うぐいすのねごと

ポケモンに関する、うぐいすのねごとです

自己紹介とか

どうも、鳥です

ブログを閲覧して頂きありがとうございます!

 

この記事は「このブログ書いてる人どんな奴なのかなー」っていうのが分かればいいなぁ…っていう、まぁつまり自分語りです。

 

それでは早速…

 

・HN…うぐいす

TNはwarbler(英語でうぐいす)。

冒頭の「どうも、鳥です」はブンブンハローYouTubeみたいな定型文であり、名前はあくまで「うぐいす」です。名前の後ろに@が付いていることもありますが、これはバトレボ時代の名残です。

 

6世代TN

うぐいす

7世代

メイン Warbler

サブ ひばり

 

・好きなポケモンポッチャマ

ダイパが自分にとって初めてのポケモンだったのですが、その頃からポッチャマが大好きです。当時買ったぬいぐるみは10年以上経った今でも部屋の机の上に置いてあり、長期間家を空ける際には必ず「行ってくるね」、大切な試験や大会の際には「力を貸してくれ!」と割とガチで話しかけています。ま、鳥だからね。

 

・好きなポケモン(対戦)…メタグロス

対戦ではサザングロスに執着…ではなく愛着があります笑

クールな見た目と惚れ惚れする種族値の反面、技を外す茶目っ気がもうたまりません。素直に台パンです(しないけど)

 

その他に

ボーマンダバシャーモ、レボルト、最近(2018年2月現在)ですとギャラドスなどを好んで使います。あとあまり使わないけどブラッキーも好きです。

 

ポケモン歴…ダイヤモンドからスタート

今までプレイしたソフトはダイヤモンド、エメラルド、ハートゴールド、ブラック、ブラック2、X、アルファサファイア、ムーン、ウルトラサンムーンです(プレイ順)。

ポケモンバトルレボリューションのランダムマッチにハマり、努力値だけ振って2Vとかの個体で潜り続けていました。当時はマイナー使い(?)でプクリンやヨノワール始動の重力パなどを使っていました。大学に入ってから6vメタモンを頂き、orasでレートに潜り続けて今に至ります。

 

・得意な戦い方…バトンタッチなどのギミック、積み構築

 

龍舞ボーマンダや、馬車バトンなどが凄く手に馴染みます。好きなポケモンであるメタグロスはサイクルに向いているポケモンな気がするのが難しいところです。

馬車バトンは強いのですが、ゲームがワンパターンになりがちなので切り札として封印しています。

 

・所属…あおいビードロ

ポケモンサークルに所属しています。3代目部長をやったりポケサー日本1を決めるPCLという大会に出たりしました。

現在は引退してOB会である「しろいビードロ」へ移籍。また本家ビードロの活動で皆があまりにもポケモンをしない為、戦闘特化部隊である「紅いビードロ」を設立。部員たちと夜な夜なマリオカートと「時々」レーティングバトルをして騒いでいます笑

 

・好きな実況者さん…ロケット団員No.1041さん

バトレボ時代ではライデンさん(喋るハガネールの方)、しゃけ@さん(重力パの方)、犬神さん(頭文字統一)

 

現在では、ロケット団員No.1041さんの動画を1番楽しみにしています。他にはライバロリさん、グラさんのお2人の動画は投稿された日にしっかり見ます。バロキッズです。

あとシラクサさんの生放送も好き。接触ゥ!

 

・戦績とか…最高はoras2107

 

自分の備忘録も兼ねて、思い出せる範囲で…

oras

s13…バンドリマンダ+馬車サナ 最高2107

s18…ゲンガナンス偽装 最高19後半

SM

s1…サザングロスマリルリ 最高18後半

s2…ヤチェガブ始動ウルガマンダ 最高???

s3…ツボツルギ 最高19前半

s4…カバテテフカグヤ 最高2004

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

s5…バンギナットレヒレ 最高199?

s6…メインロム 受け思考サザングロス 最高1967

サブロム テテフ馬車ギャラ 最高 2087

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

s7…メインロム カバリザサザングロス 最高19⁇

サブロム アロコンギャラ 最高2091

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

s8…おいわいブラッキー軸 最高2043

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

s9…鬼グロス 最高2022

warbler-p.hatenablog.jp

 

s10…メインロム カバマンダガルド最高1800中盤

サブロム ポリサメッキュ 最高2068

warbler-p.hatenablog.jp

 

s11…メインロム キュウコンデンジュギャラ 最高1945

サブロム 格闘zランド入りリザグロス 最高1971

 

s12...ミミマンスイ 最高2094

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

 

 

Twitter…@Riza_HB

 

暫く使っていませんが6世代で本格的に対戦を始めてから最初に育成したのが鬼羽リザードンでした。IDはそこから。

気軽に絡んでくれると嬉しいです!

【USUMs12使用構築】蒼の獣と紅い三日月【最高2094最終2053・96位】

どうも、鳥です。

 

 

【ごあいさつ】

ハロー!ウグイスだよ!(ぴろりん)

 

僕が部長をつとめていたレーティング特化サークル紅いビードロはs11…2000達成者0!

情けない…情けないよ…。

 

リアルも落ち着き時間ができた(?)ので、半年ぶりに本気でレートに向き合いました。

 

【構築経緯・パーティ紹介】

今期は「ステロ+ゲンガー」をテーマとした構築を使おうと考えていました。

また、前期に真面目にレートをするのが嫌になった時に使用したイワパレスのムシZが単純に「面白い」と思っていた為、ムシZが使えるポケモンの中でもポピュラーなウルガモスを採用したいと感じていました。

(ムシZを「強い」と思ったのではなくて、糸でぐるぐる~スパッ!ってするのが「面白い」と思って採用しました。英語では「Savage Spin-Out」って言うんですよ。)

 

ここで毎シーズン恒例となっている構築記事探しの結果、しのぶさんのミミゲンスイがマッチしていると思ったので真似させて頂くことにしました。

 

shinovu.hatenadiary.jp

(しのぶさんから掲載許可を頂きました。ありがとうございます)

 

構築を使用していく中で「この場面、メタグロスではなくて積み技を持った高種族値ポケモンだったらなぁ」と感じる場面が多かったので、7世代最強メガ進化と言われているボーマンダを採用し...

 

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このような並びとなりました。

結果としてミミゲンスイではなく、ミミマンスイという選出を8割以上していたと思います。

 

【パーティメンバー紹介】

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翼の生えたメタグロス

しのぶさんの構築記事で重いと書かれていた、ランドロスカミツルギルカリオに強そうということで採用。

また、どんな状況からでもランドロスを起点にしたかった為、性格は腕白にしました。

 

HB

無振り霊獣ランドロスの±0岩石封じ

20.8~24.8%

無振りテッカグヤの±0ヘビーボンバー

21.3~25.8%

特化ミミッキュの±0じゃれ

41.7~50.7%

特化ミミッキュの±0ミミZ

89.5~105.4%

特化ミミッキュの±0かげうち

9.4~11.9%

 

マンダミラーで相手の計算を狂わせたり、威嚇があればメガメタグロスマンムーさえも起点にできたりできなかったり?

ASやCSが増えたと言われている中、流行をガン無視した型でしたが強かったです。

 

選出率は1位。

NNのAugus・Rexは鉄血のオルフェンズ三日月オーガスとその愛機、ガンダム・バルバトスルプスレクスから。

 

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 ミミゲンスイのゲン。

 

しかし、ミミッキュ剣舞かげうちに縛られるのが気に入らなくて選出率は最下位。

やっぱり構築のスタート地点が一番選出率低くなる...。

(ミミッキュのいる構築には絶対に出さない、と決めてからレートがめっちゃ伸びた)

 

ドヒドイデ入りの構築に対して選出してドヒドイデをキャッチしてガモスを通していくことが唯一の仕事であとはお留守番でした...。もっと上手に使ってあげられたかも...ごめんなさい。

 

そういう使い方をするなら滅びとか催眠たたりめでも良かったかなとも思ってます...。

 

 

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破壊の化身。構築のスタート②。

 

ここ数シーズンは回復木の実を持たせたHB厚めのガモスを使っていましたが、しらせムシZの強すぎる火力に言葉が出ませんでした。

 

+1しらせ発動ムシZ

H201メガボーマンダ

102.4~120.8% 確定1発

H4振りギャラドス

110.5~129.8% 余裕で確定1発

HD特化砂下チョッキバンギラス

116.9~139.1% ギガドレしか打点がないと思っているのかよく出てくるけど...確定1発

H252d4振りドヒドイデ

88.5~104.4% (ステロ込み)確定1発

 

半減でもほぼ吹き飛びます。この火力が完全にクセになってしまい、どの並びを見ても「あー、マンダはガモスで見れるから...」とか考えてしまうレベル。

挙句の果てに炎虫2ウエポンなのにドランを役割対象だと錯覚していました。

 

主に受けループやオニゴーリ入りに対して選出しました。

いつもレート終盤ゴーリには頭を抱えていましたが、今期はほぼ負けなかったように感じます。

 

構築の使い方がよく分かっていない頃に「ミリ耐えされるから」という理由で放射に変更してしまいましたが、しっかり構築を扱えるようになってからは炎の舞の方が欲しかったです。

 

おいわいバトンリザY、鉢巻オニシズクモ、破壊光線ポリZなどシーズンごとに馬鹿火力ポケモンを使い続けてきましたが、ダントツの爽快感でした。

 

選出率は4位。

 

 

おまけ

 

+6しらせ発動ムシZ

H振りヒードラン

121.8~143.1% (がんぷうと吠えるを持っていなければ起点!?)

 

KAAAAAAAAAA!!!ウルガモス止まんねぇ!!!

 

...。失礼いたしました。

 

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 びりびりミミッキュ。21チャレンジでじゃれつくを外した戦犯。

 

電磁波を撒くのがお仕事。このポケモンを含めて構築の5体が身代わりを採用しており、麻痺と合わせてどこかのタイミングで身代わりが残る(だろう)仕組みです。

 

弱体化されましたが、電磁波という技はやはり強かったです。

 

初手でミミッキュカプ・テテフや霊獣ボルトロスが対面し、相手の裏にカバルドンが見えている場合ですが、居座ってくる相手が多かったのでそのままミミZをぶっぱしていました。

 

選出率は2位。

試行回数を稼げば麻痺は合法...ですよね?♡

 

 

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 NN じたくけいび

サークル員のジオン君から育成済みを頂きました。

 

しかし...このNNに込められた願いが通じた(?)のか選出画面を永遠に警備していました...。

マンダやランドロスカバルドンに大きく隙を見せてしまうことが理由です。

 

選出率は5位。

安易に電気技を撃たせないという点で活躍してくれていたんだと思います。

 

 

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ふつくしい...。

 

使用する前は、「Hに振らないスイクンって弱そう...」と思っていましたが非常に使いやすかったです。

 

元々は回復木の実でしたが、発動せずに倒れてしまうことも多く麻痺と合わせて8ターン以上居座ることも多いので食べ残しに変更しました。

(回復実スイクンと食べ残しスイクンでは持てる役割がかなり違うと思うので諸説)

 

s8でおいわいバトンで使用した個体はぬるま湯を出し続けていましたが、このスイクンは6割ぐらいで相手のミミッキュを焼いていたように感じます。

相手のミミッキュASかABかによって立ち回りが変わってきますが、僕はメガギャラドスの通りが良すぎる構築のミミッキュはABとしていきなり熱湯から、そうでない場合はこご風から入っていました。

自分のミミッキュスイクンだけで勝ってしまう試合も多かったです。

 

選出率は3位。
 

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性格 おだやか 

特性 プラシーボ

 

本構築の影のエース。

気のせいかもしれませんが、このポケモンを採用してからは穏やかな気持ちでレートに潜れていたように感じます。

 

はじめは通常フォルム(ミルク)を採用していましたが、口の中が甘々になってしまうため、シーズン終盤にビターフォルムに変更しました。

 

これが居なくなるとイライラして「ガバ」プレイが多くなってしまうので気をつけましょう。

 

【選出】

 ・ミミスイクンボーマンダ

 8割これ。特にカバルドンが採用されている構築にはスイクンがいないと処理速度が著しく下がるので注意が必要です。

適当に麻痺をばらまいたらミミッキュには退場してもらいましょう。あとはマンダスイクンでみがわりを連打してズルをするのを待ちます。

 

・ドリュガモスボーマンダ

ステロ展開が刺さっているとき、ウルガモスで舞えば行けそうなとき。

 

・ドリュガモスゲンガー

対受けループ(?) ドヒドイデをゲンガーでキャッチしてガモスを通していきます。

 

【被選出】

今期は新しい試みとして対戦相手の方の選出をExcelにメモしていました。

自分用なのでかなり適当ですが、お蔵入りさせるのも勿体無いので参考程度に。

自分のパーティにどれが何匹出てきたかっていうデータです。

 

サンプル:約150名

()内はPGLの使用率ランキング

 

 

1位 44pt 

ミミッキュ(1位)

2位 24pt

カバルドン(6位) 

3位 22pt

ボーマンダ(4位)

リザードン(5位)

5位 20pt

ゲッコウガ(2位)

6位 19pt

ランドロス霊(3位)

7位 17pt

ポリゴン2(11位)

8位 16pt

カプ・テテフ(12位)

9位 14pt

メタグロス(9位)

10位 11pt

バシャーモ(14位)

バンギラス(23位)

12位 10pt

カプ・コケコ(7位)

カプ・レヒレ(10位)

ヒードラン(20位)

15位 9pt

ゲンガー(16位)

ボルトロス霊(15位)

17位 8pt

キノガッサ(19位)

ギルガルド(8位)

19位 6pt

ウルガモス(24位)

ガルーラ(29位)

ギャラドス(13位)

21位 5pt

カビゴン(圏外)

クチート(21位)

サンダー(圏外)

テッカグヤ(18位)

25位 4pt

エアームド(圏外)

ドヒドイデ(圏外)

ドリュウズ(圏外)

 

以下、その他魑魅魍魎

 

うーん...おおよそ使用率通り?笑 

傾向があるとすればカバルドンが高くてガルドが低い...とかでしょうか?

 

被選出率が分かる以外にもシーズン終了後に「あ、あのとき当たった人がこんな結果出してる!」っていうのが分かったりして面白いです。

 

【重たいポケモン・並び】

カバルドン

邪魔。ステロを撒くし吹き飛ばすし...めっちゃ出てくるし...(上のデータ見て)

僕の処理が下手なだけでしょうか?他の2匹にさっさと退場してもらってマンダで詰める動きをすることが多かったように感じます。

 

カビゴン

某キャス主さんにも「重そうですねー(顔文字)」って言われました。

吹き飛ばさないでほしいです。欠伸だけならまだ。

 

・カプ・コケコ

ドリュウズをあまり出さないので重たい。

ゲンガーでの同速対決はどうせ負けるのでしたくない。

挑発やめてください。

 

 

・フェアリー

そりゃグロスを抜いたらこうなります。

マンダで展開して上から轢きましょう。

 

【結果と感想】

前シーズンは2000に乗れず1年間連続2000達成を逃してしまい、非常に悔しかったです。その悔しさをバネにレートに潜り続け気づけば合計750戦...。色んな構築を試しましたが、最初に使い始めたこちらの構築が一番手になじみました。

 

サブロム...TN ひばり 最高2094

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メインロム...TN Warbler 最高2042

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(RTA企画の関係でメインロムを1度レリセしています)

 

ぐっ...。また21乗れなかった...。

21チャレンジは2回あり、片方は構築相性も選出も悪くなかったのですがミミZをみがわりですかすのかどうかの択に敗北し負け。もう片方はミミッキュ君がじゃれを外してオワオワリ。

その後、麻痺した相手のミミッキュが10数ターン連続で動いたため心が折れて撤退しました。

 

今期も昔に比べてのプレイヤー本人のスタミナの無さが目立ちました。

4時半まで潜ったんですけどね、うーん...無念。

 

とはいえ、7世代最高レートを更新。前期は19止まりでしたし、健闘したのではないでしょうか?

 

終わりに、

 

一緒に戦ってくれる紅いビードロの皆(部内一位だったのでまた部長になりました)

 

応援してくださるあおいビードロの皆さま、

 

参考元の構築を組んでくださったしのぶさん、

 

対戦相手のみなさま、

 

そして!パーティメンバーの皆!

 

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(s9の2000記念でお迎えしたミミッキュと今期お迎えしたスイクン。2匹ともよく頑張ってくれました!)

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(アローラフォトクラブの魅力を教えてくれたウルガモス)

 

へ感謝の言葉を述べさせていただきたいと思います!ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせて頂きます。

コメント、質問等は

Twitter→ うぐいす@ @Riza_HB

までよろしくお願いいたします!

 

長い時間、お付き合いいただきありがとうございました。

 

 

・あとがき 

今期も紅いビードロ部員の記事を紹介したいと思います。

 

きよみずくん

ginko-poke.hatenablog.com

7時?7時半?まで粘ったメンタルに拍手。2000おめでとう!

カビゴン強そうですよね。僕も使ってみようかな。

 

ゲーム部の夢咲楓さん、今期も1ページ目。

すごいですよね。

 

実は3シーズン連続で最終日にマッチングしていて毎回ボコボコにされています。

次はリベンジしたいですね。

 

あとあと、今シーズンあった嬉しいことと言えば!

あのライバロリさんにおいわいバトンのQRパーティを使っていただいたんです!

いやー...嬉しかったぁ...。

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

 

【PGL使用率100位以下大会使用構築】やどくまっじゅ【部内大会優勝】

どうも、鳥です。

 

 

 

【ごあいさつ】

僕がポケモンサークル「あおいビードロ」を引退して早1年が経とうとしています。

 

...が、活動日である火曜金曜以外も活動場所に行って部員と遊ぶ日々。すっかり老害です(ごめんなさい)

そんな老害をこじらせて月に一回しかない部内大会で現役部員を差し置いて優勝してしまいました...。

 

使用率100位以下の構築記事というのも少ないと思うので書いてみました。

試行回数も少なく、内容もペラペラな記事ですが同じような条件の大会に参加する誰かの役に立てたら嬉しいです。

 

【構築経緯&パーティ紹介】

今回の大会のルールはPGL使用率100位以下のポケモンで戦うというもの。

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これらの画像のニドクインまでは使えないってことです。

 

バトレボ時代はマイナー使い(のつもり)としてポケモン対戦を「純粋に」楽しんでいた僕にはとても楽しみなルール。

 

そこで僕が使おうと思ったのはリングマ

バトレボ時代でもヤドキングと一緒に使っていた実は愛着のあるポケモンです。

せっかくなのでトリル始動はヤドキングにしよう!ヤドキングといえば過去の部内大会でも度々登場したこちらもまた愛着のあるポケモンです。

ヤドキング...リングマ...やど...くま...

 

†やどくまっきゅ†

 

そう。僕が以前から使いたいと思っていた、とどりこさんのやどくまっきゅ!

www.todorico-poke.com

(誠に勝手ながらお断りなしでリンクを貼らせて頂きました。問題があった際は削除致しますのでお手数ですが一言頂ければと思います)

 

構築名もかわいいですね!

以前から気にしていたという証拠はこちらに↓

 

warbler-p.hatenablog.jp

 (唐突な宣伝)

構築名が似てますね(パクリです)

 

ということで、このとどりこさんのやどくまっきゅを100位以下風にアレンジして大会に挑むことにしました。

 

残りの枠ですが

ミミッキュ

→ある程度の火力があり先制技持ち+トリルということでジュペッタ

 

モロバレル

→後攻催眠がしたい。草毒の耐性が欲しい..ラフレシア

→どうせ粉と力を吸い取るしかしないしC要らないな..インパクトもあるしクサイハナにしよう

 

バンギラス

→高火力物理岩タイプということでドサイドン

 

ジバコイル

レアコイルつかいたいけど花に輝石をとられた

→鋼対策ってことなら選出圧力強いゴリラがおるやん..ヒヒダルマ

 

こんな感じで構築を組みました。

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【パーティメンバー紹介】

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いつもは弱点保険型で頑張ってもらっているマスコット。

 

今大会でタスキが役に立つ場面はありませんでしたが、イーブイバトンなどに対しても残しておけばトリルが貼れるという安心感は◎でした。

 

挑発を防げるどんかんもアリですが、クサイハナとのサイクルが強そうだったので僕は再生力を推しています。

 

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くま。かわいい(?)

 

根性からげんきの火力はメガボーマンダ乱1らしいですが、この大会においてそんなチートモンスターは居ないのでほぼ全てのポケモンが吹き飛ぶと思います笑

 

ほんとは調整したほうがいいと思うのですが、大会への準備不足のため適当振りにされてしまった可哀そうな奴。

 

熱湯やけどが怖くない点が優秀。

しかし状態異常が怖くないからと言って毒毒をもらうとさらに短命になるのでとどりこさんが仰っていた通り、うまくクマを焼くことが大切だと思いました。

 

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やどくまっじゅの呪。

 

調整はこちらから

smithpoke.blog.fc2.com

(こちらも誠に勝手ながらお断りなしでリンクを貼らせて頂きました。問題があった際は削除致しますのでお手数ですが一言頂ければと思います)

 

バトン構築などに対してみちづれ+トリルで、エースをみちづれにするかトリルを貼るかのどちらかをほぼ必ず行える点が強いと感じました(ミミッキュはこれを平然とやっているけど)

 

また、魑魅魍魎が跋扈する100位以下大会という魔境においてメガ前のおみとおしで持ち物だけでも確定できることは精神面で非常に有用でした。

 

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まさかの画像なし笑

クサイハナの構築記事を書いてる人類なんて過去にいたんでしょうか?

とりあえず鳥類では僕が初めてでしょう。起源主張しますか...。

 

ほぼ全ての対戦相手が選出画面で困惑しているのが見れて面白かったです。

 

基本的には後攻眠り粉で嫌がらせをするお仕事をしてもらいました。

 

物理耐久ですが、意地っ張りメガギャラドスの3舞氷の牙を耐えることができます。(~98.2%。しかしこのルールでそんな魚はいない。イメージしやすいってことで採用)

普通のポケモンであればここから押し切られてしまいますが、ちからを吸い取ることで相手のAを下げながらA実数値分のHPを回復するので余裕で回復が間に合います。

つまり半端な龍舞アタッカーはこの植物の前では無力なのです(剣舞は無理ですがそのときは眠ってもらいましょう)

ただ、高速再生持ち相手には決定打にかけるので毒毒を持たせてもいいかなと思いました。

 

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努力値振り適当おじさん2

Dに厚くすべき

 

みがわりで嵌め殺してくる奴への対抗策としてロクブラ。

剣舞は受け系統への回答になるかと思いましたが、コットンガードだの天然だので役に立ちませんでした。

かといってマンダもランドもいないので冷凍パンチもいらないし、他に欲しい技もありませんでした。

 

【追記】

欲しい技ありました!先生!ドリルが欲しいです!!!

 

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適当おじさん3

 

ヒヒダルマにフレドラされるだけで終わる」って言ってる人が多かった中、選出回数はまさかの1回。でも必ずダルマを止めるためのポケモンが選出されていたので選出誘導的な役割では仕事をしていたんだと思います。

 

 

【選出】

クマかサイを通すことを意識して選出を行いました。

 

ヤドキングorジュペッタ

+

リングマorドサイドン

+

クサイハナ

が多かったように感じます。

 

Sを上げて高速アタッカーで殴ってくるような構築には割と簡単に勝てる印象でした。

 

【重たいポケモン、並び】

・ヌオー

ダルマ受けとして当然選出されます。リングマで殴り勝つか、クサイハナでキャッチしたいですがそんなに上手くいかないです。

 

チルタリス

コットンガードやめてくれ

 

・オクタン

連続技持ちのドサイドンを恐らく1撃で倒してくるので無理

 

【結果と感想】

と、まぁこんな感じの構築で大会を楽しみました。

予選リーグ2-1の2位

決勝トーナメントは3-0で優勝でしたv

 

普段見ないようなポケモンたちと楽しくバトルをすることができました。

運営の方が作ってくれたKP表を貼っておきますね↓

 

 

大会が終わった後の部員同士での感想戦もいつも以上に盛り上がっていたように感じます。

 

選手の皆さん、運営の皆さんありがとうございました。

 

 

 

【USUMs10使用構築】最高レート2068 ぽりさめっきゅ

どうも、鳥です。

 

【ごあいさつ】

改めまして、どうも鳥です。

 

リアルではいよいよ試験...!

でしたが、過去10年全く出ていない分野が突然出題されて撃沈(結果はまだ)

 

そんな場面でポケモンだけは成果を残したい!と意気込んだ結果、2週間()のブランクから2日で2000に連れていってくれたポケモン達を紹介したいと思います。

【構築経緯&パーティ紹介】

前期「4ウェポンZバシャーモ」という頭のおかしいポケモンを使っていた僕は、今更ながら「めざ氷持ってるバシャーモって強くね?」ということに気づきました。

まもるを切っていたことで相手依存になっていた為(当たり前)、闘炎氷守の普通の珠馬車を採用するとことから構築探しをスタート。

恒例となっている「ぽけっとふぁんくしょん」さんから、あさみさんのこちらの構築を真似させて頂きました。

asami1108.hatenablog.com

(あさみさんから掲載許可を頂きました。ありがとうございます。)

 

個人的な好みでSよりも火力が欲しいと感じたことから、馬車と鮫には火力補正をかけました。

 

また、自身のポリゴン2の扱いが下手だったことから信頼しているハガネZカグヤを投入(ポリポリではなくなったことで構築バレも多少はなくなったのではないでしょうか...)

 

結果↓

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サメで数的有利を取ってからミミッキュで詰めるというシンプルな動きが強くて、非常に扱いやすい構築であったと感じました。

【パーティメンバー紹介】

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この構築の切り込み隊長。

選出時は9割先発でした。

 

動かし方は主に3つ

 

・破壊光線発射マシーン

適応力破壊光線の火力が病みつきになります

相手の裏次第では初手からバンバン破壊光線を撃っていました

例:

・相手の先発がポリZより遅くて破壊光線で倒せそうな場合→破壊光線で落として裏で積まれても襷を盾になんとか出来る

 

・相手の積みポケモンに積まれても裏で処理が効く→ミミッキュなどはかげうちが効かないので剣舞されてもこご風を当てて裏で倒せる

 

※初手にルカリオとかちあった際には破壊光線を押しましょう。18ぐらいでこの立ち回りを確立しましたが、勝率は上々でした。

 

・s操作係

破壊光線ブッパできないとき。

サメハダーで2体持っていってミミッキュで詰める立ち回りを基本ムーブとしているため、相手の1匹目をサメの噛み砕く圏内に持って行くのが最低限のお仕事。

 

テテフなどは最速スカーフが怖いのでここ風でしっかりsを落としておくのが良いと思います。

 

・vs受けサイクル

悪巧み破壊光線とサメハダーでだいたい勝てます

バンギラスがウザいぐらい

 

ラッキー入りでない、中途半端な受けサイクルはポリZだけで崩壊することも多く爽快でした。

 

選出率は2位。時々技を外してしまう茶目っ気がありましたがご愛嬌でしょう。よく頑張りました!💮

 

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この構築の仕事人

 

ポリZのこご風から展開すると無理なく加速できます。ポリZの刈り残しを噛み砕いて、裏のポケモンを道連れorミミッキュのかげうち圏内に放り込んだらお仕事終了です。

メガ前の耐久のなさから、非メガで道連れを押すと本当にあっけなく逝くので1:1交換はしやすかったです。逆にコケコの電気Zも守る貫通で倒れますし、カバルドン地震も乱数なので注意が必要です。

 

氷の牙無いけどどうなの?ってよく聞かれましたが、噛み砕くの火力の高さもあり1ウエポンでもそこまで困りませんでした。

Aに補正をかけたことにより、無振りテテフやグロスが乱数→確定になるなど恩恵も多かったように感じます。

代わりに最終日に最速リザXの群れに頭を抱えることになったのでまぁ諸説。

 

HBドヒドイデに対して最低でも4〜5割入るのに加えて、エアームドも挑発で突破できるので受けループに対しても強めです(最終日に挑発の存在を忘れていてムドーに対して必死にBダウンを祈って噛み砕く連打していたのは秘密)

 

選出率は3位。4世代から含めても初めての採用でしたが本当に強かったです。ここぞという場面ではしっかり2連守るを成功させてくれた自覚のあるポケモンでした。サメちゃんお疲れ様❤️🦈

 

余談ですが

ライバロリさんがサメハダーのメガ進化時に「斬月!」と叫ぶあれ。ありますよね。アレめっちゃ好きなんでサメハダー使い始めた最初は僕も心の中でやってました。

BLEACHは僕の数少ない読み切った漫画なので…愛染が好きです

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あと実写のルキア堀北真希さんが良かったとずっとゴネています。

 

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(追記 努力値合計512じゃない?って教えてもらいました。恐らく、bに振りすぎてます。すみませんでした汗)

 

みてみて!これエビぃぃぃぃ!

あんなに嫌いだったエビッキュも味方になると心強いですね。

 

ポリゴンとサメで相手のポケモンを2体持って行った後、このポケモンと相手の1匹でタイマン...というのが僕のお気に入りの動きでした。

 

この子については別に詳しい説明もいらないと思うので割愛。

ゴーストZだと火力は出ませんが、ウルガモス等の一部のポケモンはこっちでないと止められません。

HBに振ったからといって油断していると56されるのでそこだけ注意が必要でしょうか。

 

選出率は堂々の1位。使用率トップクラスの実力はさすがですね。

じゃれつくを撃つときは毎回ぬいぐるみを抱っこして「頑張れ!頑張れ!」と言いながらボタンを押していました。

 

 

 

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なんとパーティにバシャーモを採用しての20到達は6世代を含めると4回目。半分以上はこの鳥さんと2000に乗っていることになります。

 

構築探しのスタート地点でしたが、最初に採用したポケモンが1番使われない法則というのは他の方の構築を使った時も同じようです。

選出率は6位でした…。

 

ガルランドに強い他、加速してしまえばカバマンダガルドを壊滅に追い込める等、選出できた時はそのポテンシャルの高さをしっかりと発揮してくれました。

 

使ってあげられなくてごめんよ…。また一緒に2000に行こうな。

 

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ばーにゃ。

HCにぶっぱしていますがこれは「シーズン序盤だしとりあえず潜りたいから適当でいいや」って言って潜ったのをそのままにしてしまっただけです。絶対に調整したほうが良いです。

 

前々から「フシギバナを相手にするときに一番面倒なのは眠り粉」だと思っていました。実際に使ってみても有利不利がはっきりしていることから相手の交代際に眠り粉を刺していくことが多く、強かったです(当てれば)

また、どう見てもキノガッサが刺さっているのに出てこないことが多く、それはこの子のお陰だと感じました。

 

ハッサムクチート軸によく選出していました。選出率は4位。

おいわいバトンのときは20目前で解雇してしまったので、20に乗せてあげることができて良かったです。

 

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シーズン4以来の採用となった肉食系女子。詳しい説明はこちらを↓(宣伝)

warbler-p.hatenablog.jp

 

こちらの構築ではステルスロックが撒けない為、以前使っていた時ほどの抜き性能は感じられませんでしたが奇襲という点では健在であったように感じます。構築の下の方でバナと仲良く並んでいることでそういう並びも警戒されていたりいなかったり...?

 

アゴハッサムに主に選出しました。選出率は5位。 

 

 【選出】

・ポリサメッキュ

基本選出です。ポリゴンとサメで数的有利をとってミミッキュで詰めます。

 

・馬車サメッキュ

ガルランドに対して上の選出と選択。初手は守るのを推奨します。

 

・その他

メガが被らなければどんな選出でも良いと思います。相変わらず何の躊躇いもなく2Z選出していました。

【重たいポケモン、並び】

・ガッサ

無視してるので出てくると辛かったです

 

・最速とってる100族付近のポケモン

Sを削った弊害がここに。本当辛いと思ったのなら、Sに補正をかければ済む話だと思います。

 

あさみさんの構築の完成度が非常に高かったためか、苦手意識のあるポケモンはそんなにいませんでした。

【結果と感想】

上でも述べましたが、試験勉強(笑)の為に2週間ほど空いてからの終盤。なんと17から2日で20を達成し、あとは最終日に...という感じでいました。

「こっから1勝できれば良いかなぁ...」ぐらいに思っていたのですが...

 

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TN ひばり 

最高レート 2068

 

思ったより伸びました。

反省点としては引退宣言(仮)をしてからというもの、本気でレートに打ち込んでいなかった為、最終日での精神面での消耗が激しく押しミスや凡ミスを連発。

ミスが無ければ2100...というのは自惚れすぎかもしれませんが、2080ぐらいはいっていたのではないかと思います。無念。

 

終わりに、

 

こんな老害にも優しい言葉をかけてくれる紅いビードロの皆

 

応援してくださるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま

 

ポケサー界隈の皆さま

 

参考元の構築を組んでくださったあさみさん

 

対戦相手の皆さま

 

へ感謝の言葉を述べさせていただきたいと思います!ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせていただきます。

コメント、質問等は

Twitter→うぐいす@Riza_HB

までよろしくお願いいたします。

長い時間お付き合いいただきありがとうございました。

 

・あとがき

紅いビードロから今期も4人20が出ました!

記事を貼っておきます。

 

きゅーり君

hiyashikyuri.hatenablog.com

構築の並びがきれいだな...と思いました。20チャレ失敗しすぎてて見てる側もそわそわしてました。お疲れ様。

 

きよみず君

ginko-poke.hatenablog.com

またビードロにこういうことをする輩が増えてしまいました。マンダの型は僕も興味があるものだったので参考にさせてもらおうと思います。油そばゴチでした。

 

ひるまっく君

hirumacnopokemon.hatenablog.com

アーケデンジュの開祖。化石使い(?)の彼の2000に乗るまでの迷走が綴られています。

記事のサムネイル好き。

 

 

「ぽりさめっきゅ」はとどりこさんの「やどくまっきゅ」の響きが好きだったのでそこから真似させて頂きました。

 

メインロムのwarblerは何してるの?ということですが、あちらは「珠めざ電雪崩ゲッコウガ」という頭のおかしいポケモンを使って遊んでいたらいつの間にか17に墜落したので解散しました(楽しかったけど)

 

【USUMs9使用構築】最高レート2022 The party with no name

どうも、鳥です。

 

 【お品書き】

 

【ごあいさつ】

改めまして、どうも鳥です。

 

まず、前回の記事の最後をご覧下さい↓

 

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うぐいす…?引退したはずでは…?

 

新年度を迎えるに当たり、身の回りの環境は大きく変わりました。春休みなのに学校に行かなければいけない、しかも9時17時。新生活に伴ってアルバイトが大勢辞めた結果、残った人達の仕事が増える。毎日疲れる…やってらんない…。

こんな状況でほぼ唯一の趣味であるポケモンから離れることが僕には出来ませんでした…。(甘えでしょうか)

 

【構築経緯&パーティ紹介】

 

 

そんなこんなで忙しい毎日の中,たまの息抜きとして戦線に復帰した僕はs9で何を使おうかいろいろと考えました.

 

ナットレイをカモれる(?)アムハングロスを使いたいと考えていた僕は今期もぽけっとふぁくしょんさんで記事を読み漁り…とちんさんのこちらの構築に辿り着きました。

切り返し正統派対面構築クモグロスガルミミッキュ【USM S7:2107 S8:2ROM2000】 - 既婚トレーナーに休みは無い

(今回は大変恐縮ですが,お断りなしでリンクを貼らせていただきました.問題がございましたらお手数ですがご連絡いただけると幸いです.)

 

オフ前で僕の家に居候(笑)していた、ゆうき君がたまたまオニシズクモに着目していたこともあり、その場で個体を借りて孵化厳選をしてレートへ。

オニシズクモの圧倒的なパワーにただただ驚かされました。

 

その後、育成したはずのめざ地色ウルガモスがめざ電個体であることが発覚。

一刻も早くレートに潜りたい僕は、オニシズクモを通すのに障害となるマンダやナットレイ対策としてめざ炎ゲッコウガをとりあえず採用。

 

その状態で1900には到達するものの、今度はポリゴン2が重くなってしまった為、ゲッコウガバシャーモに変更して…

 

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こうなりました(ウルガモスはめざ地個体を産み直したものの結局育成が面倒で放置) 

 

構築名は思いつかなかったのでレート中にBGMとして聞いていた仮面ライダー555の挿入歌から。トリックルーム中のオニシズクモはまさにアクセルフォームのような無双っぷりでした。

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かっこいい

 

とちんさんの構築をベースとしていますが所々自分好みに改悪(笑)しています。

そんな感じでも気になる!って言ってくれる方はこのままお進み下さい。

 

【パーティメンバー紹介】 

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意地 197(132)-193(244)-121(4)-*-122(12)-135(116)※メガ後

 

ママ。NN 「Big Mom」

恩返しの仕様の関係でロムを移動するたびに木の実を馬鹿みたいに食わせました。多分めっちゃ太ってる。

 

今期もまた、ガッサにやりたい放題されるのでガッサ抜きまではsに振りました。

 

メタグロスが苦手なギルガルドに対して強いことは勿論、そのタイマン性能の高さからマンダ軸以外にはほぼこちらを選出していました。

誰も受けられないギルガルドのゴースト技をタイプでスカせるのも優秀。

 

(腕白ガルーラは凄く興味があったのですが、これも育成が…めんd…間に合いませんでした)

 

選出率は3位。s4以来の採用でしたが、よく頑張ってくれました。

  

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意地 171(124)-213(228)-171(4)-*-131(4)-149(148)  ※メガ後

 

相棒枠…ですが最初の2000チャレンジで鮮やかな交代読みを成功させたのにも関わらず、アムハンを外した戦犯。ぐちゃぐちゃ。

 

雨パで使っていた意地グロスが使いやすかったのでそれを流用した個体。

主にマンダ軸に対して選出しました。

 

ナットレイアームハンマーを撃ちたくてワクワクしていましたが、アムハングロスが増えていたのかシーズン中盤以降はナットレイ側もアムハンの有無を確認して来る人が多く、思うようにキマりませんでした。

 

選出率は4位。また一緒に2000に乗れて嬉しかったです。

  

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控えめ 161(52)-*-114(188)-203(156)-101(4)-108(135)

 

気づいたらまた構築に忍び込んでいるおじさん。

 

役割対象である耐久型ポケモンにあまり遭遇しなかった為、選出率は最下位。マンダを牽制出来ていたのならいいな…。

 

フシギバナモロバレルにサイキネをブッ込むと気持ちよくなれます。

(7世代に入ってから2000に乗った構築5個のうち3個に採用されているのに全部選出率最下位な気がする)

 

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意地 157(212)-140(140)-120(156)-*-125-116

 

過労死枠。トリルをする機械になっていました。お疲れ様です。

 

僕は主に先発に投げて、化けの皮を盾にいきなりトリルを貼っていました.

挑発を撃たれてトリルを阻害されるようなことはほぼなかったと記憶しています.

 

初手トリル→呪いで退場することがほとんどであったので,この立ち回りを徹底するのであれば別の持ち物を持たせたほうが良いかもしれません.

 

パーティの構成が2メガ3Zでなので,オニシズクモが出せないときは特性が優秀なミミッキュを出すことが多かったです.その為,選出率は1位.

ミミッキュが入ったパーティで2000を超えたのは初めてでした.6世代のガルーラのようなぶっ壊れって感じではないですが,補助技を絡めて器用な動きが出来,改めて優秀なポケモンだと感じました.

 

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勇敢 175(252)-134(252)-113(4)-*-152-42

 

このパーティの絶対的エース.ミミッキュトリックルームから圧倒的なパワーで相手を制圧します.

 

火力だけに目が行きがちですが,耐久や耐性も中々に優秀です.

ミミッキュの化けの皮やHPは取っておくと役に立つことが多いので,死に出しではなく後投げから入ることもありました.

 

本当にアクアブレイクしか押しません.

100戦ぐらいしたところで寝言よりもとびかかるの方が撃ちたい場面があったのでそこだけ変更しました.それでもアクアブレイクしか押しませんでしたが.

 

ミミッキュに代わって使用率1位となったランドロスに強く、環境に刺さっていたと思います。

選出率は2位ですが、パーティ1のキルレートを誇る圧倒的エースでした。お疲れ!

 

 

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控えめ 155-*-90-178(252)-91(4)-132(252)

 

 

鳥.欲張りバシャーモ

 

ウルガモスの代打.このポケモンを採用してからポリゴン2がほとんど出てこなくなりました.偉い。

 

突然の草Zに泣かされ続け撤退したシーズンもあったぐらいだった為,いつか使ってやろうと思っていました.

有利不利がはっきりしているので、カバルドンやレヒレがポンポン出てきます。ドヤ顔でお花を咲かせてあげましょう。

 

ガルーラやグロスと対面した際、かなりの割合で突っ張られます。猫なら良いのですが地震が飛んでくることも多く、守るがない弱さを感じる場面もありました。

 

1番の仕事は選出画面で草タイプやポリゴンを抑制すること。気合玉も沢山当ててくれる仕事人でした。選出率は5位。

 

【選出】

 

・ミミクモガルーラ

 

1番多かった選出。先発ミミッキュでトリルと削りを行い、オニシズクモで荒らした後ガルーラで掃除という流れ。メタグロスではギルガルドに勝てないため、ギルガルド入りにはこちらを出します。

 

・ミミクモグロス

2番目に多かった選出。立ち回りは上と同じ。

 

・バシャミミクモ

2z選出ですが意外と多かった

ヒレを削れば勝てるときはこれ

 

・バシャレボルトガルーラ

マンダ入りにクモを出す気力が無くなっていた終盤はこれ。カバマンダガルドは上手くハマれば馬車で荒らせます。

 

得意な並びとしては

・テテフランドゲンガー

全部クモで轢ける。取り巻きも大概クモに勝てない。ゲッコウガとか

 

・バロリパ

この言い方したら怒られそう笑 リザ軸とかルカ軸とかのこと。カイリューは無理。ミミッキュの皮を上手に剥がしましょう。

 

・コケコランドグロス

水技が通りやすかった印象。グロスを削ることが鍵。

 

ミミロップ

バシャーモテロが上手くいっていた気がする

 

・バンギレヒレナットみたいなやつ

バシャーモテロ

 

 

 

 


【重たいポケモン、並び】

ボーマンダ

オニシズクモを出す気力が無くなります。そして絶対出てきます。こいつが憎くてHBガルーラでなくてもレンチを採用しようかとずっと悩んでいました。

 

オニゴーリ 

呪い挑発ミミッキュを使っていたのに勝てた記憶がありません。オニゴーリ撲滅委員会に所属していながら情けない限りです。

 

キノガッサ

ガルーラと上手く対面させないとぐちゃぐちゃにされます。ミミッキュもsに振っていない関係で胞子からタネガンで突破されます。

 

苦手意識があったのはここら辺でしょうか…?

環境的に水技の通りが良かった為か、今期も割と安定して戦えた気がします。あぁ、あとは…

 

グロスの技外し

 

信用可能メタグロスに甘えていた自分に6世代を思い出させてくれました。霊獣ボルトロスで脳血管破壊サイクルをメタっていても、この蟹が技を外す度に血圧が上がります。バシャーモは文字も気合玉も当ててたのに。相棒枠だからって調子に乗ってるのが伝わってきました。

 


【結果と感想】

 

メインロム 死亡(最高19前半)

サブロム  最高2022

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warbler(うぐいす)ロムで中々20に乗れません。

ひばりちゃん最強!

 

さて。アムハングロスからスタートした構築探しでしたが、オニシズクモに頼りっきりのシーズンでした。レートが伸びなかったのはオニシズクモが選出できない際の立ち回りを自分の中で確立できなかったことによるものだと思います。昔からそうですが、特定の勝ちパターンに頼りすぎてしまうのはよくないですね…。

 

 

終わりに、

 

こんな老いぼれとも一緒に戦ってくれる紅いビードロの皆

 

応援してくださるあおいビードロ、しろいビードロの皆さま

 

ポケサー界隈の皆さま

 

参考元の構築を組んでくださったとちんさん

 

対戦相手の皆さま

 

へ感謝の言葉を述べさせていただきたいと思います!ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせていただきます。

コメント、質問等は

Twitter→うぐいす@Riza_HB

までよろしくお願いいたします。

長い時間お付き合いいただきありがとうございました。

 

・あとがき

ここで,いつも一緒に馬鹿騒ぎしている紅いビードロの仲間たちの構築記事を紹介しておきます.

 

・ひるまっく

hirumacnopokemon.hatenablog.com

化石使いの本家ビードロ部長が3度目の20を達成!今度はどの化石ポケモンを使ったのでしょうか...?

 

・きゅーり

hiyashikyuri.hatenablog.com

1年前は初心者だったのに,今ではすっかりサークルでもトップクラスの強者に。彼の自己ベストを更新した構築記事はコチラ!

 

(戦闘特化サークル紅いビードロはレートの高い順に役職が決まります.僕は今回部内4位だった為,久々に無職になりました...)

 

 

さて,リアルが忙しくなったらなったで、現実逃避の場としてポケモンが必要だということが判明しました。

これからは「引退」などという愚かなことは言わずに末永くポケモンというコンテンツにお世話になろうと思います。

 

また遊んで下さいね。

 

来期ですが…久しぶりにマンダを使いたいっていうのと、新しいメガに手を出してみたいと思ってます。

場合によってはグロスはお留守番かも…?今期アムハンを沢山外したんで仕方ないですね。

 

【USUMs8使用構築】最高レート 2043 この素晴らしい仲間達に祝福を!~おいわいブラッキー~

どうも、鳥です。


・お品書き
・ごあいさつ
・構築経緯&パーティ紹介
・パーティメンバー紹介
・選出
・重たいポケモン、並び
・結果と感想

 

・ごあいさつ

はい!どうもー!ポケモントレーナーのキズn...うぐいすです。

 

誠に残念なことですが、ここで話すことがありません...。それぐらい何もない平凡で怠惰な毎日を過ごしています。成人式マジックで彼女をゲットした部員がいたりする中、今日も僕は暗い部屋で一人。「高木さんが眩しいなぁ...」とか思いながらレートに潜る日々です。

 

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(この画像作った方のセンスに拍手。好き)

 

 

・構築経緯&パーティ紹介

 

「おいわい」という技をご存知でしょうか?

主に配布で貰えるポケモンが覚えており、誕生月にポケモンセンター受け取ることのできるイーブイキュワワーがその代表的なものだと思います。

 

この「おいわい」という技はそのまま使うと「はねる」と何も変わらないのですが、Zクリスタルを持たせて使用することにより全能力が1段階上昇します。

 

え?「イーブイなら全能力が2段階上がるだろwww ざっこwww」ですって?

いやいやいや…おいわいバトンなら…

 

†何より意表がつける†

じゃないですか!

 

イーブイバトンは確かに強力ですが選出画面からやることが丸見えで、相手もそれ対策に特化した選出をしてきます。その結果、上手にエースを通せないことも多いのではないでしょうか?(イーブイバトン使ったことないけど)

全能力1段階上昇でも驚くほどのスペックを発揮するポケモンは沢山います。相手の考えの及ばないところから突然、ハチマキ眼鏡スカーフ輝石モンスターが降臨するロマン…やるしかない!

 

おいわいバトン役にはUSUMでイカサマを使えるようになり、個人的にも好きなブラッキーを選択。

 

例のごとく、「ぽけっとふぁんくしょん」さんでノーマルZを持ったブラッキーを検索…偉大な先人たちの知恵を借りながらも珍しく自分なりに並びを考えました。

 

参考にさせていただいた構築記事を貼っておきます。

・くらはんさん

kurahan.hatenablog.com

 

・♡やまぐち♡さん

sandrock114514.hatenadiary.jp

(御二方からは掲載許可を頂きました。構築を組むに当たり何度も何度も読ませていただきました。本当にありがとうございます!)

 

試行錯誤の結果…最終的に2000を達成した並びがこちら!

 

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 (試行錯誤の過程については長くなるのでこちらの記事にまとめようと思います)

warbler-p.hatenablog.jp

最初は一見サイクルに特化したパーティに見えるような並びにしていたのですが、滅びゲンガーを呼びやすいのが問題と考えこのような形になりました。ただのリザグロスに見えたら幸いです。

 

余談ですが、「このすば」良いですよね。構築名は2期の12話からつけました。めぐみん派です(オタク)

 

・パーティメンバー紹介

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控えめ

メガ前:173(156)-※-115(132)-156(100)-106(4)-135(116)
メガ後:173(156)-※-132(132)-211(100)-136(4)-135(116)

 

業火滅却!!!!(バロキッズ)

 

面倒だったので他の構築で使っていたものを流用しました。sはたまたまバトン後130族抜きでしたが、他のステータスについては調整すべきだと思います。

 

ミミッキュのフェアリー技を半減で受けれることが優秀で殆どの構築に刺さっていました。バトン後の耐久値も圧巻で、陽気スカーフゲッコウガの岩雪崩も体力満タンであれば耐えるほど。

 

+1火炎放射はオーバーヒートのそれを上回る火力。特殊高火力の代名詞であるリザYのオーバーヒートを130族の上から連発できるとなればそのロマンが伝わるでしょうか?

エアスラッシュも…ね?速いとほら…ね?

被害者の方、すみませんでした(๑˃̵ᴗ˂̵)

 

♡やまぐち♡さんも仰っていますが、意外とマンダに勝てます。後述するウツロたんでステロを撒いておくことでリザXにも何もさせずに勝つことができるなど、エースとしてのスペックはばっちりでした。

 

選出率は3位。昔はリザXだけしか使っていなかったのですが、リザYの火力も癖になります。

 

 

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陽気

メガ前:167(92)-173(140)-153(20)-*-111(4)-134(252)
メガ後:167(92)-183(140)-173(20)-*-131(4)-178(252)

 

かにちゃん。相棒枠ですね!やっとこの子を2000に連れて来ることができました。感無量です。気づいたら泣いていました(マジで)

 

構築には最後に入ってきました。(詳しい経緯は別の記事で)

この子も他の構築の流用個体なので調整の余地アリ。

 

役割はバンギラスパルシェン入り。基本的にはリザードンが倒せないときに出します。

 

バトン後は多くの相手を上から殴れるため、バレットは採用せず範囲を取りました。

馬車に対しても2連守るを決められなければ地震で倒せます。

 

バトンを見ると岩石封じやこご風でSを下げようとしてくる輩がいますが、この子にバトンすれば攻撃を半減で受けつつ、クリアボディで追加効果も無効化できます。

バトンをすればAもSも上がり、無理にメガシンカしなくても戦えるので相手の手持ちに威嚇持ちがいるとき等はクリアボディを残すように立ち回りました。

 

選出率は4位。2000を決めた試合ではゴーリの零度を4回避けた上、ラスト回避上昇後も1発で仕留めるやる気を見せてくれました。好き。

 

(構築でヒートロトムが重いので思念を採用してみたところ、当たり前のように外しました。6世代のことを懐かしく思いつつ、微笑みながらそっとDSを閉じました)

 

 

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臆病

185(4)-*-67-179(252)-105-170(252)

 

ウツロたん。

 

この起点作りの型は自分で考えたのですが、前シーズンにすでに結果を残していたそうですね。

 

おいわいバトンを使用している人はミミッキュで起点を作っている方が多いようですが、最初に作ったパーティで極力サイクルパを偽装したいと考えた際にこの子に白羽の矢が立ちました。

 

ミミッキュとの差別化ですが、Sが早い点に加えてやはりステロと毒びしが挙げられると思います。

ステロは裏のエースの火力補助が出来、被弾回数を減らすことも繋がります。毒びしは後述するスイクンとのシナジーが抜群であることに加え、ポリ2などの高速再生持ちに対して刺すことでリザグロスでも押し切ることができるようになります。

オニゴーリに対策にもなります!偉いね!(でも零度3連で負けた)

ミミッキュに劣る所は挑発も呪いも無いので相手のバトンなどのギミックには弱い点でしょうか。

 

ウツロイドを先発で投げると後ろからメタグロスギルガルドをよく投げられました。ブラッキーがこれらのポケモンに強いので綺麗にバトンをつなぐことが出来ました。その点でも優秀。

 

先発で投げた際には裏のエースをどう補助するかを考えて立ち回りましょう。ゲッコウガなどが相手の時はブラッキーは向こうの攻撃を耐えてくれるので、あえて電磁波を撒かずに下からバトンする等の立ち回りをすることもありました。

 

選出率は1位!この子が電磁波を当てるかどうかで試合が左右されることも多かったですが、終盤はとても頑張ってくれました。お疲れ様!

 

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陽気

165-197(252)-110-*-100-157(252)

 

おじさん。

 

要検討枠。受けループ対策が出来るポケモンの中でサイクル適性がありそうな見た目でメジャーな格闘タイプに弱くない...はずということで採用しました。

 

まず、陽気じゃなくて意地が良いです。残念ながら僕は持ってなかったので陽気で使いました。

 

本来はZを持たせて使うのでしょうが、ブラッキーに取られてしまったので回復木の実を持たせておきました。正直めっちゃ適当です。

 

おいわいバトンを繋ぐことでゲンガーの上から殴ることができるなど独特な立ち回りもできましたが、最速みまがもグライに勝てない等の欠点も多かったように感じます。

 

要するに...考察が足りてないです...ごめんね、ランドロス

受けループ対策枠なので選出率は最下位。

 

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陽気

201(244)-※-138(60)-※-150-122(204)

 

この構築の主役。かわいい。

 

この子に関しては別の記事でお話ししたいと考えています。

warbler-p.hatenablog.jp

 

選出率は2位。何度もお祝いしてくれてありがとう!

ブラッキーも2000おめでとうだね!

 

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図太い

205(236)-*-154(36)-110-135-135(236)

 

ORASs18で弱点保険型で使っていた個体。そのときは19後半で止まってしまい2000に乗せてあげられなかったので今回結果を残せて嬉しかったです。

 

途中までは食べ残しを持たせてみがまもしていたのですが、お祝いバトンをしても瞑想を積んだり、相手の毒が回るのを待っている間に倒されてしまうことが多かったので終盤にこの型に変更しました。

 

眠るを見せた瞬間に降参されたパターンも多く、19後半から2000に押し上げてくれた功労者だと思っています。選出率は5位。

 

・選出

ほとんどの場合にウツロイドからブラッキーバトンを通すことを勝利プランとして立ち回ります。

 

・@リザードン

まずはリザードンを通せるかどうかを考えます。選出を辞めなければならないのはヒードランバンギラスドヒドイデ等。(本来はヒートロトムもダメなんですがグロススイクンが確実に勝てるわけでもないので諸説)ボーマンダ入りには出していけます。

ウツロイドにはまずは火力補助になるステロ→ポリゴンなどの耐久ポケモンがいる場合は毒びしまで撒いてもらいましょう。

 

・@メタグロス

バンギラスパルシェンを見たらこの子を出します。仮に負けそうになっても彼はスカーフ110族と同じスピードからアイへが撃てます。アイへが撃てるんです。彼の名誉のためにこれ以上は言いません。最後まで諦めないことが大切です。ウツロイドにはステロ→毒びしの順で撒いてもらいました。

 

・@スイクン

リザードンメタグロスでは崩すことのできないポケモンが相手にいるとき(カビゴンとか?)にワンチャン信じて出します。「みがまも」から「ねむねご」に変えたのがかなり最後の方だったので自分でもよく分かってないです(ごめんなさい)。

毒びしの有無で性能がかなり変わります。また、電磁波を適当に撒いておくと瞑想の起点が作りやすいです。

 

・@ランドロス

受けループに出します。ウツロイドグライオンがHSかHDか判定しておくと...心構えができます笑 それだけ。

 

ヤーティー等はバトンせずとも上から殴れることに加え、交代際にキツい一撃を貰うのでバトンを介さず戦うこともありました。
・重たいポケモン、並び

・滅びゲンガー

バトンする以上しょうがない。ウツロイドで電磁波→ブラッキーで挑発が一番簡単な対処法ですがなかなかそうもさせてくれない。ブラッキーのHPに余裕があるなら、本来おいわいするターンに交代読みで挑発を押すとキャッチしに来た滅びゲンガーを無力化できます。フシギバナをパーティから抜いたのはこいつを呼びやすいから。

ゲンガーに限った話ではないのですが接地している毒タイプには毒びしを回収されてしまうのでその点でも嫌い。

 

・挑発コケコ

お祝いしても上から挑発でオワオワリ。フシギバナがパーティから抜けてから確実に重くなりました。

 

キノガッサ

フシギバナがパーティから抜けてから重くなりました。

 

・黒霧Zカプ・レヒレ

フシギバナがー...フシギバナって偉大なんやな...

 

ミミロップ

いつもの。ウツロイドブラッキーも簡単に突破されます。

 

思い出したらまた追記します。


・結果と感想

 「おいわいブラッキー」バトンというギミック、程よいマイナー、溢れるロマン。そして好きなポケモン達。潜っていてとても楽しかったです。自分で構築を考えていく過程も楽しく、気が付いたら結果がついてきたという感じでした。

 

TN ひばり 瞬間最高 2043 

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正直、今期に関しては20に乗れれば良いという感じで潜っていたので、20からさらに伸びて嬉しかったです(負け惜しみじゃないですよ)

 

が、今期も連勝するとすぐ調子に乗ってつまらないプレミで試合を落としていたので、やはりそこは反省すべきだなと思っています。

 

この記事を読んで、おいわいブラッキーバトンに少しでも興味を持っていただけたら幸いです。今期は僕の他にもおいわいブラッキー軸を使っていた人がいたようでTwitterでも目撃情報があったのでこれから開拓されていくポケモンなのかもしれませんね。

 

終わりに、

 

一緒に戦ってくれる紅いビードロの皆

 

応援してくださるあおいビードロの皆さま

 

ポケサー界隈、ウリ科界隈の皆さま

 

参考元の構築を組んでくださった♡やまぐち♡さん、くらはんさん

 

対戦相手の皆さま

 

へ感謝の言葉を述べさせていただきたいと思います!ありがとうございました!

 

以上で記事を終わらせていただきます。

コメント、質問等は

Twitter→Warbler @Riza_HB

までよろしくお願いいたします。

長い時間お付き合いいただきありがとうございました。

 

・あとがき

 

本構築はなんとSDで3位まで上がることができました。

 

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(アカウント名が違うのは溶かすのが怖くて動かせなくなってたからですね...Warblerは英語でうぐいす。2107はORASの最高レートです)

自分でもびっくり。

 

さて、実は私うぐいす、今期で一度ポケモンから引退しようと考えています。

私生活が忙しくなるからですね...。とはいってもレートをガチでやらなくなるってだけで、実況者さんの動画見たりネタパで遊んだりはしてると思います。

最後のシーズンにメタグロスと2000に乗れて本当に良かった...。

 

またレートの海で皆さんとお会いする日を楽しみに、自分の夢に向かって頑張ろうと思います。それでは、お元気で!

 

 

 

おいわいブラッキーとその取り巻きについて

どうも、鳥です。

 

・お品書き

・ごあいさつ
・おいわいブラッキーの入手
・型紹介と立ち回り
・相性の良いポケモン
・構築例
・まとめ

 

・ごあいさつ

改めまして、どうも鳥です。

 

s8で僕が使用しレート2000を達成することのできた「おいわいブラッキー」について、1つの記事にまとめようとするとただでさえダラダラ喋って長い記事がとんでもない量になってしまうと考え、本家の記事とは別にこの記事を書くことにしました。こちらもあわせてお読み下さい。

 

warbler-p.hatenablog.jp

 

・おいわいブラッキーの入手

 

誕生月にポケモンセンター、またはポケモンストアに行き、誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイキュワワーピカチュウの中から1匹を貰うことができます。イーブイは7世代では陽気固定です。

 

ストアのお姉さんに話しかけて「僕誕生日なんで、イーブイが欲しいです!」と宣言する中々難しいミッションが課されます。勇気を振りしぼって店員さんに声をかけ、イーブイを受信する為にDSを取り出したのですが...。僕が持って行ったのは偽トロ。偽トロは赤外線通信が出来ないんですよね。「あれれー?おかしいぞぉ?」と適当に誤魔化して、その日は泣く泣く帰りました。これからイーブイを受け取る方は気を付けてくださいね。めっちゃ恥ずかしいです。

 

・型紹介と立ち回り

 

僕がS8で使った型についてお話します。

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陽気
201(244)-※-138(60)-※-150-122(204)

 

調整

HP...奇数調整

B...あまり

S...Zおいわい後ジャローダ抜き

 

ここまでSに振ることでZおいわいバトン後にジャローダの挑発の上を取ってバトンすることが出来ます。また、あまりをBに振ることでZおいわい後に特化ミミッキュのミミZを81.5%~96.5%、かげうちを4.4%~5.4%に抑えることができます(大体耐えます)。

 

技構成については、おいわいとバトンは確定。吠えるや相手の挑発、滅びの歌や呪いへの対策として挑発。最後にバトンした後でも仕事のできるイカサマを採用しました。s6までは7世代以降で受け取った個体はイカサマを使えなかったのですが、ウルトラサンムーンの発売によりs7から採用できるようになりました。

(他には、相手のとくこうを下げられるバークアウト。一撃技や補助技をすかせる身代わり等も候補に挙がると思います。) 

 

ブラッキーを出すとよく格闘タイプやフェアリータイプを後投げされます。

格闘タイプ

例えばルカリオバシャーモはZおいわい後であれば上をとって後続にバトンすることで対処ができます。ミミロップの膝はZおいわい後耐えてからバトンします。

 

フェアリータイプ

小細工が多いのでこちらの方がめんどくさい。

ミミッキュ

ミミZはZおいわい後であれば影打ち込みでもほとんど耐えてくれる(今季400戦近くしましたが全部耐えてくれました)ので、後出ししてきたミミッキュに対しては呪い警戒で挑発から入るのがオススメです。

カプ・レヒレ

欠伸ループを警戒してか、相手の手持ちにいる場合は殆ど選出されました。黒い霧が厄介なのでこちらも挑発から入ると良いと思います。

カプ・テテフ

先発で出てくる個体はほぼ挑発持ちであった印象。こちらの先発要員でSを下げた後、相手の動きに合わせて挑発をするのかどうかを判断します。

・カプ・コケコ

Zおいわい後も向こうの方が速いので、上から挑発されます。きつい。並びで選出を抑制出来たらベストかなと。

 

・相性の良いポケモン

おいわいバトンをするに当たって、「起点づくり要員」「バトンエース」が必要だと思います。

起点づくり要員に求められるのはS操作ができること。これによりブラッキーが先手でZおいわい出来るようになるため安定感がグッと上がります。これに加えて裏のエースを通すためのサポートをしていく形になるのかと思います。火力が足りないのであればステロ、耐久が足りないのであれば鬼火。バトンエースが耐久型のポケモンの場合は毒びし等も候補に挙がるのではないでしょうか。その他にも起点回避のための挑発もあると便利かもしれませんね。特性による安定感もあるので起点づくりにはミミッキュが多く使われるようです。

 

バトンエースについてです。積み構築全部に言えることかもしれませんがミミッキュで止まらないことは大切だと思います。また、攻撃と素早さだけではなく耐久も上がるので回復技があると粘り強く戦えるのではないでしょうか。

あと、あくまで僕の考えなのですが、「Sがもう少し高ければ...」とか、「積み技があれば強いのに...」というポケモンこそZおいわいバトンで輝く気がします。最初、慎重ボーマンダをバトンエースとして使っていて、ゲッコウガの冷ビを耐えたりとこれはこれで強かったのですが正直なところ、わざわざブラッキーでバトンしなくても元々強いなぁ...と。ここまでくると好みの問題かもしれませんが...。

 

また、パーティ全体で格闘タイプやフェアリータイプなどをある程度抑制できる並びだと良いと思います。

 

・構築例

 最高レート2043を達成した構築とは別(?)に、1970まで上がった構築があるので紹介しておこうと思います。(おいわいブラッキーバトンについての記事はまだ少ないので参考になれば幸いです)

 

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並びのコンセプトとしては「絶対にバトンを読まれない」。パッと見た時にはマンダ軸のサイクルパに見えますよね?見えます...よね?

ランドとウツロイドについては最高レートを達成したほうのパーティと同じなので、それ以外のポケモンについて書きます。

 

ボーマンダ@ナイト
メガ後171(4)-*-150-189(252)-110-172(252)

控えめ 

ハイボ りゅうのはどう 大文字 はねやすめ

 

先に言った通り、HDマンダはバトンしなくても強いので折角なら...と特殊マンダを採用してみました。

バトン後は少し柔らかいHDマンダぐらいの耐久があるので羽休めでHP管理をしながら立ち回ることができます。

 

ニンフィアのC種族値って110らしいです。滅茶苦茶な火力が出るので130だと勘違いしてました。さて、メガボーマンダのC種族値は120でそこにおいわいバトンで1.5倍の補正が乗るわけです。これはつまり、6世代で猛威をふるったあの眼鏡ニンフィアハイパーボイスみたいな火力をs120族にスカーフを巻いたような速度で撃ち続けられるわけです(スキンの倍率変わったので当時と比べてどうなのかは諸説)。強いです。

+1ハイパーボイス

HBカバルドン 86.9~103.2%

無振りテテフ 87.5~104.1%

無振りゲッコウガ 128.5~151.7%

 

+1大文字

H167メガグロス 107.7~128.1%

H振りガルド 82.6~98.2%

 

+1竜の波動

HD特化メガマンダ 86.1~101.9%

(竜波についてはメガマンダが普通に流星撃つのと威力はそんなに変わらないです)

 

バシャーモや冷凍パンチのないルカリオの選出を抑制し、ブラッキーが通しやすくなるのも◎。カバマンダガルドなどによく選出しました。

 

フシギバナ@ナイト

臆病 165(78)-108-143-174(252)-140-135(180)

 

ヘド爆 ギガドレ 地震 こうごうせい

 

♡やまぐち♡さんのフシギバナを参考にさせていただきました。耐久についてはギガドレで殴ってるうちに何とかなるだろうということで、火力に振り切りました。

 

ウツロイドでステロを撒くことでアーゴヨンや無振りメガゲンガーがバトン後の地震で確1になります。

ブラッキーの苦手なキノガッサカプ・レヒレ、カプ・コケコに強く、選出画面で圧力をかけられる点が優秀でした。

 

スイクン@食べ残し

図太い205(236)-*-154(36)-110-135-135(236)

熱湯 瞑想 まもる みがわり

 

くらはんさんがs5で使っていたスイクンを真似させていただきました。

 

ウツロイドの巻く毒びしと合わせて多くの相手をハメました(笑)

1800ぐらいまではほぼこのポケモンで勝っていた気がします。

 

カプ・レヒレミストフィールドは毒びしが入ってから発動するので、上からみがまもでハメれます。

 

こんな感じです。

ここから...

①誰もテテフが受けられない点、加えて滅びゲンガーの増殖が課題と考えられたのでそのどちらにも見た目弱いフシギバナを解雇。リザードンYを投入。

②パーティの炎打点としてリザードンが加入したこと、またそのリザードンが相手のボーマンダに勝てることでボーマンダの役割が減少。パーティがバンギラスパルシェンに弱いことが問題となっていたのでボーマンダを解雇。メガメタグロスを投入。

スイクンが瞑想を積み切る前に崩されてしまうことが多かったので、みがまも型からねむねごに変更。

 

という過程を経て最高レート記録したパーティの形になりました。

 

・まとめ

ここまで読んでいただきありがとうございました。

少しでも参考になっていれば幸いです。

おいわいバトン、使っていて非常に楽しい構築なので是非一度使ってみてください!

 

質問、コメントなどは

Twitter...Warbler @Riza_HBまでお願いします!