか、範囲が狭く正直微妙だったブルルを解雇。

 

⑧ 起点づくりデスカーン、悪くないけど行動回数が限られすぎてて使いにくい...どくびしを撒けなくてもいいから頑丈やタスキ、疾風の翼をはがしたい...。

自主退場+sダウン+ステロができるポケモン....。岩タイプは格闘に弱いからダメ。自主退場のときに相手の攻撃も下げれたらいいな..。

 

あ、ユクシーだ。

採用。

 

こうしてパーティが完成しました。

 

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(構築タイトルは「この素晴らしい世界に祝福を!」の二期OVAより。

広く(?)浅くって感じの楽しみ方をしているので映画は行かないと思います。)

【パーティメンバー紹介】

サーナイト

ぽけっとふぁんくしょん!

メガサーナイト@メガストーン(フェアリースキン・ずぶとい)
175(252)-94( )-110(116)-185( )-155( )-138(140)
アシストパワー/いびき/めいそう/ねむる

 

マスコット枠?

 

アシパが刺さりそうだけど状態異常が怖いとき、悪タイプのポケモンがいるときに選出しました。

 

眠るをした後に、まさかいびきが飛んでくると思う人は少ないようで、眠るを見せると物理高火力のポケモンに交代されることが多くありました。

女の子の寝こみを襲おうとする不健全な輩達をいびきでわからせました。

 

火力については

・おいわいバトン アシストパワー(威力120 特攻+1)

H振りアシレーヌ 73.7%~87.1%

 

とイマイチな気がしますがこのあと瞑想を1回積むと

・おいわいバトン アシストパワー(威力160 特攻+2)

H振りアシレーヌ 131.5~154.5%

 

と倍ぐらいに跳ね上がるので殆どのポケモンを葬り去る火力となります。

火力厨なのでシビれますね。

 

いびきについては特攻+2で控えめ252振りハイパーボイスと同程度の火力と言えばイメージしやすいでしょうか?

 

アシパ2体もいらなかったし別のポケモンでよかった

 

ブラッキー

ぽけっとふぁんくしょん!

ブラッキー@ノーマルZ(シンクロ・ようき)
201(244)-85( )-138(60)-72( )-150( )-122(204)
イカサマ/おいわい/ちょうはつ/バトンタッチ

 

ブラッキー、実はバトレボ時代から呪いしっぺ型や欠伸まもるねがいごと型など色々とよく使っているのですが、もう周りにはすっかり「うぐいすの使うブラッキーといえばおいわい」と思われていそうです。

 

カプ系やミミッキュが居ないのに何故か多いフェアリー、そしてメジャーなフェアリーが消えたせいか沢山いた格闘タイプ、どちらとも苦手なはずですがブラッキーのスペックと起点作り要員の力でほぼ全ての試合でエースに能力上昇を引き継げていました。

 

おいわい、イカサマ、バトンタッチは確定かな、と個人的には考えてます。

挑発とみがわりについては滅び対策で挑発の方が優先度が高いと感じます。

(アシレーヌ多かったので)

 

調整は通常シングルで使っていたものと同様。スぺレ用に調整しなおす必要は特に感じませんでした。

 

ヌケニン入り以外の構築にはほぼ全て選出したと思います。今回も本当にお疲れ様でした。

 

スイクン

ぽけっとふぁんくしょん!

スイクン@カゴのみ(プレッシャー・ずぶとい)
207(252)-85( )-151(20)-110( )-135( )-135(236)
ねっとう/めいそう/ねむる/ねごと

 

パーティの中で唯一、通常シングルでも活躍していたエースポケモン

 

他のエースに比べると火力に乏しく、ハメ切れると確信しない限りは選出しなかったので選出率は低めでした。

 

途中からどくびしによる補助は受けられなくなってしまいましたが、通常シングルでも活躍できる圧倒的な防御力で、選出できた際は安定した働きをしてくれました。

 

また、受け構築に対してプレッシャーと眠るでppを枯らしてからエースを通していく動きが出来る点も優秀でした。

そのときには眠ってる間、寝言は押さずppを節約します。

 

相変わらず熱湯の温度が39℃ぐらいで火傷させることがほぼ無かったのですが、また一緒に戦えて嬉しかったです。

 

ラティアス 

 

ぽけっとふぁんくしょん!

メガラティアス@メガストーン(ふゆう・おだやか)
187(252)-108( )-140( )-160( )-214(196)-138(60)
アシストパワー/めいそう/じこさいせい/ミラータイプ

悪タイプがいない、ミラータイプと合わせて麻痺、毒になることが無いと判断した際に選出しました。本構築のエースポケモンの中では選出率1位。

 

同じアシストパワー使いのサーナイトと比較した際に、物理耐久もそこまで低くない点をより評価していました。

 

ミラータイプは、いつもの「オニゴーリだけは56す」という信念のもと、どくびしと合わせて遊び半分に採用していた技でした笑

(オニゴーリ全然いなかった)

 

しかし、耐性を変化させてサーナイトなどの本来受けることの難しいポケモンを起点にしたり、状態異常をすかしたりと対オニゴーリ以外にも使用する場面が多かったため、最後まで使用しました。

 

おまけ

ジバコイルをミラータイプするとタイプ:電気鋼、特性:浮遊という要塞(耐性優秀&毒麻痺無効!)が完成するため、この状態を「完全体」と呼んではしゃいでいました。

 

プテラ

ぽけっとふぁんくしょん!

メガプテラ@メガストーン(かたいツメ・いじっぱり)
187(252)-172(252)-85( )-72( )-95( )-151(4)
そらをとぶいわなだれ/じしん/はねやすめ

 

世にも奇妙なHAプテラ

構築経緯でも説明しましたが、岩タイプ、速い、再生技持ちということで採用しました。

 

おいわいバトンを繋ぐと見た目以上に耐久値があるため、羽休めをしながら戦うことができます。

 

・控えめジャラランガブレイジングソウルビート

おいわい後通常プテラに65.7~77.5% 

・おいわい後メガプテラそらをとぶ

Z後ジャラランガに124~148%

 

なのでブラッキージャラランガが対面してしまっても大丈夫です

 

燕返しではなく、空を飛ぶを採用しているのはジャラランガを確定で落とせるから。

相手の追い風ギミックなどのターンを稼げるオシャレ技でもあります。

 

エースの中で唯一、ヌケニンに有効打を持つためヤミヌケに対しては選出していました(しかし火力が足りない)

その際にpp合戦になるのですが、「プレッシャーだったら…」と思うことが何度もあったので緊張感ではなくプレッシャーの方が良いと感じました。

(緊張感が有効に働いたであろう場面はほぼなく、また回復木の実を持っているようなポケモンに対してはメガシンカしないと火力が足りないと思います。イバン持ちを読めるなら強いかも)

 

環境の変化のせいか、終盤は選出することは少なかったです。

 

ユクシー

ぽけっとふぁんくしょん!

ユクシー@メンタルハーブ(ふゆう・わんぱく)
182(252)-95( )-200(252)-85( )-151(4)-115( )
おきみやげ/でんじは/ステルスロックイカサマ

 

メロンパン

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ユクシー...似てません?

 

格闘に対する耐性、ある程度の素早さ、置き土産とステロ持ちという点を評価しての採用。

 

起点作りユクシーというと欠伸を使用する場面がほとんですが、ブラッキーはおいわいZの能力上昇込みであれば弱点であろうと耐えてくれるのでより確実な電磁波を採用しました。

 

襷や頑丈を引っぺがすステロ、より安全にバトンする&自主退場技としての置き土産。

物理アタッカーや低耐久ポケモンの身代わりを許さず、威力の底上げに努力値を必要としないイカサマ。

 

イカサマがあっても挑発されると動きが制限されてしまうため、もちものはメンタルハーブを持たせました。これにより...

 

相手が上から挑発→ユクシー電磁波→先制おきみやげ

 

のように動くことが出来ます。

 

 

 

【選出】

サンプル:30戦

ブラッキー...100%

ユクシー...97%

ラティアス...53%

サーナイト...20%

スイクン...17%

プテラ...13%

 

ユクシーブラッキー@1です。

 

・@ラティアス

基本的にはラティアスを選出することを考えます。

ミラータイプやブラッキーの挑発を合わせても毒か麻痺を貰いそうなとき(火傷は大丈夫)、悪タイプがいるとき(出てこない自信があるなら別)は選出できません。

 

・@サーナイト

ラティアスが選出できないときはサーナイトが選出できるかを考えます。

物理高火力ポケモンがいるとバトンの際に落ちてしまう恐れがあるのでその場合は選出できません。

 

・@スイクン

ラティもサナも選出できないときはスイクン先生にお願いしましょう。

ジワジワ戦っていく関係で1撃で落としにいくことは少ないのでユクシーで無理にステロを撒く必要はありません。

 

・@プテラ

よっぽど通ってる時だけしか出番が回ってきません泣

 

変則的な選出としては、

・受け構築に対してユクシーを外しスイクンでpp勝負をしかけにいく選出

 ・ユクシーが仕事ができなさそうな相手にスイクンかメガなしプテラを投げる選出

 

があります。

 

【被選出】

 サンプルが少なく、また序盤のものですが参考程度に...

サンプル数:30戦

 

フェローチェ...80%

アシレーヌ...67%

ラティオス...60%

カプ・ブルル...60%

エンテイ...60%

ウツロイド...57%

ジバコイル...50%

ベトベトン亜...50%

シャンデラ...50%

ポリゴンZ...43%

ジャラランガ...40%

クレセリア...33%

フーディン...33%

ラグラージ...29%

ヘラクロス...17%

カイロス...16%

ホルード...0%

ファイアロー...0%

 

 【重たいポケモン・並び】

●高火力虫ポケモン

ユクシーブラッキーともに抜群を取られるためユクシーが出オチすると辛くなる。

 

ジュペッタ

エースポケモンは搦手を使わず直接殴っていくため、道連れがつらい。

他2匹のイカサマでの対処を心掛けました。

 

イカサマに耐性のある、又はAが高くないみがわりもち

ユクシーが身代わりされると何もできなくなるため

 

●ヤミヌケ

エースたちが軒並みヌケニンに打点を持たないため

 

【結果と感想】

 

ルールが発表された直後からすぐに「おいわいを使おう!」と考えて構築を組みました。

シーズン序盤に通話窓に誘われ入ってみると名前を聞いたことのある有名な方ばかり。「こんなところに入れてもらってよいのだろうか...」と思いましたね。

そんな通話窓の方から刺激を受けながらも、僕の構築は再戦に弱い構築であるため、無闇に潜らないように気をつけました。

中盤までに1750ロムを2つ作った後、しばらくはシングルに注力。

 

最終日3日前くらいから最後の追い込みをして...

 

メインロム...TN Warbler 最高1851 最終1844 23位

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サブロム...TN ひばり 最高1770

 

ORAS時代にお世話になったいびきサーナイトを再び使うことができ結果もついてきたので嬉しかったです.(シングルが全く伸びなかったのでホッとしています)

負け試合は、初手の身代わり持ち、急所被弾と「アシレーヌ?まぁ滅びはないでしょw」といった舐めプをする以外は本当に少なかったと記憶しています。

メインロムについては勝率も高く、少ない試合数で勝ち数を稼げたことは構築の完成度が高かったことを意味してるのかなー、なんて思っています。

 

しかし、試合数の少なさはプレイヤーの経験値の低さでもあり、最終日の朝にマンタインミラーコートを忘れていて最高レート更新を逃すなど勉強不足は否めませんでした。

 

s16スペレ、バトレボ時代の「マイナー使い」であった頃を思い出せる本当に楽しいルールでした。純粋に対戦を楽しいと思えましたね...通常シングルは正直ストレスの方が溜まります笑

 

終わりに、

 ビードロの皆

話を聞いてくれたリアルの友人の皆さま

スぺレ通話窓の皆さま

おいわい窓の皆さま

そして対戦相手の皆さま

 

ありがとうございました!

 

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以上で記事を終わらせて頂きます。

コメント、質問などは

Twitter→うぐいす@ @Riza_HB

までよろしくお願いいたします!

 

長い時間お付き合いいただきありがとうございました!

 

QRレンタルパーティ

機会があればぜひ使ってみてください!動かし方で分からないことがあれば気軽に質問してくださいね。

3ds.pokemon-gl.com

 

 

 

 

 

【USUMs15/第3回Boss Rush使用構築】ガルランド 〜甲賀電剣龍〜 絆 【最高最終2124 19位 / 最高最終1586 13位】

どうも、鳥です。

 

 

【あらすじ】

(長くなります)

 

時は2019年3月、九州ポケモンフェスタが終わった2日後のことである。

 

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

 

異性に対する立ち回りがレート1300のそれであったうぐいすと、それを叱る恋愛マスターのひるまっくは、鰻のせいろ蒸しを食べ博多駅へ向かおうとしていた。そこでうぐいすはひるまっくのs6の構築、アーケデンジュの話を持ち出した。

 

hirumacnopokemon.hatenablog.com

 

この構築はs6でうぐいすが現役を引退する際にレートを競って戦った因縁の構築である。起点作り要員として実は優秀なアーケオスと、完成されたデンジュモクの調整、それを補完するギャラドスの連携プレーは芸術といっても良いだろう。しかし、当時は2103という輝かしい成績を誇った構築も部員にはバレバレ、外部の人にもアーケオスが何をしてくるのかおおよそ想像がつくらしく以前のような成績は残せずにいた(らしい)。

 

ならば、バレないようにすれば良いのではないだろうか。

 

いや、それでもこの構築にはもう一つ弱点がある。催眠術だ。完成されたデンジュモクの調整は相手の攻撃をほとんどの場合耐えることができる。しかし、催眠術の命中は60。60%でどんな場面もひっくり返せるが40%でどんなに優勢でも負けることもある諸刃の剣なのだ。

 

もちろん、日々レートに対して挑戦し続けるひるまっくのことである。

過去にはネンドールというチャーミングなポケモンでその欠点を補おうとしていた。

 

hirumacnopokemon.hatenablog.com

 

しかし、使うまでもなくスペックが足りないであろうことは容易に想像がつく(失礼)。

 

s操作、重力、自主退場、ステルスロック

この全てを行うことが出来、相手から何をするかバレず、スペックの高いポケモン

 

そんなポケモンがいるのだろうか...。

 

いた。

 

ランドロスである。

 

このポケモンの使用率は2位であり、どんなパーティに入っていても決して怪しくはない。クッション性能に優れる育て方や、崩し、スイーパーまでこなせる型の豊富さから特定の並びでない限り、選出画面で型を断定するのは不可能であろう。

 

ここまで決まればあとは得意分野の偽装構築。

デンジュモクは近頃、受け崩しに特化したデンキZ型や回復実を持たせて立ち回る型が流行っている。

 

そんな中、ランドロスデンジュモクが採用された構築で有名な構築があった為、そちらに化けることにした。

 

こうして1時間ほど議論をした結果、構築の大まかな方針が決まり、s15は構築を共有することに。

s6で寿司を巡って対立した二人は今、共に闘うことを決意するのであった...。

 

 

ところで、いつまで経っても博多駅につかない。

 

「あ、反対側に歩いてたわ!笑笑」

 

 【構築経緯】

 

あらすじっぽく書こうと思ったのですが、途中からなんだか分からなくなってしまいました…主観が入ってる時点であらすじでもなんでもないんですが。

 

さて、上でも少し話しましたがこの構築は「もしアーケオス(ネンドール)がランドロスだったら…」という感じでスタートしました。

 

ランドロスの型はネンドールとほぼ同じ。地ならしは重力を撃たないと浮いているポケモンに効果がないので岩石封じに。

 

デンジュモクの調整は何度でも言いますが、ひるまっくのs6のものが完璧すぎるので変更はナシ。

途中で火力に振り切る案も出ましたが、結局これに落ち着きました。

 

また、福岡で話をしている際にヤタピゲッコウガの話も出ました。このポケモンデンジュモクの苦手な地面タイプに強いため折角なら採用したい…。

 

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

 

この3匹のポケモンが採用された有名な並びはガルランド。

というわけでここでガルーラ、ギルガルドミミッキュの採用が決まりました。

 

ギルガルドは毒ガルドではなく、抜き性能の高い珠剣舞ガルドに。

 

ミミッキュは舞ったギャラドスを止める必要があるため、AB。

ガルーラはここまでで重いナットレイハッサムに対抗するために炎のパンチを採用した型になりました。

 

その後、九州ポケサー交流会のために泊まったホテルで「相手のミミッキュが重い」と話題になりミミッキュを起点にできるポケモンを探しました。

 

当然最初の候補にはギャラドスが挙がるのですが、これでは既存の並びではなくなってしまい、有名な並びに化けるというコンセプトから外れてしまいます。

 

ガルランドのスタンダードな並びを探していると、ミミッキュの代わりにリザードンを採用している構築を発見。

皮をニトチャで剥がす、又は狩り残しを起点にしていけます。

 

ここで構築が完成↓

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下にデータを載せておきますが、ほぼランドデンジュリザードンで戦っていました。

 

構築名は最近サークルを汚染しているスロットの台から。

起点を作ってる間の単純作業が通常時、ボーナス入ったらボタンを押すだけって感じがスロットに似てるなぁと思ったからです。

ちなみに、偉そうに喋ってますが僕はスロット1回しか行ったことないですし、その時打った台は絆ではなかったです。

 

【登場人物】

 

 ガルーラ

ぽけっとふぁんくしょん!

メガガルーラ@メガストーン(おやこあい・いじっぱり)
181(4)-194(252)-120( )-×( )-120( )-152(252)
すてみタックル/じしん/れいとうパンチ/ねこだまし

 
飾り。
主な仕事はこの構築を「ガルランド」にすること。それだけ。
 
ギャラドス入りに選出するのと、たまーにガルーラをどうしようもない構築が存在するのでその時だけ選出します。
 
QRパーティで構築を共有していたので捨て身ですが、恩返しでもいいかなと思っています。
 
リザードンが抜けた際にパーティに炎打点ができたので冷凍パンチに変更されました。
 
 

 ゲッコウガ 

ぽけっとふぁんくしょん!

ゲッコウガ@ヤタピのみ(げきりゅう・おくびょう)
148(4)-×( )-95(60)-147(188)-91( )-191(252)
なみのりあくのはどう/みがわり/みずしゅりけん
 
2期続けて同じ個体技構成で2000達成です。
 
この構築ではあまり活躍できなかった印象。
 
ヤタピげきりゅう手裏剣はas振りのランドロスドリュウズを3発で落とせるほどの威力。デンジュモクの苦手なスカーフ地面ポケモンに有利なのは偉かったです。
グロスのバレット対策にちょこっと振ったBが活きて相手の計算を狂わせることもしばしば。
 
水技をハイドロポンプにすると悪波を採用する必要がなくなり、冷凍ビームなどを採用できるのですが、外しが怖いというのと悪波怯みが強いということで本構築では見送りになりました(別の構築で回していて気づいたのですがドロポンなら立ち回り次第でカビゴンに勝てます)

 

 

ランドロス

ぽけっとふぁんくしょん!

ランドロス霊@きあいのタスキ(いかく・ようき)
165(4)-181(252)-110( )-×( )-100( )-157(252)
がんせきふうじ/じゅうりょくステルスロック/だいばくはつ
 
威嚇により相手を弱気にするメガアーケオス
 
デンジュモクの被弾を減らす岩石封じ、ボーナス(催眠術)を確定にする重力、襷を剥がしたり実は足りていない火力を補うステロ、自主退場技であり無理なポケモンを吹っ飛ばす大爆発。
これ以外にないと思います。
 
HBだと思って出てきたポケモンたちがあたふたしてる間にデンジュモク降臨の準備をします。岩石封じ→重力をした後に多くの対戦相手の方の動きが止まっているのが面白かったです。
 
地震を切っているため、ポリゴン2やギルガルドに身代わりを置かれると途端にキツくなります。
 
 
 
 
 ギルガルド

ぽけっとふぁんくしょん!

ギルガルド盾@いのちのたま(バトルスイッチ・いじっぱり)
159(188)-94(252)-170( )-×( )-171(4)-88(64)
シャドークロー/せいなるつるぎ/かげうち/つるぎのまい
 
8世代の伝説のポケモン
 
ステロを撒いて剣舞すれば全抜きできる時、加えて受けサイクルに対して選出。
 
...話すことがない。
フィールドさえなければもっと出せてたと思うんですが...カプ・テテフって強いですね。
 
 
 
デンジュモク

 

ぽけっとふぁんくしょん!

デンジュモクエスパーZ(ビーストブースト・おくびょう)
179(164)-×( )-103(92)-178( )-91( )-148(252)
10まんボルト/めざめるパワー氷/ほたるび/さいみんじゅつ

 

 
ライバルが仲間になる展開ってアツいですよね。
S6で死闘を繰り広げたデンジュモクと2000に乗る日が来るとは...。
 
調整とかについてはブログの方を見て頂ければと思います。
 
というか見てください。アーケオスの方に目がいきがちですが、このデンジュモクの調整こそが21って気がするぐらい使いやすいです。
 
ランドロスのサポートを受けて降臨します。重力下であれば催眠も合法ですよね。
 
Z催眠術が命中してしまった時、相手はミミッキュなどに引いてやり過ごそうとしてくる時がありますが、重力下であれば交代先もノーリスクで眠らせることができます。強い。
 
そんな時はまさに...
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って感じです。
 
以下余談
 
電撃と重力といえば、金色のガッシュベルガッシュとブラゴを思い出しますよね。
(まぁ実際に恩恵を受けているのは電撃ではなく催眠術ですが)
 
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この言葉を信条にポケモンをしてたりしてなかったり。
 
 
リザードン

ぽけっとふぁんくしょん!

ガリザードンY@メガストーンY(ひでり・ひかえめ)
173(156)-111( )-115(132)-211(100)-136(4)-135(116)
かえんほうしゃエアスラッシュソーラービームニトロチャージ
 
カバリザで試した個体をs8でおいわいバトンを使った際に流用し、それをまた流用した個体(つまり適当)

 デンジュモクが勝てないスカーフ地面タイプの地面技を起点にできて、ミミZミミッキュに勝てるポケモンとして採用...なのですが重力が切れていないとデンジュモクもろともスカーフ地震で56されます笑
 
ニトチャ後でミミロップを抜けていません。相手が勝手に抜かれてると判断して、猫を入れるために引いてきてくれるため意外と気になりませんでしたが..「しー」を削ってsに回すのが良いかもしれません。
 
デンジュモクが完全にストップするヌオーに対してソラビが刺さる点も評価できます。
ボーマンダはステロ+エアスラ怯みで突破しましょう。
 

【選出】

選出データ(140戦程度)...選出率
 
ランドロス霊...89.7%
リザードン.......70.0%
ゲッコウガ.......16.7%
ギルガルド.......13.1%
ガルーラ...........12.4%
 
 
ほぼ全ての構築に対して、先発ランドロス、中継ぎデンジュモク、クローザーリザードンとリレーします。90%ぐらいこれ(上のメモ参照)
(選出5秒で決まることがほとんどですが、選出時間は全部使いましょう。僕は下に載せているメモをとったり、ぽけっとふぁんくしょんで相手の構築を調べたりして有意義に使います。あまり早く決めすぎると不自然ですし、もしかしたら相手もパーティ調べてくれて勝手にミスってくれるかもしれないです。)
 
ランドロスでステロと重力して爆ぜれば勝てるときは大体勝てます(雑)
 
以下、それ以外の選出、立ち回りをする場合↓
 
●vs起点ランドからアゴとかにつないでくる構築
 
ゲッコウガのヤタピ激流手裏剣3発でタスキランドを落とすことができるので、ゲコの通りが良いときは先発ゲッコウガを投げてアドを取りに行きます。裏にはガルーラ@1という感じ。
 
●vsキノガッサ入り
 
初手でランドと対面した場合は初手で爆ぜて裏の起点にします。
裏にいるかもしれないときは最優先でステロをまきます。
ステロをまけなかったときは6割と3割に賭けましょう。
 
●vs「え、それステロ入ったら舞ったガルドどうすんの?」構築
 
ランドでステロ撒いてガルドで舞って影押します。勝ちます。
 
●vs受け系
 
ガルドデンジュモク@1で選出します。
ステロが刺さるならランド、ヌオーがいるならリザードンを連れていきます。
 

【被選出】

サンプル...140戦弱

 

サザンドラ......100%

ミミロップ......100%

ラッキー.........85.7%

ガブリアス......75.0%

ゲッコウガ......69.7%

ランドロス霊...66.7%

ボーマンダ.......65.3%

ウルガモス......63.6%

ガルーラ.........63.6%

マンムー.........62.5%

カビゴン..........61.1%

オニゴーリ......60.0%

カプ・テテフ...55.0%

キノガッサ......54.5%

バンギラス......54.5%

バシャーモ......53.0%

カバルドン......50.0%

ポリゴン2......47.3%

リザードン.......45.5%

カプ・レヒレ...44.7%

ゲンガー..........43.8%

クチート.........42.9%

ロトム火.........42.9%

デンジュモク...42.9%

ミミッキュ.......39.6%

ギャラドス.......35.3%

カプ・コケコ...34.8%

メタグロス.......34.4%

ボルトロス霊...33.3%

アーゴヨン......30.0%

グライオン......28.6%

ギルガルド.......28.1%

カミツルギ......23.1%

ジャローダ......22.2%

ラティアス......22.2%

ヒードラン......16.7%

テッカグヤ......14.3%

 

【重たいポケモン・並び】

サザンドラ

スカーフでぐちゃ!初手で出てきたときは爆発して道連れにしていました。

穏やかHDもきついです。

 

●身代わり激流ゲッコウガ

催眠が当たりません。び!

リザードンで晴らして水技の火力を下げつつデンジュモクにお願いしましょう。

 

●みがわりポリゴン2、みがわりギルガルド

よく初手でランドの前で身代わり押されました。泣きましょう。

 

●ヌオー入り受け構築

ラッキーを破壊すれば残りはリザYで掃除できた印象。

デンジュモクで眠らせてぐちゃぐちゃにするか、ギルガルドの奇襲で倒しましょう。

 

●スカーフ地面

結局重たいです。ランドロスは意地っ張りであればデンジュが抜いています。

 

【結果と感想】

(もう構築に関する話は終わりなのでブラウザバック推奨です。自分語りします)

 

この構築の案がs14のうちに上がっていたぐらいだったので序盤から計画的に潜る予定だったのですが、レートの方は伸び悩んでしまいました。
 
最終日目前の日曜の夜に何とかレート2000を達成。
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調子の良い時は2週間ぐらい前に2000に乗るので、まぁここからちょこっと伸ばして構築記事に箔がつけば良いなと思っていました(これも毎回言ってる気がする)
 
シーズン最終日恒例のレート会で皆でワイワイ潜っていると…おや…?
今日は勝てるぞ!
 
2050を超えた頃にはすっかり調子に乗っていて「2100目指すべ!ww」みたいな感じに。
 
現部長のホリくんや、いつも2000を競い合うきよみずくんの応援を受けながらレートに潜ると…
 
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21チャレ!
ドキドキで臨んだチャレンジは催眠2回外しで失敗。
まぁ重力押せなかったんでこれはしゃーなし。
 
それから間も無く2回目のチャレンジ。
 
…。
初手の対面はランドロスvsリザードン
良い!
しかもY!
 
いける!
 
リザードンの大文字!
 
ぼっ!
 
あ…。
 
ランドロス君が燃えました。
 
負け!
 
1人なら心が折れてましたが、周りには皆が。
しかも、この日はこの時点で10勝3敗。
まだまだ元気です。
 
そして巡ってきた3回目のチャレンジ。
今期たくさん見かけたヌオー入りの受け構築。
 
初手ガルドvsラッキー対面。
 
きゅうしょ に あたった!
 
おおお!?
 
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2100乗ったー✨
ORASで乗って以来、惜しい時は何度かあったんですけど21チャレを勝ちきることができず乗れなかった念願の21。まさか乗れるとは思ってなくて、自分が1番びっくりしました。
 
しかも今季はデフレでもしかしかたらボスラッシュのチャンスがある…!?
 
ドキドキしながら4時30分の更新を待ちます。
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おぉおおおー…最終日にこんなところに名前が…。
皆と相談して2109で保存することにしました。
 
その後は暫く仮眠をとり…レート会は解散。
帰宅しました。
 
…が!
 
Twitterで続々と上がる21報告を見ながら思いました。
「これ…ボスラッシュ怪しいぞ…?」
 
ここから1人で葛藤する時間…
 
ここで潜ってもし負けて、触らなければボスラッシュ出れてたら…?
でも触らずにボーダーが上がってボスラッシュに出られなかったら…?
 
他の部員たちが21に乗ったとき自分は「まだ潜れば?」と言っていたよな…。
自分がここで止まってたらカッコ悪くない?
 
s6で瞬間10位になった日、「あれ?これ1位取れちゃうんじゃね?w」って臆せず挑戦したあの時のハングリーさはどこへ行ったの?(惨敗した)
 
失敗したら笑われればいいや。
 
 
 
潜ろう。
 
 
 
誰もいない部屋でDSを手に取り、バトルスポットへ。
 
結果は…!
 
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19位!
Boss Rush 出場できます!
 
2109のままじゃ圏外でした。
あのときの自分の勇気はどこから出てきたのでしょうか…。
この勇気があれば記事冒頭でひるまっくに叱られることもなかったでしょう…笑
 
 
(ボスラッシュ報告)
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ボスラッシュでも同じようにランドロスデンジュモクリザードンの選出をほぼし続けました。
ゲッコウガの技をなみのりハイドロポンプリザードンをcを削ってsを138まで上げました。
勝ち越しを目標に潜っていたので、1586まで上げることができ、強者の方とも渡り合える気になれて嬉しかったです。
(某Vtuberにもようやく勝つことができました)
 
追記
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なんと13位!参加者140名弱なので上位10%入りということでしょうか?
どうしちゃったんだ自分。嬉しいけど。
 
 
さて、長くなりましたが最終日上振れハッピーなシーズンでした。
バトレボ時代の得意戦術であった重力で結果を残せたのも嬉しかったです。
結果だけ見れば自分には勿体無いぐらいのものですが、日曜に駆け込み2000というのはちょっといただけないのでもう少し余裕を持って結果を出せるようにしたいですね。
 
今回はボスラッシュがあるということで潜るのをやめてしまいましたが、元々最終レートにはあまり興味がないので来季は燃え尽きるまで潜りたいと思います。
 
最後に…
 
まずは今回一緒に構築を考えて、回してくれたひるまっく。デンジュモクの調整が神でした。
本当にありがとう!
 
(追記)
ひるまっくも解説記事を書いてくれました!
なんだこの記事...僕よりずっとそれっぽいじゃないか...。
僕と違った視点で構築を見てる部分もあるので是非合わせて読んでみてください!
 
そして、最終日隣で見守ってくれたホリくん、きよみずくん。21まで目指せたのは2人のおかげです!ありがとう。
 
一緒に潜ってくれたふるさんと、モンハンをしていたイルマタル(会場を貸してくれた)もありがとう!
 
あと、ビードロの皆!
お祝いしてくれた方、対戦相手の皆様、
 
本当にありがとうございました!
 
 
パーティメンバーの皆もありがとね!
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僕のリザードンとひるまっくのデンジュモク
 
 以上で記事を終わらせて頂きます。
コメント、質問等は
Twitter→うぐいす@ @Riza_HB
までよろしくお願いいたします!
 
長い時間、お付き合いいただきありがとうございました!
 
 
 
追記

QRレンタルパーティ

QRパーティを製作しました!誰でも扱いやすい構築だと思います!是非一度手にとってみて下さい!
 
 
 
 
 
 

ポケモンオタクが自分の足だけで桜島を1周してみた

どうも、鳥です。

 

 

はじめに

 

4月になり、新生活が始まりましたね(遅い)(おぉい…書き始めた時は4月だったけどいつの間にか5月も半ばだよ…笑)

皆さまいかがお過ごしでしょうか。

僕はというと春休みの旅行ラッシュが終わり、九州ポケモンフェスタに行ってきたあと…

 

 

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

 

家に引きこもってシラクサアーカイブスに溜まり溜まった生放送を消化する日々を送っていました。

 

さて、私うぐいす、年々大きくなっています。横に。

何とかしなきゃいけないなぁと思いつつ、3年近くダイエットらしいダイエットをしていません。

「このままではいけない!運動しないのは高2のときに買った運動靴に穴が空いてるからだ!」と春休みに18000円のランシューを買いました。

 

店員さん「(あーこの人こんな高い靴に興味があるんだ…)

こちらは大会用ですか…?」

うぐいす「あー、トレーニング用ですかね?汗(靴の見た目で選んだ)」

 

それぐらい良い靴を買いました。

が、埃を被っている。玄関で腐らせるにはあまりにもったいない。

とりあえずポケモンGOやろう。

真夜中にスマホを片手にジムを巡ります。

ところが、走ってる時間よりもジムを潰してる時間の方が長い(当たり前)。全然運動にならない。

 

「でも街中じゃ結局信号で止まっちゃうし、気持ちよく走り続けられるトラックとかないかなぁ…」

 

好きな場所である水族館裏の埠頭でそんな事を考えます。

 

あ、あるじゃん。

海の向こうに一周37kmのトラックが。

 

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2年前、真冬の埠頭でレートをしながら撮った写真

 

余談

 

さて、いつも構築記事ばかり上げてる僕がなぜこんな記事を書こうと思ったのか。

今回、桜島を1周しよう!と思った時に参考にするために記事を探したのですが、「桜島 1周 ランニング」で検索して出てくる記事は「マラソンを3時間ちょいで走れます!」「自己ベスト目指して今期3回目の桜島1周します!」みたいなガチのガチ勢ばかり。

僕みたいな引きこもりゲーマーの記事なんか1つもありません。

今後もしかすると僕と同じように運動のできない人が桜島を走りたくなるかもしれないし…みたいな(書きたいだけです)

 

ちなみに…運動面での僕のスペックですが、

高校時代は陸上部で100mをやっていました。

(冒頭で買ってた靴は現役時代の靴の1.5倍ぐらいの値段←バカ)

 

これだけ聞くと

「え、なんだ運動部出身かよー」

って思うかもしれませんが、僕の持久力は壊滅的で体育の授業の持久走では40人いて下から3番目みたいな。文化部と一緒に走ってました泣

 

大学に入ってからは体育の授業もなく、サークルは楽器とポケモンなので日々の運動は0!

 

お分りいただけましたか?

 

そんな僕でも「太りたくはない」と言うのだから正直ワガママだと思います。

 

桜島1周チャレンジ!

 

桜島1周チャレンジ当日は朝4時に起床。

前日に買った半額のタマゴサンドとメロンパンを食べて出発!

 

港に着くとちょうど朝焼けの時間。

綺麗ですねー✨

 

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桜島へのフェリーはなんと24時間運航!2時でも3時でも行きたいときに桜島に行けます。

これは日本で唯一だったような…電車でも夜は走ってないのに優秀ですよね。

しかも値段は160円!市電より安い!

さらにさらにフェリー内で食べられるうどんは美味しいことで有名です。

 

そんな桜島フェリーに乗って、桜島に5時50分に到着。チャレンジスタートです!

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2年ほど前は野良猫と戯れに行ったり、

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子猫がいたりして可愛い 2年ぐらい前に撮影

 

PCL(ポケモンの大学対抗戦みたいな)の試合の前に来て砂浜で精神統一(笑)的なアレで黄昏ていたりとよく桜島に来ていました。

その時はこの地図でいうと下の方によく行っていたので、「帰りの辛い時間に知っている道を走る方が良いだろう」ということで時計回りに走ることにしました。

 

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島の向こう側には火山の噴火で溶岩に埋もれてしまった鳥居があります。ここが折り返し地点になるのでここを目標に走ります。

 

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桜島から見た鹿児島市内。月が綺麗でした。

 

BGMはNARUTOの曲。

NARUTOのOP,EDだと僕はsignが好きです。

 

4曲分走って1曲休憩を繰り返してまず1時間。

 

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(スタートは桜島港なのでこの時点で8.2km)

 

んー!良いペース!

このまま行けば10時台に帰れそうです。

 

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桜島には噴火の際に身を守るための退避壕が様々な場所にあります

   

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桜島があるせい(?)でいつもは見えない広い海。これはこれで良き。

 

景色を楽しみながら走っていましたが、ここで道は島の内側の方へ…。

おや…?

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坂だ…。雲行きが怪しくなります。

普段は聞くことない、町内放送なるものを聞きながら坂を登っていきます。

 

友達が「桜島はほとんど坂だから一周するのはかなりキツイよー」と言っていたのを思い出します。

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何か養殖でもしてるんですかね?

このあたりで上り坂を走るのが難しくなってきたので歩いてる時間の方が長くなりました。とはいえ、歩き続けたら日が暮れそうなので平坦な道や下り坂は頑張って走ります。

NARUTOの「GO!」が流れているときに、誰も見ていないのを良いことに飛び跳ねながら走る程度には元気でした。)

 

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...。写真ではわかりにくいですがめっちゃ下った後にめっちゃ登ってます。

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めっちゃ山


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スタートから2時間。ペースが落ちているのは山道を走っているからなのか、疲労のせいなのか...。


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こんな島の反対側までくる観光客がいるのでしょうか...?

1946年までこのあたりには集落があったそうですが、大きな噴火で溶岩に埋もれてしまったそうです。

 

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展望台からの眺めは綺麗でした

(でもこの時点でこの展望台に上るか悩むレベルで足が疲れていた)


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看板に囲まれている石みたいなやつは2.5mある柱らしいです。

噴火のすさまじさがわかりますね。


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最初に目的地にしてた鳥居に着きました。ここが大体折り返し地点でしょうか?

この鳥居も噴火で溶岩に埋もれてしまったものです。


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鳥居の奥はこんな感じ。セレビィとか出てきそうじゃないですか?

実際にはありえない数の虫が飛んでて、耐えきれずに秒で引き返しました。

 

桜島1周チャレンジも半分を過ぎて、踏ん張りどころって感じなのですが、ここからの山道でスタミナを使い果たしました...。もう走れない...。

ゆっくり食べようと思っていたチョコパンを全部口に押し込み、少しだけ元気になったような気になって先に進みます。

NARUTOのBGMのプレイリストも全部終わってしまい、次は仮面ライダーの奴を。

今のところ僕の中では555が好き。最近youtubeでやってるWと電王もいいですよね。

 

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大隅の方にわたる場所。疲労でそれどころではありませんでしたが綺麗。

 

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スタートから3時間

3時間で桜島を一周してしまう人の凄さをここで感じました。半周ぐらい差がついてる。

 

このあたりの道は歩道がない場所も多く、車に乗っている方からの視線が痛い...。

足にも違和感を感じ始め、気を抜いたら車道側に倒れてしまいそう。


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大河ドラマせごどんで鈴木亮平さんがジャンプしてる画像はここで撮影されたそうです。観光客の方がバスで沢山来ていました。僕も乗せてくれ...(かなり弱気になってる)


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展望台を過ぎたあたりから廃墟のようなものが沢山並んでいる道がありました。

夜に来たら結構怖いかも。歩くのも辛くて鞄からスマホを取り出す余裕もなかったので写真はありません。

 

山道を下りながら残り7km地点まで来ましたがここで本当に限界...。

歩くだけなのに眩暈がする。初めての経験です。

悔しかったですが10分だけベンチに座ります。Twitterでの皆からのいいねで元気が出ました。

そこからは15分歩いて5分座ってみたいなペースで進んでいきます。もう走るなんて絶対にできません。24時間テレビのランナーが蝸牛のような速度で恰好だけ走っているのを心のどこかで滑稽に思ったこともありましたが、今後は心から応援できる気がしました。

 

そして...ゴール!崩れるようにして足湯につかりました。
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タイムは6時間オーバー笑 さすがに2倍時間があったら着くからお昼前には終わると思っていたんですが...。

 

鹿児島市内に帰ってきて港から家まで自転車で帰ったんですが、自転車ってほんと素晴らしいですね。

帰り道でセブンの揚げ鶏とお弁当を買いました。もう、めっちゃ美味い。

その後は夕方までぐっすり眠りました。


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昼寝から目が覚めて携帯の歩数計を見てみると...1か月分活動してますね。

 

このグラフでばれてしまうのですが、走ったのは1か月以上前。

ブログの冒頭は走った直後で記憶もはっきり、気持ちも込もった文章だったのですが1ヶ月近く経ってしまった後半は画像とその説明…みたいな。

ダラダラした感じになってしまって申し訳ないです(^_^;)

 

さて、まとめですが…全く運動してないポケモンオタクが桜島を走ると

 

・6時間以上かかる

・最後まで走りきるのは無理

・倒れそうになるほど辛い

 

真夏にやるのは絶対にやめましょう。

4にます。

 

6時間オーバーって42km走ったタイムだとしても遅すぎるぐらいなので、山道が悪かったのかなぁ…と。

 

というわけで、いつか42.195kmを「平坦な道で」走ってみたいと思います。

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。

凄く辛かったですが良い経験にはなると思うので、もし気が向いた人はやってみた上で感想を聞かせてください笑

 

【USUMs14 / 九州ポケモンフェスタ使用構築】暗黒郷でも「ドーンだYO‼」【最高2039 / ベスト16】

どうも、鳥です。

 

 

【ごあいさつ】

改めまして、うぐいすです。

 

世間は卒業シーズン(ちょっと遅いか)。いやぁ...ほんとに寂しいですね。

周りから親しい人がどんどんいなくなってしまって病みそうです。というかちょっと病んでました。

とはいえ、3月はサークルの人たちとの北海道旅行や、高校の友達が遊びに来る、帰省、福岡での九州ポケモンフェスタ等、とても充実していました。

するとポケモンはどうなるのか...そうですね。

 

全くはかどりません。

 

昨年のディズニー旅行ではホテルでレートしてたんですけどね...歳でしょうか。ホテルではベッドから動けませんでした。

 

しかし、s13は他の部員たちが21,20に乗る中、19半ばで燻っていた悔しさ。

もうあんな思いはしたくない...うぐいす頑張りました(ここまでテンプレ?)

 

【構築経緯・パーティ紹介】

前期に「スカーフレヒレ増えてるし、ノーマルZカビゴン強いんじゃね?」

と言い残してフェードアウトしたビードロ共有構築は2100が2人と2000が1人という輝かしい結果を残していました。

言い出しっぺなのに結果残してないのは悔しいし、ノーマルZカビゴンは今期も強いと思ったので採用。

カビゴンがZを消費するから、他のポケモンにはZを持たせにくいな...Zが無くても単体性能が高いポケモンいないかな...」

となったところで、ゆーとぴあさんのヤタピ激流ゲッコウガと襷ドレパンミミッキュ

思い出しました。11月ぐらいに少し触ったことがあり、使っていて楽しいポケモンであったためとりあえず採用。

 

(追記)

大変遅くなりましたが、ゆーとぴあさんから許可を頂いたのでリンクを貼らせて頂きます!

koharubipoke.hatenablog.com

この3体ではガチガチの受けサイクルを崩すことが難しい。そして、†オニゴーリ†には絶対に負けたくないという気持ちから別の構築で使っていたミラータイプゲンガーを採用。

キノガッサが辛い。コケコを出されるとゲッコウガが動きにくい...s10の対面構築で使っていたフシギバナを採用。

「あれ...いつの間にか並びがゆーとぴあさんの構築とすごく似ている...折角育成したしジメンZテッカグヤも真似して入れておくか...」

 

ジメンZテッカグヤ、僕には使いこなせませんでした泣

「ヤンキーして上振れたらめっちゃ強いし珠馬車入れとこ」バシャ採用。

完成(?)

 

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 【パーティメンバー紹介】

 

ぽけっとふぁんくしょん!

メガゲンガー@メガストーン(かげふみ・おくびょう)
167(252)-×( )-117(132)-190( )-115( )-182(124)
シャドーボール/まもる/ほろびのうた/ミラータイプ

オニゴーリへの殺意から生まれたモンスター。

s12では「ミミッキュ剣舞影に縛られるのは弱い」と言って全く信用されていませんでしたが今回は役割を限定することで多少はマシになった...はず。

 

地震持ってないゴーリに対して、1ターン目で素早さを上げられなければ後出しメガミラータイプから滅ぼせます(零度効きません!)。偉い。

取り巻きのモロバレルもミラータイプで胞子無効イカサマ等倍でしっかり滅ぼせます。

 

グライオンでゲンガーを見ている受けサイクルに関してもミラータイプをすることでギロチンを避ければ勝つことが出来ます。Bに振ったことでグライオン地震もしっかり耐えることができるので、確実に処理したい場合は滅び→ミラータイプの方が良いのですが、HPがかなり削られてしまうので難しいところ。この点はまもるを身代わりに変更することで解決できそうです。

 

このように中盤までは受けサイクルもこいつで見ていたのですが、レートが上がってくるとバンギラス(追い打ちはミラータイプで1回までなら逃げられるけど)などゲンガーをしっかり対策してくるポケモンが増えあまり勝てませんでした...なので対オニゴーリ専用モンスターとなっていました笑

 

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ミミッキュきあいのタスキ(ばけのかわ・ようき)
131(4)-142(252)-100( )-×( )-125( )-162(252)
じゃれつく/ドレインパンチ/かげうち/つるぎのまい

 

選出率90%オーバーの圧倒的エース。

 

ステロを撒かれそうなときでも、砂を撒かれそうなときでもとりあえず選出しました笑

 

ラスト1体がミミッキュミラーであることが多い為、そこでほぼ確実に勝てる襷ミミッキュは強かったです。

 

仮にステロや砂で襷が削れても、ドレパンで復活させられる点もオシャレ。

鋼タイプに対して高い打点となるのも評価出来ます。しかし、陽気ミミッキュの火力がなさすぎて+6でも落ちない相手が多いです泣

 

 

ぽけっとふぁんくしょん!

ゲッコウガ@ヤタピのみ(げきりゅう・おくびょう)
148(4)-×( )-95(60)-147(188)-91( )-191(252)
なみのりあくのはどう/みがわり/みずしゅりけん

 

サークルの大会で優勝して景品としてもらった色個体。

 

Zを消費せずに高火力が出せる点が偉い。ヤタピ激流手裏剣の火力が先制技とは思えない。

 

主にリザグロス等に選出しました。

しかし、リザYや耐久降ってるグロスに対してはヤタピ激流発動後も1撃で落とすことはできないため、水技をハイドロポンプにして冷凍ビームを採用すべきかなと思いました(技構成がバレるとマンダがすぐ舞いに出てくる)

 

また、この技構成のままであればsを切って火力や耐久にもう少し回すべきかなーとかスカイプしながら話していました。

 

 

ぽけっとふぁんくしょん!

バシャーモ@いのちのたま(かそく・ひかえめ)
155( )-×( )-90( )-178(252)-91(4)-132(252)
だいもんじきあいだま/めざめるパワー氷/まもる

 

20乗るときは半分以上バシャが入っているので実質嫁ポケ。

 

s10で使用した個体と同じです。

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

 

 

こいつの機嫌の良し悪しでレートが上下するので丁寧にお願いしましょう。

「技当ててください!!!」

 

 

ぽけっとふぁんくしょん!

メガフシギバナ@メガストーン(あついしぼう・ひかえめ)
187(252)-×( )-143( )-191(252)-141(4)-100( )
ヘドロばくだんギガドレイン/めざめるパワー炎/ねむりごな

 

この子もs10で使用した個体と同じ。

結局努力値もそのまま。

 

主にガッサが入っている構築に選出しました(バナがいてもガッサは結構出てくる)

 

ワンチャン掴むために葉緑素にしてますが、メガ前のリザードンYとフシギバナが対面してリザードンがメガってきたターンはリザードンが先に動きます。この点は要注意です。  

 

 

ぽけっとふぁんくしょん!

カビゴン@ノーマルZ(めんえき・いじっぱり)
241(44)-178(252)-108(180)-×( )-134(28)-51(4)
じばく/じしん/ほのおのパンチ/のろい

 

この構築のスタート地点。

いつもは組み始めのポケモンは早々にクビにされるのですが今回は珍しく最後まで残りました笑

 

大体先発に投げてノーマルZで1体持ってって、あわよくば2体目も、そうでなくても

相手の裏を見てから有利なポケモンを出します。

役割対象に自爆するとき「ドーンだYO!!」と言いながら爆ぜるとそれだけで楽しくなれるのでおススメです。

 

きのみカビゴンを想定して毒を入れにきたり、はたきやトリックをしにくるポケモンに対して凄く刺さります。

ポリ2やクレセリアなどの耐久ポケモンも鈍いからのZで飛ばせるところが欠伸と比べた際の長所であると思います。

 

(かぐや様とか5等分とか見たかったんですけど、旅行が多すぎて結局盾の勇者と†バーチャルさん†しか追えませんでした)

【選出】

 

基本選出っぽいのがまとまらなかったのでざっくりと。

 

vsリザ軸

グロスがいる場合はゲッコウガから、テテフがいる場合はカビゴンから入っていました。

キノガッサがいる場合はフシギバナを裏に置いておきましょう。

 

vsマンダ軸

舞ったマンダを止められるポケモンミミッキュしかいません。しかも、襷が割られたら無理。

ガルドは毒ガルドであることをお祈りしながらカビゴンで起点にします。

バシャーモが先に展開できるとかなり有利に立ち回れます。

 

vsガルーラ軸

バシャーモを大事に立ち回ります。

初手でガルーラとバシャーモが対面した際はまもるを押していました。  

 

vsクチート

バナがキーポケモンになります。 

初手はゲッコウガから入ってクチートミミッキュと対面したら削り、ガッサと対面したらバナバックの立ち回りが多かったと思います。

 

vs受けサイクル、ゴーリ

 

受けサイクルはドヒドイデをゲンガーで持っていく必要があります。正直難しいです笑

 

ゴーリについては「他のポケモンに負けても良いからゴーリだけは56す」という信念を持ってレートに潜っているため取り巻きに関係なくゲンガーを出していました笑

 

【被選出】

今期も対戦相手の方の選出のメモをとっていました。

s12と違ってしっかりと選出「率」を出しているので少しは参考になるかと思います。

 

サンプル:100名ちょい

 

ミミッキュ 73%

カビゴン 69%

ギャラドス 69%

ハッサム 66%

メタグロス 64%

ゲンガー 63%

リザードン 63%

カプ・テテフ 61%

カバルドン 58%

ランドロス霊 56%

カプ・レヒレ 55%

ナットレイ 50%

クチート 50%

バシャーモ 49%

キノガッサ 47%

ガルーラ 44%

ギルガルド 43%

バンギラス 42%

ウツロイド 40%

ボーマンダ 40%

テッカグヤ 31%

ポリゴン2 29%

ミミロップ 29%

アーゴヨン 25%

ゲッコウガ 25%

カプ・コケコ 24%

ボルトロス霊 15%

カミツルギ 11%

ヒードラン 0%

 

70%以上は大体出てくる、30%以下は出てこないと思って立ち回ってました。

フシギバナがいるとガッサは出てこない..と思いがちですが半分ぐらいで出てくるのが数字で分かりますね笑

 

【重たいポケモン・並び】

 

ボーマンダ+ステロ(砂とか)

ボーマンダをストップ出来るポケモンが襷ミミッキュしかいないため重たい。

 

カバルドン

というかカバルドンが重い。1撃で処理できるポケモンがいないので絶対に仕事されます。

(たぶん毎シーズン同じこと言ってる)

 

ドヒドイデ+ゲンガーに強いポケモン

ドヒドイデを滅び以外で突破できないのでゲンガーで上手く捕まえられなかったら負け。

 

【結果と感想】 

 s13は一緒に潜っていた後輩たちが21.20を達成する中、19半ばで止まってしまい非常に悔しい思いをしました。

なのでs14はシーズン序盤から積極的に潜ることを意識しました。

その結果...

サブロム...TN ひばり 最高2039

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メインロム...TN Warbler 最高2002

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(RTA企画の関係でメインロムを1度レリセしています)

 

2ROMで20を達成することができました。

しかし、今シーズンは期間が長かったこともありレートはかなりのインフレ。21が100人以上出たらしいので20の価値は普段の19ぐらいなのかな...とか思ってしまい正直記事を書くか迷いました汗

 

しかし、3/21に開催された九州ポケモンフェスタというオフにこの構築で挑み、自身初の予選抜けを達成できました。ポケモン達が頑張ってくれただけという試合もありましたが非常に嬉しかったです。それもあって記事を書くことにしました。

 

構築についてですが、中盤まではカバマンダガルドがガルドでカビに毒を入れることで処理しようとしていたのが上位では他と合わせて倒しにくる等、高レート帯にびっくりするぐらい刺さりませんでした。

ゲンガーの役割範囲もかなり狭く、1枠をあれに使ってしまったのもまずかったかもしれません。

 

来期は自分のプレイングと合わせてより広い範囲の相手、上位勢とも戦えることを目標にしたいと思います。

 

終わりに、

 

一緒に戦ってくれる紅いビードロの皆、

 

応援してくださるあおいビードロの皆さま、

 

九州ポケモンフェスタの運営の皆さま、

 

対戦相手のみなさま

 

へ感謝の言葉を述べさせていただきたいと思います!ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。

コメント、質問等は

Twitter→ うぐいす@ @Riza_HB

までよろしくお願いいたします!

 

長い時間、お付き合いいただきありがとうございました。

 

・あとがき

今期も紅いビードロ部員の記事を紹介したいと思います。

 

きよみずくん

 

ginko-poke.hatenablog.com

 

 シングルでも部内トップクラスの実力であるきよみずくんが今度はダブルを頑張ってました!

 

嬉しすぎたんで色んなところで話しているのですが...九州ポケモンフェスタであのライバロリさんからサインを頂きました!

 

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以前使っていただいたお祝いバトンのQRについては「覚えてない」とのことだったのですが凄く丁寧に対応してくださって嬉しかったです!

 

【USUMs12使用構築】蒼の獣と紅い三日月【最高2094最終2053・96位】

どうも、鳥です。

 

 

【ごあいさつ】

ハロー!ウグイスだよ!(ぴろりん)

 

僕が部長をつとめていたレーティング特化サークル紅いビードロはs11…2000達成者0!

情けない…情けないよ…。

 

リアルも落ち着き時間ができた(?)ので、半年ぶりに本気でレートに向き合いました。

 

【構築経緯・パーティ紹介】

今期は「ステロ+ゲンガー」をテーマとした構築を使おうと考えていました。

また、前期に真面目にレートをするのが嫌になった時に使用したイワパレスのムシZが単純に「面白い」と思っていた為、ムシZが使えるポケモンの中でもポピュラーなウルガモスを採用したいと感じていました。

(ムシZを「強い」と思ったのではなくて、糸でぐるぐる~スパッ!ってするのが「面白い」と思って採用しました。英語では「Savage Spin-Out」って言うんですよ。)

 

ここで毎シーズン恒例となっている構築記事探しの結果、しのぶさんのミミゲンスイがマッチしていると思ったので真似させて頂くことにしました。

 

shinovu.hatenadiary.jp

(しのぶさんから掲載許可を頂きました。ありがとうございます)

 

構築を使用していく中で「この場面、メタグロスではなくて積み技を持った高種族値ポケモンだったらなぁ」と感じる場面が多かったので、7世代最強メガ進化と言われているボーマンダを採用し...

 

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このような並びとなりました。

結果としてミミゲンスイではなく、ミミマンスイという選出を8割以上していたと思います。

 

【パーティメンバー紹介】

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翼の生えたメタグロス

しのぶさんの構築記事で重いと書かれていた、ランドロスカミツルギルカリオに強そうということで採用。

また、どんな状況からでもランドロスを起点にしたかった為、性格は腕白にしました。

 

HB

無振り霊獣ランドロスの±0岩石封じ

20.8~24.8%

無振りテッカグヤの±0ヘビーボンバー

21.3~25.8%

特化ミミッキュの±0じゃれ

41.7~50.7%

特化ミミッキュの±0ミミZ

89.5~105.4%

特化ミミッキュの±0かげうち

9.4~11.9%

 

マンダミラーで相手の計算を狂わせたり、威嚇があればメガメタグロスマンムーさえも起点にできたりできなかったり?

ASやCSが増えたと言われている中、流行をガン無視した型でしたが強かったです。

 

選出率は1位。

NNのAugus・Rexは鉄血のオルフェンズ三日月オーガスとその愛機、ガンダム・バルバトスルプスレクスから。

 

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 ミミゲンスイのゲン。

 

しかし、ミミッキュ剣舞かげうちに縛られるのが気に入らなくて選出率は最下位。

やっぱり構築のスタート地点が一番選出率低くなる...。

(ミミッキュのいる構築には絶対に出さない、と決めてからレートがめっちゃ伸びた)

 

ドヒドイデ入りの構築に対して選出してドヒドイデをキャッチしてガモスを通していくことが唯一の仕事であとはお留守番でした...。もっと上手に使ってあげられたかも...ごめんなさい。

 

そういう使い方をするなら滅びとか催眠たたりめでも良かったかなとも思ってます...。

 

 

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破壊の化身。構築のスタート②。

 

ここ数シーズンは回復木の実を持たせたHB厚めのガモスを使っていましたが、しらせムシZの強すぎる火力に言葉が出ませんでした。

 

+1しらせ発動ムシZ

H201メガボーマンダ

102.4~120.8% 確定1発

H4振りギャラドス

110.5~129.8% 余裕で確定1発

HD特化砂下チョッキバンギラス

116.9~139.1% ギガドレしか打点がないと思っているのかよく出てくるけど...確定1発

H252d4振りドヒドイデ

88.5~104.4% (ステロ込み)確定1発

 

半減でもほぼ吹き飛びます。この火力が完全にクセになってしまい、どの並びを見ても「あー、マンダはガモスで見れるから...」とか考えてしまうレベル。

挙句の果てに炎虫2ウエポンなのにドランを役割対象だと錯覚していました。

 

主に受けループやオニゴーリ入りに対して選出しました。

いつもレート終盤ゴーリには頭を抱えていましたが、今期はほぼ負けなかったように感じます。

 

構築の使い方がよく分かっていない頃に「ミリ耐えされるから」という理由で放射に変更してしまいましたが、しっかり構築を扱えるようになってからは炎の舞の方が欲しかったです。

 

おいわいバトンリザY、鉢巻オニシズクモ、破壊光線ポリZなどシーズンごとに馬鹿火力ポケモンを使い続けてきましたが、ダントツの爽快感でした。

 

選出率は4位。

 

 

おまけ

 

+6しらせ発動ムシZ

H振りヒードラン

121.8~143.1% (がんぷうと吠えるを持っていなければ起点!?)

 

KAAAAAAAAAA!!!ウルガモス止まんねぇ!!!

 

...。失礼いたしました。

 

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 びりびりミミッキュ。21チャレンジでじゃれつくを外した戦犯。

 

電磁波を撒くのがお仕事。このポケモンを含めて構築の5体が身代わりを採用しており、麻痺と合わせてどこかのタイミングで身代わりが残る(だろう)仕組みです。

 

弱体化されましたが、電磁波という技はやはり強かったです。

 

初手でミミッキュカプ・テテフや霊獣ボルトロスが対面し、相手の裏にカバルドンが見えている場合ですが、居座ってくる相手が多かったのでそのままミミZをぶっぱしていました。

 

選出率は2位。

試行回数を稼げば麻痺は合法...ですよね?♡

 

 

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 NN じたくけいび

サークル員のジオン君から育成済みを頂きました。

 

しかし...このNNに込められた願いが通じた(?)のか選出画面を永遠に警備していました...。

マンダやランドロスカバルドンに大きく隙を見せてしまうことが理由です。

 

選出率は5位。

安易に電気技を撃たせないという点で活躍してくれていたんだと思います。

 

 

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ふつくしい...。

 

使用する前は、「Hに振らないスイクンって弱そう...」と思っていましたが非常に使いやすかったです。

 

元々は回復木の実でしたが、発動せずに倒れてしまうことも多く麻痺と合わせて8ターン以上居座ることも多いので食べ残しに変更しました。

(回復実スイクンと食べ残しスイクンでは持てる役割がかなり違うと思うので諸説)

 

s8でおいわいバトンで使用した個体はぬるま湯を出し続けていましたが、このスイクンは6割ぐらいで相手のミミッキュを焼いていたように感じます。

相手のミミッキュASかABかによって立ち回りが変わってきますが、僕はメガギャラドスの通りが良すぎる構築のミミッキュはABとしていきなり熱湯から、そうでない場合はこご風から入っていました。

自分のミミッキュスイクンだけで勝ってしまう試合も多かったです。

 

選出率は3位。
 

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性格 おだやか 

特性 プラシーボ

 

本構築の影のエース。

気のせいかもしれませんが、このポケモンを採用してからは穏やかな気持ちでレートに潜れていたように感じます。

 

はじめは通常フォルム(ミルク)を採用していましたが、口の中が甘々になってしまうため、シーズン終盤にビターフォルムに変更しました。

 

これが居なくなるとイライラして「ガバ」プレイが多くなってしまうので気をつけましょう。

 

【選出】

 ・ミミスイクンボーマンダ

 8割これ。特にカバルドンが採用されている構築にはスイクンがいないと処理速度が著しく下がるので注意が必要です。

適当に麻痺をばらまいたらミミッキュには退場してもらいましょう。あとはマンダスイクンでみがわりを連打してズルをするのを待ちます。

 

・ドリュガモスボーマンダ

ステロ展開が刺さっているとき、ウルガモスで舞えば行けそうなとき。

 

・ドリュガモスゲンガー

対受けループ(?) ドヒドイデをゲンガーでキャッチしてガモスを通していきます。

 

【被選出】

今期は新しい試みとして対戦相手の方の選出をExcelにメモしていました。

自分用なのでかなり適当ですが、お蔵入りさせるのも勿体無いので参考程度に。

自分のパーティにどれが何匹出てきたかっていうデータです。

 

サンプル:約150名

()内はPGLの使用率ランキング

 

 

1位 44pt 

ミミッキュ(1位)

2位 24pt

カバルドン(6位) 

3位 22pt

ボーマンダ(4位)

リザードン(5位)

5位 20pt

ゲッコウガ(2位)

6位 19pt

ランドロス霊(3位)

7位 17pt

ポリゴン2(11位)

8位 16pt

カプ・テテフ(12位)

9位 14pt

メタグロス(9位)

10位 11pt

バシャーモ(14位)

バンギラス(23位)

12位 10pt

カプ・コケコ(7位)

カプ・レヒレ(10位)

ヒードラン(20位)

15位 9pt

ゲンガー(16位)

ボルトロス霊(15位)

17位 8pt

キノガッサ(19位)

ギルガルド(8位)

19位 6pt

ウルガモス(24位)

ガルーラ(29位)

ギャラドス(13位)

21位 5pt

カビゴン(圏外)

クチート(21位)

サンダー(圏外)

テッカグヤ(18位)

25位 4pt

エアームド(圏外)

ドヒドイデ(圏外)

ドリュウズ(圏外)

 

以下、その他魑魅魍魎

 

うーん...おおよそ使用率通り?笑 

傾向があるとすればカバルドンが高くてガルドが低い...とかでしょうか?

 

被選出率が分かる以外にもシーズン終了後に「あ、あのとき当たった人がこんな結果出してる!」っていうのが分かったりして面白いです。

 

【重たいポケモン・並び】

カバルドン

邪魔。ステロを撒くし吹き飛ばすし...めっちゃ出てくるし...(上のデータ見て)

僕の処理が下手なだけでしょうか?他の2匹にさっさと退場してもらってマンダで詰める動きをすることが多かったように感じます。

 

カビゴン

某キャス主さんにも「重そうですねー(顔文字)」って言われました。

吹き飛ばさないでほしいです。欠伸だけならまだ。

 

・カプ・コケコ

ドリュウズをあまり出さないので重たい。

ゲンガーでの同速対決はどうせ負けるのでしたくない。

挑発やめてください。

 

 

・フェアリー

そりゃグロスを抜いたらこうなります。

マンダで展開して上から轢きましょう。

 

【結果と感想】

前シーズンは2000に乗れず1年間連続2000達成を逃してしまい、非常に悔しかったです。その悔しさをバネにレートに潜り続け気づけば合計750戦...。色んな構築を試しましたが、最初に使い始めたこちらの構築が一番手になじみました。

 

サブロム...TN ひばり 最高2094

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メインロム...TN Warbler 最高2042

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(RTA企画の関係でメインロムを1度レリセしています)

 

ぐっ...。また21乗れなかった...。

21チャレンジは2回あり、片方は構築相性も選出も悪くなかったのですがミミZをみがわりですかすのかどうかの択に敗北し負け。もう片方はミミッキュ君がじゃれを外してオワオワリ。

その後、麻痺した相手のミミッキュが10数ターン連続で動いたため心が折れて撤退しました。

 

今期も昔に比べてのプレイヤー本人のスタミナの無さが目立ちました。

4時半まで潜ったんですけどね、うーん...無念。

 

とはいえ、7世代最高レートを更新。前期は19止まりでしたし、健闘したのではないでしょうか?

 

終わりに、

 

一緒に戦ってくれる紅いビードロの皆(部内一位だったのでまた部長になりました)

 

応援してくださるあおいビードロの皆さま、

 

参考元の構築を組んでくださったしのぶさん、

 

対戦相手のみなさま、

 

そして!パーティメンバーの皆!

 

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(s9の2000記念でお迎えしたミミッキュと今期お迎えしたスイクン。2匹ともよく頑張ってくれました!)

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(アローラフォトクラブの魅力を教えてくれたウルガモス)

 

へ感謝の言葉を述べさせていただきたいと思います!ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。

コメント、質問等は

Twitter→ うぐいす@ @Riza_HB

までよろしくお願いいたします!

 

長い時間、お付き合いいただきありがとうございました。

 

 

・あとがき 

今期も紅いビードロ部員の記事を紹介したいと思います。

 

きよみずくん

ginko-poke.hatenablog.com

7時?7時半?まで粘ったメンタルに拍手。2000おめでとう!

カビゴン強そうですよね。僕も使ってみようかな。

 

ゲーム部の夢咲楓さん、今期も1ページ目。

すごいですよね。

 

実は3シーズン連続で最終日にマッチングしていて毎回ボコボコにされています。

次はリベンジしたいですね。

 

あとあと、今シーズンあった嬉しいことと言えば!

あのライバロリさんにおいわいバトンのQRパーティを使っていただいたんです!

いやー...嬉しかったぁ...。

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

 

【PGL使用率100位以下大会使用構築】やどくまっじゅ【部内大会優勝】

どうも、鳥です。

 

 

 

【ごあいさつ】

僕がポケモンサークル「あおいビードロ」を引退して早1年が経とうとしています。

 

...が、活動日である火曜金曜以外も活動場所に行って部員と遊ぶ日々。すっかり老害です(ごめんなさい)

そんな老害をこじらせて月に一回しかない部内大会で現役部員を差し置いて優勝してしまいました...。

 

使用率100位以下の構築記事というのも少ないと思うので書いてみました。

試行回数も少なく、内容もペラペラな記事ですが同じような条件の大会に参加する誰かの役に立てたら嬉しいです。

 

【構築経緯&パーティ紹介】

今回の大会のルールはPGL使用率100位以下のポケモンで戦うというもの。

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これらの画像のニドクインまでは使えないってことです。

 

バトレボ時代はマイナー使い(のつもり)としてポケモン対戦を「純粋に」楽しんでいた僕にはとても楽しみなルール。

 

そこで僕が使おうと思ったのはリングマ

バトレボ時代でもヤドキングと一緒に使っていた実は愛着のあるポケモンです。

せっかくなのでトリル始動はヤドキングにしよう!ヤドキングといえば過去の部内大会でも度々登場したこちらもまた愛着のあるポケモンです。

ヤドキング...リングマ...やど...くま...

 

†やどくまっきゅ†

 

そう。僕が以前から使いたいと思っていた、とどりこさんのやどくまっきゅ!

www.todorico-poke.com

(誠に勝手ながらお断りなしでリンクを貼らせて頂きました。問題があった際は削除致しますのでお手数ですが一言頂ければと思います)

 

構築名もかわいいですね!

以前から気にしていたという証拠はこちらに↓

 

warbler-p.hatenablog.jp

 (唐突な宣伝)

構築名が似てますね(パクリです)

 

ということで、このとどりこさんのやどくまっきゅを100位以下風にアレンジして大会に挑むことにしました。

 

残りの枠ですが

ミミッキュ

→ある程度の火力があり先制技持ち+トリルということでジュペッタ

 

モロバレル

→後攻催眠がしたい。草毒の耐性が欲しい..ラフレシア

→どうせ粉と力を吸い取るしかしないしC要らないな..インパクトもあるしクサイハナにしよう

 

バンギラス

→高火力物理岩タイプということでドサイドン

 

ジバコイル

レアコイルつかいたいけど花に輝石をとられた

→鋼対策ってことなら選出圧力強いゴリラがおるやん..ヒヒダルマ

 

こんな感じで構築を組みました。

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【パーティメンバー紹介】

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いつもは弱点保険型で頑張ってもらっているマスコット。

 

今大会でタスキが役に立つ場面はありませんでしたが、イーブイバトンなどに対しても残しておけばトリルが貼れるという安心感は◎でした。

 

挑発を防げるどんかんもアリですが、クサイハナとのサイクルが強そうだったので僕は再生力を推しています。

 

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くま。かわいい(?)

 

根性からげんきの火力はメガボーマンダ乱1らしいですが、この大会においてそんなチートモンスターは居ないのでほぼ全てのポケモンが吹き飛ぶと思います笑

 

ほんとは調整したほうがいいと思うのですが、大会への準備不足のため適当振りにされてしまった可哀そうな奴。

 

熱湯やけどが怖くない点が優秀。

しかし状態異常が怖くないからと言って毒毒をもらうとさらに短命になるのでとどりこさんが仰っていた通り、うまくクマを焼くことが大切だと思いました。

 

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やどくまっじゅの呪。

 

調整はこちらから

smithpoke.blog.fc2.com

(こちらも誠に勝手ながらお断りなしでリンクを貼らせて頂きました。問題があった際は削除致しますのでお手数ですが一言頂ければと思います)

 

バトン構築などに対してみちづれ+トリルで、エースをみちづれにするかトリルを貼るかのどちらかをほぼ必ず行える点が強いと感じました(ミミッキュはこれを平然とやっているけど)

 

また、魑魅魍魎が跋扈する100位以下大会という魔境においてメガ前のおみとおしで持ち物だけでも確定できることは精神面で非常に有用でした。

 

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まさかの画像なし笑

クサイハナの構築記事を書いてる人類なんて過去にいたんでしょうか?

とりあえず鳥類では僕が初めてでしょう。起源主張しますか...。

 

ほぼ全ての対戦相手が選出画面で困惑しているのが見れて面白かったです。

 

基本的には後攻眠り粉で嫌がらせをするお仕事をしてもらいました。

 

物理耐久ですが、意地っ張りメガギャラドスの3舞氷の牙を耐えることができます。(~98.2%。しかしこのルールでそんな魚はいない。イメージしやすいってことで採用)

普通のポケモンであればここから押し切られてしまいますが、ちからを吸い取ることで相手のAを下げながらA実数値分のHPを回復するので余裕で回復が間に合います。

つまり半端な龍舞アタッカーはこの植物の前では無力なのです(剣舞は無理ですがそのときは眠ってもらいましょう)

ただ、高速再生持ち相手には決定打にかけるので毒毒を持たせてもいいかなと思いました。

 

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努力値振り適当おじさん2

Dに厚くすべき

 

みがわりで嵌め殺してくる奴への対抗策としてロクブラ。

剣舞は受け系統への回答になるかと思いましたが、コットンガードだの天然だので役に立ちませんでした。

かといってマンダもランドもいないので冷凍パンチもいらないし、他に欲しい技もありませんでした。

 

【追記】

欲しい技ありました!先生!ドリルが欲しいです!!!

 

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適当おじさん3

 

ヒヒダルマにフレドラされるだけで終わる」って言ってる人が多かった中、選出回数はまさかの1回。でも必ずダルマを止めるためのポケモンが選出されていたので選出誘導的な役割では仕事をしていたんだと思います。

 

 

【選出】

クマかサイを通すことを意識して選出を行いました。

 

ヤドキングorジュペッタ

+

リングマorドサイドン

+

クサイハナ

が多かったように感じます。

 

Sを上げて高速アタッカーで殴ってくるような構築には割と簡単に勝てる印象でした。

 

【重たいポケモン、並び】

・ヌオー

ダルマ受けとして当然選出されます。リングマで殴り勝つか、クサイハナでキャッチしたいですがそんなに上手くいかないです。

 

チルタリス

コットンガードやめてくれ

 

・オクタン

連続技持ちのドサイドンを恐らく1撃で倒してくるので無理

 

【結果と感想】

と、まぁこんな感じの構築で大会を楽しみました。

予選リーグ2-1の2位

決勝トーナメントは3-0で優勝でしたv

 

普段見ないようなポケモンたちと楽しくバトルをすることができました。

運営の方が作ってくれたKP表を貼っておきますね↓

 

 

大会が終わった後の部員同士での感想戦もいつも以上に盛り上がっていたように感じます。

 

選手の皆さん、運営の皆さんありがとうございました。